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컴투스, 애니메재팬 2026 출격! ‘도원암귀 Crimson Inferno · 가치아쿠타: The Game · A랭크 파티’ 공개

글로벌 애니메이션 축제, 애니메재팬 2026에 컴투스가 등장

일본 도쿄에서 열린 애니메재팬 2026이 성황리에 개최됐다. 글로벌 애니메이션 팬들과 업계 관계자들이 대거 방문한 이번 행사에서, 컴투스는 ‘도원암귀 Crimson Inferno’, ‘가치아쿠타: The Game’(가제), ‘A랭크 파티를 이탈한 나는, 전 제자들과 미궁 심부를 목표로 한다’ (이하 A랭크 파티) IP 기반 게임까지 총 3종의 타이틀을 선보였다. 

이번 컴투스 부스는 단순한 전시를 넘어, 작품별 세계관과 콘텐츠 특성을 반영한 ‘체험형 공간’으로 기획된 점이 특징이다. 개별 IP의 방향성을 명확히 드러내는 동시에, 관람객들이 자연스럽게 동선을 따라 이동하며 서로 다른 콘텐츠를 비교·체험할 수 있도록 설계됐다. 이를 통해 관람객들은 하나의 브랜드 안에서 다양한 장르와 분위기를 경험하는 동시에, 각 작품이 지닌 고유한 매력을 직관적으로 받아들일 수 있었다.

IP 01 · 도원암귀

도원암귀 Crimson Inferno

시연·관람·체험을 아우른 밀도 높은 몰입형 공간

‘도원암귀 Crimson Inferno’ 부스는 작품 특유의 붉은 톤을 강조한 공간 연출과 캐릭터 중심 그래픽을 통해 강렬한 첫인상을 남겼다. 부스 전반에 걸쳐 통일된 컬러와 비주얼 콘셉트가 적용되며, 관람객들은 입장과 동시에 작품 세계관에 자연스럽게 몰입할 수 있었다.

특히 애니메이션 행사에서는 비교적 보기 드문 게임 시연존을 함께 운영한 점이 눈에 띄었다. 관람객들은 현장에서 직접 게임을 플레이하며 캐릭터와 전투 시스템을 경험할 수 있었고, TV 애니메이션의 매력을 고스란히 살린 게임 콘텐츠와 플레이 재미에 호평이 이어졌다. 실제로 시연존은 행사 기간 내내 긴 대기열이 형성될 만큼 큰 관심을 받으며, 부스 내 핵심 콘텐츠로 기능했다.

무대 프로그램 또한 관람객들의 시선을 끌었다. 주요 캐릭터 코스어들이 등장해 포토 세션을 진행하며 현장 분위기를 한층 끌어올렸고, 포토존에서는 코스어와 함께하는 폴라로이드 촬영 이벤트가 운영되어 팬들에게 특별한 추억을 제공했다. 단순히 보는 것을 넘어 ‘함께 참여하는 경험’이 강조된 구성이었다.

이와 함께 SNS 팔로우를 완료하면 참여할 수 있는 스탬프 랠리 이벤트도 운영됐다. 스탬프를 모두 모은 관람객에게는 게임 오리지널 굿즈와 가챠 참여 기회가 제공됐으며, 현장에서는 다양한 굿즈를 획득할 수 있는 가챠 이벤트가 꾸준한 참여를 이끌어냈다. 이러한 참여형 요소들은 자연스럽게 관람객 체류 시간을 늘리고, 부스 전반의 활기를 유지하는 데 기여했다.

IP 02 · 가치아쿠타

가치아쿠타: The Game (가제)

차별화된 연출과 참여형 콘텐츠가 결합된 부스 구성

‘가치아쿠타: The Game’ 부스는 작품 특유의 독특하고 개성 강한 분위기를 전면에 내세운 연출로 눈길을 끌었다. 그래피티 스타일의 디자인과 정크 아트를 활용한 구조물은 시각적으로 강한 인상을 남기며, 단순한 장식 요소를 넘어 작품의 세계관을 직관적으로 전달하는 역할을 수행했다. 관람객들은 공간 자체를 경험하는 과정에서 자연스럽게 IP의 설정과 감성을 이해할 수 있었으며, 이는 콘텐츠에 대한 몰입도를 높이는 데 기여했다.

정크 아트를 활용한 포토존에서는 작품 특유의 독창적인 분위기를 직접 체감할 수 있도록 구성됐다. 관람객들은  자유롭게 사진을 촬영하며 ‘가치아쿠타’만의 세계관을 시각적으로 경험할 수 있었고, 이는 자연스럽게 현장 참여와 콘텐츠에 대한 적극적인 관심 확장으로 이어졌다.

무대에서는 애니메이션 성우가 참여하는 프로그램이 진행되어 팬들의 이목을 집중시켰다. 성우 토크쇼를 통해 작품과 게임에 대한 다양한 이야기가 공유되며 현장 반응을 이끌어냈고, 팬들과의 직접적인 소통을 통해 IP에 대한 친밀도를 높였다.

마지막으로 스탬프 랠리와 연계된 체험존에서는 ‘쓰레기 속 보물 찾기’ 콘셉트의 참여형 이벤트가 운영됐다. 관람객들은 직접 체험에 참여해 게임 오리지널 굿즈를 획득할 수 있었으며, 단순한 이벤트 참여를 넘어 작품의 핵심 콘셉트를 몸소 경험할 수 있었다. 이러한 구성은 콘텐츠 이해도를 높이는 동시에, 프로그램의 재미 요소를 강화하는 역할을 했다.

IP 03 · A랭크 파티

‘A랭크 파티를 이탈한 나는, 전 제자들과 미궁 심부를 목표로 한다’ IP 기반 게임

팬 접점을 강화한 스테이지 중심 운영

‘A랭크 파티’는 라이트 노벨로 시작해 코믹스로도 출간되며 시리즈 누계 180만 부를 돌파한 인기 IP로 TV 애니메이션을 통해 글로벌 팬덤을 더욱 넓혀가고 있다. 최상위 파티에서 이탈한 주인공 적마도사 ‘유크’가 옛 제자들과 다시 손을 잡고 미궁 심부에 도전하는 모험·판타지 서사로 주목받고 있으며, 인기에 힘입어 TV 애니메이션 2기가 제작중이다.

 ‘A랭크 파티’ IP 기반 게임은 이번 애니메 재팬에서 무대 중심 콘텐츠를 통해 관람객과 만났다. 별도의 체험존보다는 무대 프로그램에 집중한 구성을 통해, IP 소개와 정보 전달에 초점을 맞춘 점이 특징이다.

현장에서는 애니메이션 성우진이 참여한 토크쇼가 진행되는 가운데, 대형 스크린을 통해 게임 개발 프로젝트가 공개되며 관람객들의 관심을 끌었다. 성우들은 캐릭터와 작품에 대한 이야기를 풀어내며 현장 분위기를 이끌었고, 이를 통해 팬들과의 거리감을 좁히는 동시에 콘텐츠에 대한 기대감을 자연스럽게 형성했다.

또한 함께 선보인 약 1분 분량의 티저 영상은 향후 게임 전개에 대한 궁금증을 자극하며, 관람객들에게 강한 인상을 남겼다.

글로벌 팬과의 접점 확대

컴투스는 이번 애니메재팬 2026을 통해 다양한 IP를 개별적으로 선보이며 글로벌 팬들과의 접점을 한층 확대했다. 각 부스는 서로 다른 방식으로 구성됐지만, 공통적으로 ‘직접 경험’이라는 키워드를 중심에 두고 관람객과의 접점을 설계했다는 점에서 의미가 있다.

서로 다른 강점을 지닌 세 작품은 각기 다른 방식으로 관람객과 만났지만, 결과적으로는 하나의 방향성을 공유했다. 애니메이션과 게임을 연결하는 IP 확장 전략을 현장에서 직접 보여주며, 글로벌 팬들에게 컴투스 콘텐츠의 가능성을 효과적으로 전달한 것이다.

현장을 찾은 관람객들의 높은 관심과 적극적인 참여는 이러한 전략에 대한 긍정적인 반응을 확인할 수 있는 지표로 작용했다. 체험, 관람, 이벤트, 무대 프로그램 등 다양한 요소가 유기적으로 결합되며, 단순한 전시를 넘어 브랜드 경험을 강화하는 데 성공했다는 평가다.

컴투스는 이번 ‘애니메재팬 2026’을 계기로 글로벌 시장에서의 존재감을 더욱 강화하는 한편, 향후 다양한 IP를 기반으로 한 게임과 콘텐츠를 지속적으로 선보일 계획이다. 애니메이션과의 협업을 더욱 확장해 나가며 글로벌 팬덤과의 접점을 강화하는 컴투스의 행보가 앞으로 어떤 새로운 경험으로 이어질지 기대가 모이고 있다.


참고자료

IP 01 · 도원암귀

도원암귀 Crimson Inferno

작품 소개

『도원암귀』(작가: 우루시바라 유라)는 AKITASHOTEN의 주간 소년 챔피언에서 연재 중인 인기 만화 시리즈로, 일본의 민담 모모타로를 바탕으로 오니의 피를 이어받은 자들과 모모타로의 피를 이어받은 자들 간의 갈등을 그렸다. 누적 발행 부수 600만 부를 돌파하며 2023년 6월 「도원암귀 프로젝트」가 시작됐고, 연극 공연·TV 애니메이션 방영에 이어 게임화가 발표됐다. TV 애니메이션 「닛코·화엄의 폭포 편」 제작도 확정됐다.

© Yura Urushibara (AKITASHOTEN) / TOUGEN ANKI PROJECT  ©G Holdings Co., Ltd.  © Com2uS All Rights Reserved

IP 02 · 가치아쿠타

가치아쿠타: The Game (가제)

작품 소개

나락에서 기어올라라!
“쓰레기 같은 세상”을 바꾸기 위해!!

『가치아쿠타』는 범죄자의 자손들이 사는 슬럼가에서 태어난 고아 소년 ‘루도’를 주인공으로 한 배틀 액션 작품이다. 원작은 우라나 케이, 그래피티 디자인은 안도 히데요시가 맡았으며, 코단샤의 『주간 소년 매거진』에서 2022년 2월부터 연재를 시작했다. 「차세대 만화 대상 2022」 코믹스 부문에서 Global 특별상을 수상했으며, 작가는 작품 구상 과정에서 “그래피티 디자인을 넣으면 더 흥미로워지지 않을까”라고 생각해 그래피티 디자이너 안도 히데요시와 협력했다.

세상을 억누르는 ‘상식’과 ‘권력’, ‘차별과 편견’에 맞서라! 화제의 충격작이 드디어 애니메이션으로! 2025년 7월부터 2쿨 연속 방송 및 제2기 제작이 결정됐으며, 제작은 애니메이션 스튜디오 본즈 필름이 담당한다.

© Kei Urana, Hideyoshi Andou and KODANSHA / “GACHIAKUTA” Production Committee  © Com2uS Group. All Rights Reserved.

IP 03 · A랭크 파티

‘A랭크 파티를 이탈한 나는, 전 제자들과 미궁 심부를 목표로 한다’

공식 채널

작품 소개

“탈퇴하겠어!”

적마도사 유크는 그렇게 큰소리를 치고 5년간 몸담았던 A랭크 파티 ‘선더 파이크’를 탈퇴했다. 다른 멤버들이 자신을 과소평가하고 무시하는 걸 참지 못하고 결국 자신의 지위를 버린 것이다. 파티를 찾던 유크는 자신이 가르쳤던 제자 마리나, 실크, 레인과 다시 만나고 그녀들의 파티에 가입한다.

‘선생님’으로서 존중해 주는 제자들에게 힘을 얻은 유크는 자신의 뛰어난 마법과 스킬로 제자들의 능력을 끌어내며 차례로 퀘스트를 달성해 간다. 또한 방송용 마법도구 ‘캬메랏 군’으로 모험 방송을 시작하면서 파티 ‘클로버’는 이름을 떨치게 된다.

‘클로버’의 꿈은 가장 어렵다는 미궁 ‘무색의 어둠’을 클리어하는 것. 그 꿈을 이루기 위해 수많은 미궁에 도전하지만, 점차 세계를 뒤흔드는 혼돈에 휘말려 간다.

ⓒ Kosuke Unagi, Super Zombie, KODANSHA / Clover Project  ⓒ Com2uS All Rights Reserved

김민지 기자

감사합니다!


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