– 올인원 게임 백엔드 플랫폼 ‘하이브’ 기반 글로벌 서비스 협력 – 대만 퍼블리셔 ‘디김’과 협력해 중화권 시장 진출 가속화 컴투스홀딩스(대표 정철호)의 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 대만 퍼블리셔 디김(DiGeam, 대표 임후이)과 전략적 파트너십을 체결했다고 밝혔다. 양사는 이번 협력을 통해 중화권 시장에서 게임 서비스 경쟁력을 한층 강화할 방침이다. 디김은 향후 선보일 PC 및 모바일 게임 라인업에 컴투스플랫폼의 올인원 […]
– 전 세계 250여 개 게임이 검증한 게임 백엔드 서비스 ‘하이브(Hive)’ 노하우 공유 – 텐센트 클라우드 협업 ‘MaaS 기반 AI 패키지’ 소개, 개발사 인프라 구축 부담 완화 컴투스홀딩스(대표 정철호)의 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 이달 21일부터 24일까지 일산 킨텍스에서 열리는 ‘2026 플레이엑스포(PlayX4)’에 참가한다고 밝혔다. 전시관에서는 21일부터 22일까지 글로벌 시장 진출을 준비하는 개발사를 대상으로 ‘하이브(Hive)’ 관련 기술 상담을 […]
– 컴투스플랫폼, 텐센트 클라우드와 전방위 파트너십으로 ‘원팀’ 시너지…3년째 협력 지속 – 인프라 구축 및 관리 부담 낮춘 MaaS 솔루션 공급하며 B2B 사업 포트폴리오 강화 컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)이 텐센트 클라우드의 MaaS(Model as a Service) 솔루션 공급에 나선다고 7일 밝혔다. 컴투스플랫폼은 텐센트 클라우드의 글로벌 공식 파트너로서, 인프라 판매를 넘어 기술 컨설팅과 운영 관리까지 아우르는 차별화된 통합 […]
– 최근 대만 출시 모바일 게임 ‘BUM’, 운영 인프라로 ‘하이브’ 선택 – 컴투스플랫폼 ‘하이브’, 글로벌 시장에서도 안정적인 게임 운영 지원하며 기술력 입증 컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 대만 최대 퍼블리셔 ‘해피툭(HappyTuk)’과 올해도 긴밀한 협력 관계를 이어간다고 3일 밝혔다. 해피툭은 1월 대만에 출시한 모바일 게임 ‘BUM(현지명: 輸贏)’에 컴투스플랫폼의 게임 백엔드 서비스 ‘하이브(Hive)’를 적용했다. ‘BUM’은 한국에서 출시된 모바일 […]
– 자사 게임 백엔드 서비스 ‘하이브’ 중심 ‘하이브 커넥트’ 전략 시동 “글로벌 게임 시장 연결에 초점” – 하이브, 사용량 기반 요금제 도입해 저변 확대… 기술 컨설팅 및 SI 사업 확대로 사업 다각화 박차 컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 2026년 ▲‘하이브(Hive)’ 저변 확대 ▲글로벌 파트너십 강화 ▲기술 사업 포트폴리오 확대를 중심으로 글로벌 확장에 본격 나선다는 계획이다. 개발 […]
– 일본 오사카·도쿄에서 열리는 게임 솔루션 콘퍼런스 ‘GTMF 2025’ 참가 – 세션 통해 글로벌 게임 서비스 운영 및 한국 시장 진출 인사이트 공유 컴투스홀딩스(대표 정철호)의 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 일본에서 열리는 게임 솔루션 콘퍼런스 ‘GTMF 2025’에 참가한다고 20일 밝혔다. GTMF(Game Tools & Middleware Forum)는 게임 개발자 및 관계자를 대상으로 진행되는 기술 중심 콘퍼런스다. 특히, 게임 제작에 […]
– 컴투스플랫폼-창조공작소, 게임 개발 통합 지원 체계 구축 위해 맞손 – 하이브플랫폼 고객사에 ‘게임사운드AI’ 플랫폼 활용한 최적화 사운드 디자인 및 생성 지원 컴투스홀딩스(대표 정철호)의 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 게임 사운드 전문 기업 창조공작소(대표 신소헌)와 효율적인 게임 개발 환경 조성을 위한 파트너십을 체결했다고 12일 밝혔다. 양사의 파트너십을 통해 하이브플랫폼은 게임 사운드 제작부터 글로벌 퍼블리싱 및 운영에 이르는 […]
– 컴투스플랫폼, 글로벌 인디게임 제작 경진대회 ‘GIGDC 2025’에 후원사로 참여 – 특별상 수상 2개 팀에 게임 백엔드 서비스 ‘하이브플랫폼’ 제공 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 ‘GIGDC 2025(글로벌 인디게임 제작 경진대회)’에 후원사로 참여해 국내 인디게임 개발사들을 지원하고 있다고 5일 밝혔다. GIGDC는 문화체육관광부가 후원하고, 한국콘텐츠진흥원이 주최하며, (사)한국게임개발자협회가 주관하는 행사이다. 창의적이고 독창적인 게임 콘텐츠를 발굴하고 인디게임 제작 문화를 활성화해 국내 게임 […]
– 컴투스플랫폼, PGC 글로벌 트렌드 세션 연사 참석 – 글로벌 시장 진출에 대한 인사이트 발표 통해 업계 동반성장 논의 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 글로벌 모바일 게임산업 콘퍼런스 ‘포켓 게이머 커넥츠(Pocket Gamer Summit Connects, 이하 PGC)’에 연사로 참석해 글로벌 진출 노하우에 대해 발표했다고 4일 밝혔다. PGC는 글로벌 게임산업의 B2B 네트워킹 및 지식 공유를 목적으로 하는 행사다. 2014년부터 70개 […]
– 성균관대와 함께하는 ‘컴투스 SAY’ 2기 교육생, 컴투스 그룹 사옥 방문 – 게임 산업 진출 꿈꾸는 교육생 위한 ‘현직자 멘토링’ 등 프로그램 마련 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 성균관대학교 산학협력단(단장 구자춘)과 함께하는 ‘컴투스 SAY(Com2uS SKKU Academy for Youth)’ 2기 교육생들을 위한 ’기업 탐방 프로그램’을 진행했다고 17일 밝혔다. ‘컴투스 SAY’는 고용노동부의 첨단산업·디지털 핵심 실무인재 양성 훈련인 ‘K-디지털 트레이닝’ 사업의 […]
웹젠, 플레이위드, 해피툭 등 국내외 유력 파트너사 연이어 유치… 플랫폼 생태계 확장 가속 신작 ‘뮤 포켓 나이츠’, ‘씰M’ 등 하이브플랫폼 탑재 게임 출시 임박… 시장 점유율 확대 중 “공수 줄어 업무 효율 향상, 결과적으로 개발기간 단축” 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 자사의 게임 백엔드 서비스 ‘하이브플랫폼(Hive Platform)’이 국내외 주요 게임사들과 파트너십을 강화하며 시장 점유율을 빠르게 높여가고 있다고 28일 […]
1기 수료율 86% 기록하며 실무 인재 양성 효과 입증 생성형 AI 등 최신 기술 커리큘럼, 컴투스 그룹 현업 전문가들이 멘토로 참여 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 성균관대학교 산학협력단(단장 구자춘)와 함께 차세대 게임 산업 전문 인력 양성 과정 ‘컴투스 SAY(Com2uS SKKU Academy for Youth)’ 2기 교육생을 모집한다고 25일 밝혔다. ‘컴투스 SAY’는 고용노동부의 첨단산업·디지털 핵심 실무인재 양성 훈련인 ‘K-디지털 트레이닝’ […]