불빛이 번쩍이고 다양한 소음이 뒤섞인 오락실. 수많은 기계가 움직이며, 사람들은 레버를 잡고 버튼을 두드리며 열광한다. 아케이드 게임은 단순한 놀이를 넘어, 기술과 감각을 겨루는 공간으로 오랜 시간 사랑받아왔다. 초기에는 슈팅, 격투, 레이싱 같은 장르가 주를 이루며 많은 사람이 몰렸지만, 시간이 흐르면서 오락실은 예전처럼 활기를 띠지 않게 되었고 많은 게임이 사라졌다. ▼ 그래도 여전히 오락실을 방문하면 뭔가 […]
“어떤 장르의 게임이든, 혹은 특정 게임에 대해서도 분명히 재미있는 게임과 그렇지 않은 게임이 존재한다. 재미의 요소는 플레이어의 주관에 따라 다르기 때문에, 각자가 느끼는 재미의 포인트는 서로 다를 수밖에 없다.” – 컴투스온 권혁준 기자 – 이번 사보를 준비하면서 권혁준 기자가 지난 트랜드 기사 ‘액션 어드벤처 게임과 레벨 디자인’ (🔗 링크)에서 언급했던 첫 문단이 떠올랐다. 세상에는 다양한 […]
우리가 익히 알고 있던 기존의 NPC(Non-Player Character)들은 사전 프로그래밍된 행동을 반복하며, 플레이어의 선택에 따라 일관된 반응을 보였다. 그러나 ‘AI NPC’는 생성형 AI를 기반으로 플레이어와 실시간으로 소통하고, 환경을 학습하며, 개별적인 성격과 기억을 가지는 독립적 존재로 진화하고 있다. AI NPC는 이제 게임 속 단순한 조연을 넘어 플레이어와 함께 성장하는 “게임만을 위해 살아가는 캐릭터”로 발전하고 있다. 최신 AI […]
앞서 로그라이크 장르 소개 기사를 읽고 오는 것을 추천한다. 이전 기사에서 설명한 로그라이크 장르의 대표적인 특징은 무작위로 생성되는 콘텐츠였다. 덧붙여 설명하자면 항상 랜덤으로 생성되는 콘텐츠에서 점진적으로 성장해 나가는 캐릭터를 조종하면서 최종 보스까지 클리어하는 것이 로그라이크 장르에서 느낄 수 있는 가장 큰 재미다. 최근에는 로그라이크 요소가 ‘카드 게임’이라고 불리는 덱 빌딩 장르와 결합되어, 로그라이크와 덱 빌딩 […]
요즘 출시되는 대부분의 게임은 중간 저장을 지원한다. 당연한 얘기지만 게임을 플레이 하는 도중 급한 일이 생길 수도 있고, ‘컨디션이 좋지 않다’거나 ‘오늘은 여기까지만 진행하고 싶다’는 등 사람마다 각자의 이유가 있겠지만 게임을 시작하고 엔딩까지 휴식 없이 진행하는 사람은 많지 않을 것이다. 대부분의 게임은 중간 저장 기능을 통해 플레이어가 원하는 시점에서 게임을 다시 시작할 수 있도록 한다. […]
어떤 장르의 게임이든, 혹은 특정 게임에 대해서도 분명히 재미있는 게임과 그렇지 않은 게임이 존재한다. 재미의 요소는 플레이어의 주관에 따라 다르기 때문에, 각자가 느끼는 재미의 포인트는 서로 다를 수밖에 없다. 예를 들어, “이 게임은 전투가 재밌다”거나 “이 게임은 스토리가 흥미롭다”는 식으로 각자의 우선순위가 다르게 나타난다. 그럼에도 불구하고, 일반적으로 평가가 좋은 게임들은 대다수의 사람들이 ‘재밌다’고 느끼는 경향이 […]
부산 지스타에 등장한 컴투스플랫폼! 그 여정의 A to Z를 기록해 보겠다! 🌉🕹️ 컴투스플랫폼이 대한민국 대표 게임 축제인 지스타 2024에 B2B 부스로 참가했다. 컴투스플랫폼은 컴투스 그룹의 기술적 중심으로, 게임 백엔드 서비스 플랫폼 ‘하이브(Hive)’와 NFT 마켓플레이스 ‘X-PLANET’을 서비스하고 있다. 두 서비스 모두 기업을 대상으로 서비스를 제공하고 있다. 이 중 ‘하이브’는 2014년 컴투스 그룹 게임 서비스를 위해 출범한 […]
게임 트렌드를 엿볼 수 있는 부산 지스타 2024 기본정보, 라인업
※ 본 콘텐츠는 외부 필진 개인의 의견으로, 컴투스 그룹의 공식 입장이 아님을 밝힙니다. ※ 앞으로 들려줄 이야기📌 주목받는 ‘콘솔 시장’📌 70조 원 ‘콘솔 게임’ 시장 공략하는 게임사들의 행보📌 정부의 적극 지원에 힘입어 기대되는 새 개척지의 미래 ✔️ 넘어지고 다시 일어난 국내 콘솔 시장 모바일 게임이 시장의 주요 트렌드로 떠오르기 전까지 콘솔 게임은 글로벌 게임 시장에서 […]
※ 본 콘텐츠는 외부 필진 개인의 의견으로, 컴투스 그룹의 공식 입장이 아님을 밝힙니다. ※ 앞으로 들려줄 이야기📌 캐주얼 장르, 오픈마켓 상위권 기록하며 강세📌 한계를 뛰어넘은 진화된 캐주얼 신작들 다수 등장📌 주목할 만한 캐주얼 장르 강자 컴투스 그룹의 행보 ✔️ MMORPG 이면의 그림자 지난해부터 강력한 캐주얼 게임들이 시장 역주행하며 신흥 트렌드를 이끌고 있다. 5년 전까지만해도 국내 […]
※ 본 콘텐츠는 외부 필진 개인의 의견으로, 컴투스 그룹의 공식 입장이 아님을 밝힙니다. ※ 앞으로 들려줄 이야기📌 게임업계, 각양각색 브랜드와 한계 없는 컬래버 진행 중📌 단순 협업부터 한층 진화된 컬래버레이션까지 다채로운 흐름📌 자사 및 외부 인기 IP와 공격적 컬래버 펼치는 컴투스 그룹의 행보 눈길 최근 국내 게임 시장에서 컬래버레이션(collaboration)이 주목받고 있다. 컬래버레이션은 협업이라는 뜻으로, 업계에서는 […]
※ 본 콘텐츠는 외부 필진 개인의 의견으로, 컴투스 그룹의 공식 입장이 아님을 밝힙니다. ※ 앞으로 들려줄 이야기 📌 시작은 미약하나 히트작 등장으로 대세가 된 모바일 게임 시장📌 PC 시장과 모바일 시장을 동시에 공략하는 ‘크로스 플레이’에 집중📌 플랫폼 간 벽을 허물고 새로운 게임 시장을 개척할 것으로 전망 대세로 떠오른 모바일 게임 시장 2015년부터 글로벌 게임 시장은 […]