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신들의 세계에 균열이 시작된다, 컴투스 블록버스터급 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’
컴투스의 블록버스터급 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’이 올해 3분기 세상에 모습을 드러낸다. 대중에게 친숙한 그리스 신화를 차용하면서도 이를 단순히 답습하는 것이 아닌 독창적인 서사와 재해석이 가미된 하이엔드 비주얼, 탄탄한 콘텐츠 등을 내세우며 많은 팬들의 이목이 집중되고 있다. 특히, 게임의 서사를 이끄는 핵심 NPC ‘판도라’에 배우 박지현의 연기가 가미돼 더더욱 많은 관심을 끌고 있다. 제우스의 오만으로 균열이 일어난 세계 ‘제우스: 오만의 신’은 그리스 신화의 최고신 제우스가 만든 질서와, 그 질서에 생겨난 균열을 중심으로 전개된다. 유저는 제우스의 오만으로 균열이 일어난 세계에서 ‘신의 그릇’으로서 자신의 역할을 증명해야 한다. 신의 힘이 담긴 상자, 판도라를 둘러싼 사건, 티탄 12신과 크로노스의 부활을 꾀하는 세력, 그리고 올림포스 신들의 서로 다른 개입이 맞물리며 게임만의 서사가 펼쳐진다. 그리스 신화를 하이엔드 비주얼로 구현하다 ‘제우스: 오만의 신’의 세계는 지역마다 다른 분위기와 시각적 인상을 갖도록 구성됐다. 신들의 권위가 남아 있는 도시, 재앙이 번진 대지, 봉인과 형벌의 흔적이 남은 공간이 각기 다른 빛과 지형, 건축 양식으로 표현된다. 공개된 스크린샷에서는 테살리아와 타르타로스, 테베 운명의 신전, 테메노스 정원 등 주요 지역의 모습을 확인할 수 있다. 절벽 위에 자리한 신전 도시, 고대 그리스풍 건축물, 붉은 심연이 펼쳐진 공간, 재앙의 흔적이 남은 대지는 ‘제우스: 오만의 신’이 지향하는 신화적 분위기를 보여준다. 언리얼 엔진 5 기반의 렌더링 기술은 이러한 세계를 보다 정교하게 구현하는 핵심 기반이다. 빛이 공간에 닿고 번지는 효과, 석재와 금속, 초목, 흙과 암석의 질감 표현이 결합되며 배경은 단순히 바라보는 풍경이 아니라 유저가 직접 탐험하는 세상처럼 구현된다. 판도라의 상자에서 시작되는 서사 최근 공개된 시네마틱 트레일러 본편은 ‘제우스: 오만의 신’의 세계관과 주요 인물 간 관계를 보여준다. 영상은 판도라의 상자가 열리며 평온했던 세상의 하늘이 갈라지고 재앙이 시작되는 사건을 중심으로 전개된다. 혼란에 빠진 인간들, 이를 바라보는 제우스, 세계의 이상을 감지하는 헤파이스토스, 그리고 아테나와 아폴론 등 신화 속 인물들이 차례로 등장하며 신과 인간을 둘러싼 불안정한 질서를 암시한다. 이어지는 전투 장면에서는 다양한 무기와 마법, 공중 액션이 펼쳐진다. 이는 향후 게임 안에서 경험하게 될 클래스와 전투의 방향성을 예고하며, 세계관 속 갈등이 실제 플레이 경험으로 이어질 것임을 보여준다. 배우 박지현이 연기한 핵심 NPC ‘판도라’ ‘제우스: 오만의 신’에서 판도라는 서사의 중심을 이끄는 핵심 NPC다. 그는 세계의 비밀과 유저의 여정을 연결하는 인물로, 판도라의 상자와 깊이 얽혀 있다. 특히 판도라는 배우 박지현의 연기를 바탕으로 구현됐다. 페이셜 캡처를 통해 표정과 감정선이 캐릭터 모델링에 반영됐으며, 이를 통해 판도라가 지닌 복합적인 분위기와 서사의 무게감을 전달한다. 판도라는 단순히 이야기에 등장하는 인물을 넘어, 유저가 세계의 균열과 그 원인을 마주하게 되는 과정에서 중요한 역할을 맡는다. 그가 품은 비밀과 선택은 ‘제우스: 오만의 신’의 서사를 따라가는 주요 관전 포인트가 될 예정이다. 올해 3분기, 새로운 신화가 열린다 ‘제우스: 오만의 신’은 PC 중심 크로스 플랫폼 환경을 바탕으로, 그리스 신화 기반 세계관과 대규모 전장, 다양한 성장 구조, 높은 편의성을 결합한 MMORPG로 준비되고 있다. 컴투스는 출시 전까지 공식 티저 사이트와 유튜브, 카카오톡 채널 등을 통해 세계관과 주요 콘텐츠, 서비스 관련 정보를 순차적으로 공개할 예정이다. 신들의 세계에 시작된 균열, 그리고 그 안에서 자신의 역할을 증명해야 하는 유저의 여정은 이제 본격적인 공개를 앞두고 있다. […]
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국내 최초 모바일 MMORPG의 20년, 성수동에서 만난 ‘아이모 시네마’ 방문기
성수동에 열린 아이모 시네마 아이모 20주년을 기념한 팝업 전시회 ‘아이모 시네마’에 다녀왔다. 이번 팝업은 팝업의 성지로 불리는 성수동, 그중에서도 ‘비컨 스튜디오’에서 2026년 5월 16일 토요일부터 17일 일요일까지 이틀간 진행됐다. 컴투스 게임 팝업을 성수동 한복판에서 만날 수 있다는 사실이 새롭기도 하고, 괜히 더 반갑게 느껴졌다. 성수동 특유의 팝업 감성과 아이모의 픽셀 감성이 만나면 어떤 분위기가 될지 […]
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고전의 미학, 수행의 기록: ‘검은신화 : 오공’
GAME INFO 검은 신화: 오공 Black Myth: Wukong 출시일 PS5·PC(Steam) 2024. 8. 20 Xbox Series X|S 2025. 8. 20 개발 / 배급 Game Science 플랫폼 PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam) 01 CHAPTER 꼭 쉬워야만 재밌을까? 요즘 게임의 흐름은 누구나 콘텐츠를 쉽게 즐길 수 있도록 무난하고 편안한 플레이 경험을 제공하는 쪽으로 흘러간다. 그런데 ‘검은 […]
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Legend to Next Gen: MLB 9이닝스 26 개막 기념 업데이트 살펴보기
MLB 9이닝스 26은 어느새 서비스 10년 차를 맞이했다. 10년이라는 시간은 오랫동안 사랑받아온 게임의 자부심이자, 동시에 혁신의 필요성을 일깨우는 신호이기도 하다. 이번 대규모 업데이트를 준비하며 개발팀이 가장 집중한 화두는 하나였다. “ 우리가 쌓아온 10년의 정수를, 어떻게 새로운 감각으로 다시 세울 것인가 ” 단순히 과거의 영광에 안주하는 대신, 변화하는 트렌드에 발맞춰 더욱 견고하고 스마트한 시스템을 구축하는 데 […]
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컴투스, 애니메재팬 2026 출격! ‘도원암귀 Crimson Inferno · 가치아쿠타: The Game · A랭크 파티’ 공개
글로벌 애니메이션 축제, 애니메재팬 2026에 컴투스가 등장 일본 도쿄에서 열린 애니메재팬 2026이 성황리에 개최됐다. 글로벌 애니메이션 팬들과 업계 관계자들이 대거 방문한 이번 행사에서, 컴투스는 ‘도원암귀 Crimson Inferno’, ‘가치아쿠타: The Game’(가제), ‘A랭크 파티를 이탈한 나는, 전 제자들과 미궁 심부를 목표로 한다’ (이하 A랭크 파티) IP 기반 게임까지 총 3종의 타이틀을 선보였다. 이번 컴투스 부스는 단순한 전시를 넘어, 작품별 세계관과 콘텐츠 특성을 반영한 ‘체험형 공간’으로 기획된 점이 특징이다. 개별 IP의 방향성을 명확히 드러내는 동시에, 관람객들이 자연스럽게 동선을 따라 이동하며 서로 다른 콘텐츠를 비교·체험할 수 있도록 설계됐다. 이를 통해 관람객들은 하나의 브랜드 안에서 다양한 장르와 분위기를 경험하는 동시에, 각 작품이 지닌 고유한 매력을 직관적으로 받아들일 수 있었다. IP 01 · 도원암귀 도원암귀 Crimson Inferno 시연·관람·체험을 아우른 밀도 높은 몰입형 공간 ‘도원암귀 Crimson Inferno’ 부스는 작품 특유의 붉은 톤을 강조한 공간 연출과 캐릭터 중심 그래픽을 통해 강렬한 첫인상을 남겼다. 부스 전반에 걸쳐 통일된 컬러와 비주얼 콘셉트가 적용되며, 관람객들은 입장과 동시에 작품 세계관에 자연스럽게 몰입할 수 있었다. 특히 애니메이션 행사에서는 비교적 보기 드문 게임 시연존을 함께 운영한 점이 눈에 띄었다. 관람객들은 현장에서 직접 게임을 플레이하며 캐릭터와 전투 시스템을 경험할 수 있었고, TV 애니메이션의 매력을 고스란히 살린 게임 콘텐츠와 플레이 재미에 호평이 이어졌다. 실제로 시연존은 행사 기간 내내 긴 대기열이 형성될 만큼 큰 관심을 받으며, 부스 내 핵심 콘텐츠로 기능했다. 무대 프로그램 또한 관람객들의 시선을 끌었다. 주요 캐릭터 코스어들이 등장해 포토 세션을 진행하며 현장 분위기를 한층 끌어올렸고, 포토존에서는 코스어와 함께하는 폴라로이드 촬영 이벤트가 운영되어 팬들에게 특별한 추억을 제공했다. 단순히 보는 것을 넘어 ‘함께 참여하는 경험’이 강조된 구성이었다. 이와 함께 SNS 팔로우를 완료하면 참여할 수 있는 스탬프 랠리 이벤트도 운영됐다. 스탬프를 모두 모은 관람객에게는 게임 오리지널 굿즈와 가챠 참여 기회가 제공됐으며, 현장에서는 다양한 굿즈를 획득할 수 있는 가챠 이벤트가 꾸준한 참여를 이끌어냈다. 이러한 참여형 요소들은 자연스럽게 관람객 체류 시간을 늘리고, 부스 전반의 활기를 유지하는 데 기여했다. IP 02 · 가치아쿠타 가치아쿠타: The Game (가제) 차별화된 연출과 참여형 콘텐츠가 결합된 부스 구성 ‘가치아쿠타: The Game’ 부스는 작품 특유의 독특하고 개성 강한 분위기를 전면에 내세운 연출로 눈길을 끌었다. 그래피티 스타일의 디자인과 정크 아트를 활용한 구조물은 시각적으로 강한 인상을 남기며, 단순한 장식 요소를 넘어 작품의 세계관을 직관적으로 전달하는 역할을 수행했다. 관람객들은 공간 자체를 경험하는 과정에서 자연스럽게 IP의 설정과 감성을 이해할 수 있었으며, 이는 콘텐츠에 대한 몰입도를 높이는 데 기여했다. 정크 아트를 활용한 포토존에서는 작품 특유의 독창적인 분위기를 직접 체감할 수 있도록 구성됐다. 관람객들은 자유롭게 사진을 촬영하며 ‘가치아쿠타’만의 세계관을 시각적으로 경험할 수 있었고, 이는 자연스럽게 현장 참여와 콘텐츠에 대한 적극적인 관심 확장으로 이어졌다. 무대에서는 애니메이션 성우가 참여하는 프로그램이 진행되어 팬들의 이목을 집중시켰다. 성우 토크쇼를 통해 작품과 게임에 대한 다양한 이야기가 공유되며 현장 반응을 이끌어냈고, 팬들과의 직접적인 소통을 통해 IP에 대한 친밀도를 높였다. 마지막으로 스탬프 랠리와 연계된 체험존에서는 ‘쓰레기 속 보물 찾기’ 콘셉트의 참여형 이벤트가 운영됐다. 관람객들은 직접 체험에 참여해 게임 오리지널 굿즈를 획득할 수 있었으며, 단순한 이벤트 참여를 넘어 작품의 핵심 콘셉트를 몸소 경험할 수 있었다. 이러한 구성은 콘텐츠 이해도를 높이는 동시에, 프로그램의 재미 요소를 강화하는 역할을 했다. IP 03 · A랭크 파티 ‘A랭크 파티를 이탈한 나는, 전 […]
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스무 살 아이모, 계속되는 여정
스마트폰이 없던 2006년, 그 시절 피처폰의 작은 화면 속에서 만날 수 있던 ‘아이모(The World of Magic)’ 세계. 휴대폰의 숫자 키패드 위에 놓인 가운데 버튼을 잘못 누를까 노심초사하던 그 시절 세상에 첫 발을 디딘 아이모는 최초의 모바일 MMORPG라는 키워드를 붙이기에 전혀 부족함이 없는 게임이다. 이제는 피처폰에서 스마트폰으로, 스마트폰에서도 유니티라는 새 엔진으로 탈바꿈했으며 더 나아가 PC 플레이로 […]
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폐허 위에 핀 메타몽의 모험, 인류가 떠난 자리에서 피어난 희망의 마을 ‘포코피아’
포켓몬스터 30주년, 그 정점에서 피어낸 역작 포켓몬스터는 1996년 2월 27일 발매된 《포켓몬스터 레드/그린》으로 시작된 시리즈다. 30주년이라는 기념비적인 시간을 맞이한 이 시리즈는 단순히 수집과 대전이라는 틀에 갇히지 않았다. 카드 게임의 전략성부터 《폿권》이 보여준 격투의 박진감에 이르기까지, 포켓몬은 수많은 장르와 결합하며 전 세계인의 문화적 아이콘으로 자리매김했다. 포켓몬스터 시리즈는 어느덧 30주년을 맞이하였다. 30년 역사의 정점에서 등장한 기념작 《포코피아》는 […]
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2026년 KBO 리그의 주인공은 나! ‘컴프야V26’으로 완성하는 드림팀
올해 야구의 주인공은 너야! 작년 한 해 KBO 리그를 찾은 관중 수는 1,231만 명. 프로야구 역사상 처음으로 1,200만 관중 시대를 연 기록이다. 2026년 시즌 역시 개막 초반부터 역대 최소 경기 100만 관중 돌파 기록을 경신하며 그 열기를 이어가고 있다. 야구를 사랑하지만 바쁜 일상 탓에 야구장 방문이나 중계 시청이 어려운 이들에게, 혹은 야구는 잘 몰라도 공 […]
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