“이 이벤트 이후 매출이 얼마나 달라졌나요?”, “특정 채널로 유입된 유저의 리텐션은 어떤가요?”, “로그인 유저 대비 결제 유저 비율을 국가별로 볼 수 있나요?” 서비스를 운영하다 보면 이런 질문을 자주 마주친다. 질문 자체는 자연스럽지만, 이를 데이터로 답하기 위해서는 꽤 복잡한 과정을 거쳐야 한다. 분석가는 이벤트, 지표, 차원, 필터, 기간, 시간대, 세그먼트, 제외 유저 같은 조건을 조합해 결과를 […]
“캐릭터 직업 변경 이벤트 전/후 매출 변화는 얼마인가요?”, “이번 시즌 출석 이벤트가 이탈 유저 복귀에 효과가 있었나요?”, “이번 프로모션 이후 유저가 늘긴 했는데, 어떤 채널에서 유입된 신규 유저의 리텐션이 가장 높은가요?” 오랫동안 사랑받는 게임을 만들고 싶다면 한 번쯤 마주치는 질문들이다. 한정된 리소스 안에서 마케팅 예산을 배분하고, 차기 프로모션을 기획하고, 운영 방향을 결정하기 위해 데이터 분석은 […]
국내 대표 복합 게임 쇼 ‘2026 PlayX4’의 개막 국내 대표 게임 전시회 중 하나인 ‘2026 플레이엑스포(PlayX4)’가 지난 5월 21일부터 24일까지 나흘간 경기도 고양시 킨텍스 제1전시장에서 개최됐다. EVENT INFO 2026 플레이엑스포 (PlayX4) 기간 2026.05.21 (목) ~ 2026.05.24 (일)4일간 장소 일산 킨텍스(KINTEX) 제1전시장3홀 · 4홀 · 5홀 주요 내용 국내외 게임사 B2C 게임 전시 · B2B 게임 […]
이별할 준비를 하자 “ CocoaPods Trunk Read-only Plan ” iOS 개발자 치고 ‘코코아팟(CocoaPods)’을 모르는 사람이 있을까. 2024년 겨울, 코코아팟이 말했다. “우리, 생각할 시간을 갖자.” 완전한 셧다운이라기보다는 ‘더 이상의 적극적 유지보수를 보장하지 않는다’에 가까운 톤이지만, 사실상의 이별이다. 십수 년간 반쯤 표준이었던 녀석이 돌연 시한부를 선언하며, 우리 Hive SDK는 눈에 그닥 차지 않던 어색한 신예와 예상보다 빨리 […]
게임 산업에서 웹 상점은 이제 선택지가 아니라 전략 그 자체가 되었다. 앱 마켓 수수료 절감, 낮은 결제 수수료를 통한 수익 개선, 유연한 글로벌 결제 전략 구성. 표면만 놓고 보면 웹 상점은 더없이 매력적인 무기다. 특히 모바일 게임 시장에서는 앱 마켓의 수수료 구조를 벗어나기 위해 웹 상점을 도입하는 흐름이 빠르게 확산되고 있다. 그런데 정작 많은 게임사들이 […]
GTMF 2025: 일본 개발 생태계의 심장부로 GTMF(Game Tools & Middleware Forum)는 일본 게임 개발자들을 위한 대표적인 B2B 기술 행사다. ‘지식 공유’에 중점을 둔 CEDEC과 달리, GTMF는 실제 게임 제작에 투입되는 엔진, 서버, 미들웨어의 도입을 논의하는 실무 중심의 비즈니스 장이다. 올해 행사에는 도쿄와 오사카 두 거점에서 Unity, Epic Games, Havok 등 글로벌 기업들이 대거 참여했으며, 컴투스플랫폼은 […]
TGS 2025 TOKYO GAME SHOW(이하 TGS)는 인기 타이틀부터 인디 게임, 그리고 학생들이 직접 제작한 작품까지 모든 장르의 게임을 체험할 수 있는 세계적인 게임 전시회다. 게임뿐 아니라 주변기기, 게임 기술 등 다양한 테크놀로지가 함께 선보이며, 게임 팬부터 개발자, 퍼블리셔, 산업 관계자에 이르기까지 폭넓은 층이 참여한다. 마쿠하리 멧세 현장에는 전 세계의 게임 크리에이터들이 새로운 아이디어를 선보이고, 글로벌 […]
지난 8월 21일부터 25일까지 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2025(Gamescom 2025)는 전 세계 120여 개국, 1,300여 개 기업이 참여한 세계 최대 규모의 게임 전시회다. 매년 수십만 명의 게이머와 업계 관계자들이 모여 최신 게임, 기술, 플랫폼을 경험하는 이 자리에서 컴투스플랫폼은 게임 백엔드 서비스 ‘하이브플랫폼(Hive Platform)’을 유럽 시장에 본격적으로 알리는 첫걸음을 내디뎠다. 게임스컴 출장기를 전한다. 엔지니어링 파트너로 서다 […]
1. 프롤로그 – 우연한 합류, 그리고 첫걸음 예전에는 모니터 앞에 각 잡고 앉아 키보드와 마우스로 밤을 지새우곤 했다. 하지만 어느 순간부터 게임 플레이 방식이 달라졌다. 퇴근 후에는 책상보다 소파가 더 편했고 컨트롤러 하나를 쥐고 짬나는 대로 이어서 즐기는 것이 일상이 됐다. 자연스럽게 PS5 Remote Play나 Xbox 클라우드 게이밍 같은 스트리밍 플레이가 익숙해졌다. 플레이 공간이 바뀌니 […]
CEDEC 2025 소개 일본 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)의 주최로 열린 ‘CEDEC 2025(Computer Entertainment Developer Conference)’는 일본 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런스로, 7월 22일부터 24일까지 3일간 일본 요코하마에서 개최됐다. 도쿄게임쇼(TGS)가 신작 전시와 비즈니스 홍보에 초점을 맞춘 행사라면 CEDEC은 게임 개발에 필요한 다양한 기술과 지식을 공유한다는 점에서 차이가 있다. 이번 CEDEC 2025에서는 약 200여개의 전문 세션이 진행됐다. 게임 디자인, 엔지니어링, […]
Hive는 GBaaS(Game Backend as a Service) 플랫폼으로서 로그인, 결제, 푸시 등의 기능을 제공하여 게임사가 게임 콘텐츠 개발에만 집중할 수 있는 환경을 지원한다. 우리 팀은 2024년 한 해 동안 리더보드, 매치메이킹, 리모트플레이 서비스를 연이어 오픈했으며, 12월에는 채팅 서비스까지 출시하여 Hive의 기능적 폭을 더욱 확장했다. 본 기사에서는 채팅 서버를 구축하며 체득한 내용을 공유하고, 개발 과정에서의 주요 고민들을 […]
Hive 애널리틱스는 게임을 플레이하면서 발생하는 대용량 로그를 수집하고 활용할 수 있는 여러 기능을 제공하고 있다. 지표, 세그먼트, 퍼널 분석뿐만 아니라 빅쿼리(Bigquery)를 통해 수집된 로그를 조회해 목적에 맞는 분석을 수행해 볼 수 있다. VIP 유저 분석, 유저 분류 분석, 유저 생애 주기 분석 등 그 주제는 다양하다. 본 글에서는 Hive 애널리틱스 로그를 활용한 한 가지 분석 […]