AI MeetUP이 만든 첫 번째 도전 나는 코딩의 ‘코’ 자도 모르는 비개발자 디자이너다. 하지만 바이브 코딩이 새로운 개발 방식으로 자리 잡고, AI 활용 능력이 점점 중요해지고 있다는 것은 실감하고 있다. 그래서 AI를 배울 수 있는 팀 스터디와 AI ART CAMP 등에 꾸준히 참여했고, 이번에는 조직문화팀이 주최한 AI MeetUP에도 참가하게 됐다. AI MeetUP에서는 마스터인 조지훈 차석님의 […]
국내 대표 복합 게임 쇼 ‘2026 PlayX4’의 개막 국내 대표 게임 전시회 중 하나인 ‘2026 플레이엑스포(PlayX4)’가 지난 5월 21일부터 24일까지 나흘간 경기도 고양시 킨텍스 제1전시장에서 개최됐다. EVENT INFO 2026 플레이엑스포 (PlayX4) 기간 2026.05.21 (목) ~ 2026.05.24 (일)4일간 장소 일산 킨텍스(KINTEX) 제1전시장3홀 · 4홀 · 5홀 주요 내용 국내외 게임사 B2C 게임 전시 · B2B 게임 […]
이별할 준비를 하자 “ CocoaPods Trunk Read-only Plan ” iOS 개발자 치고 ‘코코아팟(CocoaPods)’을 모르는 사람이 있을까. 2024년 겨울, 코코아팟이 말했다. “우리, 생각할 시간을 갖자.” 완전한 셧다운이라기보다는 ‘더 이상의 적극적 유지보수를 보장하지 않는다’에 가까운 톤이지만, 사실상의 이별이다. 십수 년간 반쯤 표준이었던 녀석이 돌연 시한부를 선언하며, 우리 Hive SDK는 눈에 그닥 차지 않던 어색한 신예와 예상보다 빨리 […]
1. 안녕하세요! COTURN입니다. (그런데 누구신지?) WebRTC에서 “연결이 왜 안 되지?”라는 문제를 파고들면 결국 ICE(Interactive Connectivity Establishment) 과정과 마주하게 된다. ICE는 두 단말이 서로 통신 가능한 경로 후보(candidate)를 수집하고, 그중 최적의 경로를 선택하여 연결하는 절차다. COTURN은 ICE 과정에서 필요한 STUN/TURN 서버 역할을 수행하는 대표적인 오픈소스 구현체다. P2P가 가능한 환경에서는 연결을 빠르고 간편하게 만들고, P2P가 불가능한 환경에서는 […]
데이터야놀자가 주최하고 AI 디자이너 김진영 작가가 기획한 <IMAGINE 2026 with Dnol>은 AI 디자인과 아트의 최전선에서 활동하는 12명의 크리에이터가 한자리에 모인 뜻깊은 자리였다. 각 연사는 자신의 프로젝트 경험을 바탕으로 AI를 어떻게 해석하고 실제 실무에 활용하고 있는지 생생한 인사이트를 공유했다. 현재 팀 내 AI 스터디에 참여하며, 단순한 툴 사용법을 넘어 AI와 디자인 전반에 대한 지식을 쌓고 실습 […]
클라이언트의 요청을 여러 개의 멀티 인스턴스 형태 서버에 로드밸런싱하려면, 앞단에서 패킷을 받아 포워딩해주는 로드밸런서 서버가 필요하다. 하지만 일반적인 로드밸런서는 애플리케이션 단까지 패킷을 수신하고 다시 전송하기까지 비용이 크다. NIC에서 수신된 패킷을 기반으로 커널 내에서 SKB를 만들고, 만들어진 SKB는 리눅스 커널 네트워크 스택을 통과한다. 이후 유저 영역의 소켓 버퍼로 메모리를 복사해야 하는데, 이 과정에는 컨텍스트 전환이 포함돼 […]
AWS re:Invent란 무엇인가 AWS re:Invent는 전 세계 클라우드 개발자, 엔지니어, 아키텍트가 한자리에 모이는 연례 최대 클라우드 기술 컨퍼런스다. 매년 미국 라스베이거스에서 열리는 이 행사는 2025년 11월 30일부터 12월 4일까지 5일간 진행되었으며, 6만여 명이 참석했다. 기조연설에서 발표되는 AWS의 최신 서비스와 기능, 수백 개의 기술 세션, 핸즈온 랩, 워크숍이 펼쳐지며 클라우드 기술을 깊이 있게 학습할 수 있다. […]
안전한 웹을 위한 선택이 아닌 필수 요즘 뉴스에서 사이버 공격 이야기가 하루가 멀다 하고 들려온다. 그만큼 우리에게 안전한 웹 서비스는 선택이 아닌 필수가 되었다. 이런 변화 속에서 전 세계의 보안 전문가와 개발자들이 함께 머리를 맞대고 ‘안전한 인터넷 세상’을 만들기 위해 힘을 모은 단체가 있다. 바로 ‘OWASP(Open Web Application Security Project)’이다. OWASP는 누구나 참여할 수 있는 […]
Istio의 Ambient mode 도입을 위해 리서치를 진행하던 중, 일부 설정 값이 예상과 달리 적용되지 않는 문제를 마주했다. 원인을 파악하기 위해 Istio의 Helm 차트를 깊이 있게 분석했고, 이 과정에서 알게 된 Profile 주입 방식과 차트 템플릿 렌더링 순서에 대한 내용을 공유하고자 한다. Helm 차트란? Helm 차트는 쿠버네티스(Kubernetes) 리소스를 템플릿화하여 재사용성과 유지보수성을 높여주는 패키징 도구다. 애플리케이션 배포에 […]
GTMF 2025: 일본 개발 생태계의 심장부로 GTMF(Game Tools & Middleware Forum)는 일본 게임 개발자들을 위한 대표적인 B2B 기술 행사다. ‘지식 공유’에 중점을 둔 CEDEC과 달리, GTMF는 실제 게임 제작에 투입되는 엔진, 서버, 미들웨어의 도입을 논의하는 실무 중심의 비즈니스 장이다. 올해 행사에는 도쿄와 오사카 두 거점에서 Unity, Epic Games, Havok 등 글로벌 기업들이 대거 참여했으며, 컴투스플랫폼은 […]
1. 배포 자동화, 이제는 선택이 아닌 필수다 서비스가 증가하고 인프라가 복잡해지면서, 배포는 더 이상 단순한 코드 반영 작업이 아니다. 안정성과 속도를 동시에 확보해야 하는 핵심 과제로 자리 잡았다. 과거처럼 운영자가 직접 서버에 접속해 명령어를 실행하던 방식은 명백한 한계를 드러낸다. 사람의 실수는 불가피하고, 서비스 규모가 커질수록 관리 비용은 기하급수적으로 늘어난다. 이러한 문제를 해결하기 위해 등장한 것이 […]
게임 인프라의 새로운 지평, 클라우드 전환의 시작 오늘날 게임 산업은 전례 없는 속도로 변화하고 있으며, 사용자 경험과 서비스 안정성을 좌우하는 백엔드 인프라의 중요성은 그 어느 때보다 커졌다. 전 세계 수억 명의 동시 접속자를 수용하고, 대규모 트래픽 변동에 유연하게 대응하며, 글로벌 서비스 확장과 신기술 도입 요구에 발맞춰야 하는 게임 인프라는 기존 모델에 새로운 도전을 던지고 있다. […]