특별한 아이돌을 찾고 있나요? 케이팝을 필두로 한국의 남/여돌 덕질 문화가 전 세계로 퍼져나갔다. 아이돌 덕질에서 팬들의 숨을 가장 멎게 만드는 것은 단연 소통이다. 대표적인 소통 창구로 현재는 위버스🔗가 된 V라이브 방송이 꼽힌다. 덕질 좀 해본 사람들은 아마 잘 알 것이다. 근데 이게 참…뭐랄까, 감질난다. 시간을 미리 알려주지도 않고, 채팅 창으로 메시지를 보내도 내 메시지가 보일 […]
웹3는 블록체인을 기반으로 디지털 자산 소유와 거래를 손쉽게 만들며, 각 데이터에 대한 ‘소유권’을 주장할 수 있도록 한다. 소유권 외에도 웹3는 투명성, 탈중앙화, 보안성 등 다양한 가치를 제시한다. 개인적으로 웹3와 게임의 교차점에선 소유권만큼 매력적인 가치가 또 없다고 생각한다. *웹3: 웹 이용자들의 데이터, 개인정보 등이 플랫폼에 종속되는 것이 아니라 개인이 소유하여 데이터에 대한 주권이 사용자에게 주어지는 형태의 […]
셋째날은 오전 8시 30분부터 AWS Data, Gen AI VP인 Swami Sivasubramanian가 ‘데이터, Gen AI, 인간 지능 간의 관계’라는 제목으로 키노트를 시작했습니다. 넷째 날은 Amazon.com VP & CTP인 Werner Vogels이 ‘검소한 건축가’라는 제목으로 키노트를 시작했습니다. 발표에서는 비용 고려와 더불어 지속 가능하고 현대적인 IT아키텍처를 구축하기 위한 간단한 규칙을 안내했습니다. 디자인 측정 최적화 마치며 AWS 행사 마지막 날엔 […]
작년 11/27 ~ 12/1 미국 라스베이거스에서 진행된 ‘AWS re:Invent 2023’ 행사에 다녀왔습니다. 총 사흘간 즐겁게 참석했던 세션을 소개해보겠습니다. 맑은 날씨의 안양천과 시애틀 상공 ‘Amazon re:Invent’가 뭐냐면요 Amazon re:Invent는 AWS(Amazon Web Services)가 2012년부터 매년 개최한 전 세계 최대 규모의 클라우드 컨퍼런스입니다. 매년 11월 말부터 일주일 동안 미국 라스베이거스에서 개최됩니다. 클라우드 기술의 미래를 조망하며 새로운 기술을 배우는 […]
우리의 개인정보는 과연 안전할까? 방송, 뉴스 등 외부 매체들을 통해 과거에 비해 ‘보안’이라는 단어를 자주 접하게 됐다. 보안이 강화되는 만큼 해커들의 기술 또한 고도화되고 복잡해지는 추세다. 해커들은 추적 당하지 않기 위해 암호화된 네트워크에 그들만의 세상을 만들어 소통한다. 그리고 해킹, 랜섬웨어 등 불법으로 수집한 정보를 거래하고 공유한다. 정보보호팀은 내부의 다양한 정보보호 솔루션과 백신 및 보안정책을 통해 […]
8/30 – Google Cloud Next 2023 둘째날 Developer Keynote에서는 「We’re Living in the Legacy Land」라는 곡을 구글 클라우드 직원들이 직접 노래하며 연주하는 공연으로 시작했다. 여기서 ‘레거시’란 개발자들이 실수를 저지르며 고통받으면서도 그렇게 하루하루 레거시를 쌓아나갈 수 있다는 내용인듯했다. * 레거시: 컴퓨터 분야에서 과거로부터 물려 내려온 기술, 방법, 컴퓨터 시스템 및 응용 프로그램을 의미하며, 새로이 대체 가능한 기존의 기술을 말한다. […]
지난 9월 28일(미국 현지시각 27일), 메타는 올해 10회째 열린 연례 컨퍼런스 ‘메타 커텍트(Meta Connect) 2023’을 개최했다. 메타의 CEO 마크 저커버그는 메타의 비전과 방향성을 공유했다. 그리고 차세대 기기와 미래 기술을 대중에게 공개했다. 성능이 더 개선된 보급형 MR(Mixed Reality)기기 ‘메타 퀘스트3’, 메타의 새로운 AI 기술 ‘메타 AI’, ‘스마트 안경’이 그 주인공이다. 그럼 하나씩 알아보도록 하겠다. ‘메타 퀘스트3’는 […]
Google Cloud Next 2023은 매년 미국 샌프란시스코 모스콘 센터를 중심으로 열리는 Google의 행사다. 2019년 이후 코로나19로 대면 행사가 중단됐다가 이번에 다시 열렸다. 행사에서는 주로 인프라, 데이터와 AI, 워크스페이스(Workspace) 협업 및 사이버 보안 솔루션 등의 주제가 다뤄졌다. 8/29 ~ 8/31 진행된 행사 중 기자는 개인 일정상 8/29, 8/30 이틀간만 참석했다. 8/28 – 샌프란시스코 도착 기자는 공항을 […]
모션캡처가 뭘까? 영화를 보면 스턴트맨들조차 감당하기 힘들어 보이는 초인적인 액션이 등장하곤 한다. 엑스트라가 몇 명인지 알 수조차 없는 대규모 군중 장면과 자연스러운 애니메이션 캐릭터의 움직임도 감탄을 자아낸다. 눈길을 사로잡는 이러한 영화의 한 장면은 어떻게 만들어질 수 있었을까? 그 비밀은 바로 모션캡처 기술에 있다. 모션캡처 기술이란 사람·물체의 움직임을 기록하는 프로세스다. 현재까지 군사, 엔터테인먼트, 스포츠, 의료 응용 […]
가상자산 시장 침체와 함께 블록체인 산업에 대한 부정적인 시선도 존재한다. 하지만 놀랍게도 블록체인 산업은 지속적으로 성장하는 모양새다. 가상자산 지갑 개설 수는 지난 10년간 상승세이며, 블록체인 프로젝트와 개발자도 늘어나는 추세다. 📌 블록체인이란?데이터를 담아두는 블록(block)을 체인(chain) 형태로 이은 것이다. 데이터를 수많은 컴퓨터에 복제해 저장하는 분산형 저장 기술로 해킹과 조작이 어려운 특징을 지닌다. 너도나도 뛰어든 블록체인 게임 시장 […]
메타버스 현실 세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 ‘Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. -한국정보통신기술협회- 흔히들 메타버스 서비스는 게임을 기반으로 한 것이라고 생각한다. 메타버스 세계관의 정의가 VR 기기와 깊은 연관이 있기 때문이다. 하지만 게임으로만 활용되고 인지되던 VR·AR 세계관이 확장되고 있다. 세계관 확장은 VR·AR시장으로 뛰어드는 대기업들의 움직임과 관계 깊다. 대기업들의 VR AR 시장 키우기 VR AR 산업은 무한한 […]
불쾌한 골짜기(Uncanny valley) 이론을 아는가? 일본 도쿄 공업대학의 로봇 공학자 모리 마사히로 교수의 이론에 따르면, 사람은 인간을 어설프게 모방한 존재를 보면 불쾌감을 느낀다고 한다. 로봇 공학뿐만 아니라 게임, VR(Virtual reality)업계에서는 불쾌한 골짜기를 극복하기 위해 애쓰고 있다. 인간의 모습을 보다 온전히 복제하기 위해 기술 발전에 힘쓴 결과, 노력의 결실이 우리 삶에 다가오고 있다. 오늘은 버추얼 휴먼 […]