떡볶이·냉동만두·웹소설 시장보다도 큰 1조 4천억 원 규모의 시장이 있다. 현금 거래까지 포함하면 2조 원을 넘긴다는 이 산업의 정체는, 바로 운세 시장이다. 종사자만 80만 명에 이르는, 이 견고한 인간의 영역에 최근 강력한 도전자가 등장했다. 바로 생성형 AI다. 방대한 데이터를 다루는 AI와 ‘조상님들의 빅데이터’인 사주의 만남은 꽤 그럴듯하다. 신년 운세 링크 대신 ‘AI 사주 프롬프트’가 유행하고, 관련 […]
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[탄소매트 리뷰] 야구팬이 비시즌을 버티는 법: 나만의 ‘찜질방’에서 컴프야와 함께?!
작년부터 자취를 시작했다. 그것도 로망 가득했던 복층에서! (물론 지금은 그 환상이 처참히 깨져버렸지만…) 복층이라 통창이 주는 개방감이 좋고, 창밖으로 보이는 산 덕분에 굳이 뷰 맛집 카페를 찾아갈 필요가 없다. 하지만 복층+통창 조합에는 치명적인 단점이 있으니, 바로 어마어마한 추위다. 보일러를 틀어도 바닥만 따뜻할 뿐, 침대 생활을 하는 나에게는 공중에 떠다니는 차가운 공기가 고스란히 느껴진다. 특히 내 […]
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인마이백: 국내 CS팀 예비신부들 가방 공개!
출근 가방 속에는 그 사람의 하루가 담겨 있다. 컴투스온이 2026년 새롭게 선보이는 코너 ‘인마이백’은 컴투스인들의 출근 가방을 통해 일상과 직무, 그리고 관계를 함께 들여다보는 콘텐츠다. 첫 번째 가방의 주인은 고객서비스실에서 일하고 있는 두 명의 구성원이다. 하나는 바리바리 풀소유, 다른 하나는 깔끔한 미니멀. 가방 스타일은 정반대지만, 비슷한 나이대에 2026년 결혼을 준비 중인 예비신부라는 달콤한 공통점을 가지고 […]
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[컴투스 이혜성 오픈클래스] AI가 다 해주는 시대, 우리는 왜 여전히 책을 읽을까
이혜성과 함께한 2026년 첫 오픈클래스 현장 스케치 AI가 글을 쓰고 그림을 그리며, 심지어 게임의 코드까지 짜주는 시대다. 기술이 인간의 영역을 넘나드는 지금, 우리는 자연스럽게 이런 질문 앞에 서게 된다. “ 그렇다면 AI와 구별되는인간만의 고유성은 어디에서 오는가? ” 지난 2026년 1월 14일, 책과 창의성이 공존하는 컴투스 사내 공간 ‘컴투북스’에서 2026년의 문을 여는 첫 번째 오픈클래스가 열렸다. […]
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1월 컴투스온 모아보고 퓰리처상 선정하기🖋️
동료들이 정성스럽게 쓴 기사들은 잘 보고 계신가요?재미있게 보신 기사가 있다면 내 손으로 직접 투표하고 선물을 주세요!투표자 중 추첨을 통해 맛있는 커피☕️를 선물로 드리고 있습니다. 12월 기사 투표 당첨자 ☕️ 나*원(4192), 이*호(2834), 윤*지(9724), 오*인(5730), 박*혜(2285) 1월 기사 모아보기🗞️ ⬇️ 지금 바로 투표하기 ⬇️ 로드 중… 최신 기사 모아보기 😚
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잠들지 않는 열정! ‘유니잼 with 컴투스’ 게임잼 현장 스케치
📢 전국 게임 개발 꿈나무 다 모여라! 지난 1월 16일, 서울 마포구의 한 행사장. 영하의 날씨가 무색하게 이곳만큼은 한여름처럼 뜨거운 열기로 가득 찼다. 대한민국에서 ‘게임 좀 만든다’ 하는 대학생들이 삼삼오오 모여들어 웃음꽃을 피우고 있었기 때문. 그렇다. 게임 개발 꿈나무들의 축제이자, 아는 사람은 다 안다는 2박 3일간의 버라이어티 게임잼, ‘유니잼’이 올해도 어김없이 찾아온 것이다! 👏👏👏 ‘유니잼’은 […]
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2025 컴투스온 연말결산
1월 | 레벨업 인터뷰2025년 컴투스온은 〈레벨업 인터뷰: 컴이사는 이렇게 산다〉 론칭으로 한 해를 시작했다. (🔗기사 링크) 기존 대리·차장·부장 등 직급 중심의 인터뷰를 넘어, 이사급 임원 인터뷰까지 범위를 확장하며 콘텐츠의 깊이를 한 단계 끌어올렸다. 단순한 이력 소개에 그치지 않고, 각 임원이 걸어온 커리어 선택의 맥락과 주요 의사결정의 기준, 조직을 바라보는 관점과 삶의 태도까지 함께 담아낸 심층 […]
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디나 큐레이터의 취향 책방
chap1. 취향을 말하다 chap2. 디나 큐레이터의 취향 책장 『앨리너 올리펀트는 완전 괜찮아』 게일 허니맨 세상사에 서툴고 가족도 친구도 없이 완벽하게 혼자 삶을 꾸려나가며 “나는 혼자로 충분한 독립체”라고 생각하는 괴짜 외톨이, 앨리너 올리펀트의 삶을 경쾌하면서도 따뜻하게 그려낸 책. “우리가 이 녹색과 푸른색의 눈물 계곡에서 우리에게 주어진 한정된 시간만큼 계속 존재할 수 있는 이유 중 하나는 아무리 […]
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2025 플레이어세미나 결산: 우리들의 도전, 그 생생한 기록
2025 플레이어세미나 성과 총 1,939명 참여, 총 17회 개최 “100배 빨라졌다는 말이 과장이 아니었네요.” “IP 기반 게임 제작 방식을처음으로 제대로 이해했어요.” “도전 과정을 솔직하게 공유해주셔서더 도움 됐어요.” 2025년 한 해, 컴투스 곳곳에서는 배움과 성장의 목소리가 이어졌다. 사내 구성원들이 직접 지식과 경험을 나누는 플레이어세미나 현장에서 나온 생생한 후기들이다. 플레이어세미나란? 플레이어세미나는 컴투스 구성원들이 보유한 지식, 기술, 경험을 […]
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MZ 갓생러의 책상 위엔 스마트폰 대신 ‘이것’이 있다
1월 1일, 혹은 새로운 달의 1일이면 어김없이 거창한 계획표를 작성한다. 그리고 매년 “오늘부터 ‘갓생’ 산다.”고 다짐하곤 한다. 그러나 책상에 앉은 지 10분이 채 지나기도 전에 손은 스마트폰으로 향한다. ‘잠깐만…’ 하고 시작한 인스타그램 릴스 탐방은 어느새 10분, 유튜브 알고리즘을 타다 보면 1시간이 훌쩍 지나 있다. 정신을 차리면 새벽 2시. 계획표의 첫 줄조차 지우지 못한 채 하루가 […]
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디지털 드로잉 입문 가이드 | 프로크리에이트·클립스튜디오로 시작하는 아이패드 그림 그리기
무한 확장 가능한 캔버스, 디지털 드로잉으로의 초대 태블릿을 구입한 사람이라면 한 번쯤은 이런 상상을 해봤을 것이다. ‘아이패드로 그림을 그려서 이모티콘 작가가 되어볼까? 아니면 인스타툰 연재에 도전해볼까?’ 그러나 원대한 꿈과 달리, 막상 백지 화면을 마주하면 어디서부터 시작해야 할지 막막함만 남는다. 결국 종이질감 필름과 애플펜슬을 장착한 태블릿은 ‘넷플릭스 전용 모니터’로 전락하고 만다. 사실 이는 남의 이야기가 아니다. […]
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[컴투스 건강검진 제도 소개] 임직원 건강 지킴이
“지금 당장 바쁜데 검진 받을 시간이 어디 있어?” 스스로에게 핑계를 대며 건강검진을 차일피일 미루다 보면, 어느새 1년, 2년이라는 시간이 훌쩍 지나가 버리곤 한다. 하지만 많은 질병은 초기에 발견하면 충분히 치료와 관리가 가능하다는 사실을 결코 간과해서는 안 된다. 건강은 건강할 때 지켜야 한다는 말은 언제나 유효하다. 법적 의무를 넘어선 진정한 복지 컴투스가 정기 건강검진 제도를 운영하는 […]
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반려동물을 떠나보낸 모든 사람들에게 바치는 게임, <마이 리틀 퍼피>
“사람이 죽으면 먼저 가 있던 반려동물이 마중 나온다는 얘기가 있다. 나는 이 이야기를 무척 좋아한다.” 사랑하는 반려동물과의 이별은 언제나 힘들다. 나 역시 어린 시절 병아리, 햄스터, 고슴도치를 키워본 경험이 있다. 비록 작은 동물들이었지만 그들에게 주었던 애정만큼은 작지 않았기에, 떠나보낼 때마다 마음이 많이 아팠던 기억이 난다. 그 후 인터넷에서 위의 문구를 접했을 때 큰 위로를 받았다. […]
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컴투스홀딩스 “아이디어만 있다면 나도 예술가” CONX, 순환형 RWA 프로젝트 ‘주재범 아레나’ 관심 높아
2026년 02월 05일
– 픽셀 아티스트 주재범과 협업 ‘주재범 아레나’, 총 344건 아이디어 접수로 높은 관심 – CONX, 콘텐츠 산업과 디지털 금융을 연결하는 블록체인 인프라 글로벌 블록체인 메인넷 CONX(콘엑스, 구 XPLA)는 AI 기반 아트 큐레이션 플랫폼 ‘아르투(ARTUE)’와 함께 진행한 ‘주재범 아레나’의 아이디어 접수가 성황리에 마무리됐다고 5일 밝혔다. CONX는 ‘순환형 RWA’ 모델을 실증하는 CONX 아레나 프로젝트를 전개하고 있다. ‘순환형 […]
컴투스플랫폼 컴투스플랫폼, 대만 최대 퍼블리셔 ‘해피툭’과 협력 이어간다… 신작 ‘BUM’에 하이브 적용
2026년 02월 03일
– 최근 대만 출시 모바일 게임 ‘BUM’, 운영 인프라로 ‘하이브’ 선택 – 컴투스플랫폼 ‘하이브’, 글로벌 시장에서도 안정적인 게임 운영 지원하며 기술력 입증 컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 대만 최대 퍼블리셔 ‘해피툭(HappyTuk)’과 올해도 긴밀한 협력 관계를 이어간다고 3일 밝혔다. 해피툭은 1월 대만에 출시한 모바일 게임 ‘BUM(현지명: 輸贏)’에 컴투스플랫폼의 게임 백엔드 서비스 ‘하이브(Hive)’를 적용했다. ‘BUM’은 한국에서 출시된 모바일 […]
컴투스플랫폼 컴투스플랫폼, 하이브 기반 기술 사업 확장… 글로벌 성장 속도 높인다
2026년 01월 30일
– 자사 게임 백엔드 서비스 ‘하이브’ 중심 ‘하이브 커넥트’ 전략 시동 “글로벌 게임 시장 연결에 초점” – 하이브, 사용량 기반 요금제 도입해 저변 확대… 기술 컨설팅 및 SI 사업 확대로 사업 다각화 박차 컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 2026년 ▲‘하이브(Hive)’ 저변 확대 ▲글로벌 파트너십 강화 ▲기술 사업 포트폴리오 확대를 중심으로 글로벌 확장에 본격 나선다는 계획이다. 개발 […]