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오픈AI 첫 코덱스 게임 해커톤, 컴투스와 함께한다… 한국 대표 개발자 12인 공개

오픈AI(OpenAI)가 오는 8월 31일, 서울에서 개최하는 게임 개발 해커톤 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)’에 참여할 한국 대표 게임 개발자 12인의 라인업을 공개했다.

‘바람의나라’, ‘리니지’, ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘애니팡’, ‘쿠키런’ 등 한국 게임 산업의 흐름을 만들어 온 전설적인 게임 개발자들이 한자리에 모인다. 이들은 치열한 예선 경쟁을 뚫고 올라온 40팀과 만나 멘토로서 개발 경험과 조언을 들려줄 예정이다. 온라인게임과 MMORPG의 태동기부터 모바일게임의 대중화와 글로벌 시장 진출에 이르기까지 서로 다른 시대와 장르에서 경험을 쌓아온 개발자들이 각자의 노하우를 공유하고, AI 코딩 에이전트 ‘코덱스(Codex)’를 활용한 새로운 게임 제작 방식의 가능성도 함께 살펴볼 예정이다.

컴투스 역시 이번 행사에 힘을 보탠다. 게임 개발부터 실제 출시와 운영 단계까지 이어지는 과정을 지원할 수 있도록 컴투스플랫폼의 게임 백엔드 플랫폼 하이브(Hive) 기반 AI 플러그인을 제공하며, 컴투스 AX HUB를 이끄는 박상준 이사도 개발자 라인업에 이름을 올렸다.

한국 게임 산업을 이끌어 온 개발자 12인이 한자리에

이번에 공개된 12인 라인업에는 앞서 참여가 알려진 송재경 전 엑스엘게임즈 대표를 비롯해 강대현 넥슨코리아 공동대표, 김대훤 에이버튼 대표, 박범진 아쿠아트리 대표, 반승철 세컨드다이브 대표, 이정웅 전 선데이토즈 대표, 임현수 전 선데이토즈 최고기술책임자, 김동규 하이디어 창업자, 고정환 슈퍼빌런랩스 공동대표, 홍성진 전 데브시스터즈 최고기술책임자, 이준희 아르투(Artue) 최고기술책임자, 박상준 컴투스 AX HUB 이사 등이 이름을 올렸다.

송재경 개발자는 ‘바람의나라’, ‘리니지’, ‘아키에이지’ 개발을 주도한 한국 온라인게임 1세대 개발자다. 최근에는 생성형 AI를 활용한 1인 MMORPG 프로젝트 ‘오픈 MMO’에 도전하며 AI 시대의 새로운 게임 개발 방식을 직접 실험하고 있다.

강대현 넥슨코리아 공동대표는 ‘던전앤파이터’ 개발 조직을 비롯해 넥슨 라이브본부와 인텔리전스랩스를 거치며 게임 개발과 라이브 서비스, 데이터 기술 고도화를 이끌어 왔다. 현재는 메이플본부장을 겸하며 장기간 서비스되고 있는 게임의 지속적인 개발과 성장을 총괄하고 있다.

박범진 아쿠아트리 대표는 ‘리니지2 레볼루션’과 ‘제2의 나라: 크로스 월드’를 통해 대규모 MMORPG의 경험을 모바일 환경으로 확장했으며, 이후 언리얼 엔진 5 기반 MMORPG ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일’을 선보였다.

반승철 세컨드다이브 대표는 모바일 액션 RPG ‘다크어벤저’ 시리즈로 전 세계 누적 1억 다운로드를 기록하고, ‘아레스: 라이즈 오브 가디언즈’를 통해 액션 중심의 플레이 경험을 MMORPG로 확장했다. 이 중 ‘아레스’는 컴투스홀딩스가 글로벌 퍼블리싱을 맡아 올해 3분기 중 ‘아레스: 더 아이언 뱅가드’라는 이름으로 글로벌 지역 정식 출시를 앞두고 있다. 서구권 게이머들의 입맛에 맞게 PvP보다는 PvE 요소 등을 강화한 것이 특징이다.

모바일게임 시장의 대중화를 이끈 개발자들도 함께한다. 이정웅 전 선데이토즈 대표는 2012년 ‘애니팡’의 개발과 사업을 이끌며 국내 모바일 소셜게임 시장의 성장을 이끌었다. 임현수 전 선데이토즈 최고기술책임자는 ‘애니팡’의 클라이언트와 서버, 소셜 기술을 총괄하며 대규모 모바일게임 서비스를 위한 기술 기반 구축에 참여했다.

김동규 하이디어 창업자는 ‘언데드 슬레이어’, ‘인간 혹은 뱀파이어’, ‘고양이와 스프’ 등 개성 있는 게임을 지속적으로 선보이며 글로벌 시장에서 성과를 만들어 왔다. 고정환 슈퍼빌런랩스 공동대표는 ‘메이플스토리’와 ‘던전앤파이터’의 개발 및 라이브 서비스를 거쳐 모바일 액션 RPG ‘크로커스’를 총괄했으며, 현재 새로운 RPG 개발을 이끌고 있다.

홍성진 전 데브시스터즈 최고기술책임자는 ‘쿠키런 for Kakao’와 ‘LINE 쿠키런’의 서버 개발과 대규모 라이브 서비스의 기술 기반 구축을 이끌었다.

이준희 아르투 최고기술책임자는 엔터플라이를 창업하고 모바일게임 ‘에어펭귄’을 선보여 출시 나흘 만에 미국 앱스토어 유료게임 1위를 기록했다.

넥슨의 대형 프로젝트에서 창업까지, 김대훤 대표와 ‘제우스: 오만의 신’

김대훤 에이버튼 대표는 약 18년간 넥슨에서 다양한 게임 개발 조직을 이끌며 대형 프로젝트와 소규모 창의적 프로젝트를 함께 추진해 온 개발자 출신 경영자다. 넥슨 신규개발총괄 부사장으로서 MMORPG ‘프라시아 전기’ 개발을 이끄는 한편, 소규모 개발팀의 독창적인 게임 제작을 지원하는 브랜드 ‘민트로켓’을 출범시켜 ‘데이브 더 다이버’의 글로벌 성공을 이끌어낸 주역이기도 하다.

2024년 에이버튼을 설립한 김대훤 대표는 현재 컴투스가 퍼블리싱하는 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’ 개발을 총괄하고 있다. 그리스 신화 세계관을 배경으로 한 ‘제우스: 오만의 신’은 오는 8월 26일 정식 출시된다. 하드코어 경쟁에 지친 이용자를 위해 플레이 부담을 낮추면서도 경쟁의 재미를 함께 담아 ‘모두가 함께 즐기는 MMORPG’를 지향한다는 것이 개발진의 설명이다. 한국 온라인게임 산업의 굵직한 프로젝트들을 거쳐 온 김대훤 대표가 오픈AI 게임 빌더스 서울에서 어떤 아이디어와 경험을 공유할지도 관전 포인트다.

게임 개발 20년 경험에 AI를 더하다, 컴투스 박상준 AX HUB 이사 참여

컴투스에서는 박상준 AX HUB 이사가 12인의 개발자 가운데 한 명으로 참여한다. 박상준 실장은 캐릭터 원화가로 게임업계에 입문해 그래픽 팀장과 아트 디렉터, 프로젝트 디렉터(PD)를 거치며 20년 넘게 게임 그래픽과 아트 디렉션 현장을 경험해 왔다. NHN에서 그래픽 팀장과 PD를 맡아 대형 온라인게임의 시각적 완성도와 제작 체계를 구축했고, 2014년에는 펄사 크리에이티브를 공동창업해 모바일 RPG ‘프로젝트 린’ 개발을 이끌기도 했다.

컴투스 합류 이후에는 언리얼 엔진 5 기반 신작 ‘프로젝트 V’의 아트 디렉션을 맡는 한편, 생성형 AI를 게임 제작 현장에 적용하기 위한 인텔리전스 아트실을 이끌며 관련 연구와 실험을 이어왔다. 현재 컴투스는 AX HUB를 중심으로 아트와 기획, 개발 등 게임 제작 전반에 AI를 적용하기 위한 사례를 축적하고, 제작 환경 전반에서 AI를 활용할 수 있는 구조를 만들어가고 있다.

이번 오픈AI 게임 빌더스 서울에서도 오랜 게임 개발 경험과 AI 기술이 만났을 때 게임 제작 방식이 어떻게 달라질 수 있을지 다양한 개발자들과 경험을 나눌 예정이다.

코덱스로 아이디어를 실제 게임으로

‘오픈AI 게임 빌더스 서울’은 오픈AI가 코덱스를 활용한 게임 개발을 주제로 전 세계에서 처음 개최하는 행사다. 이번 행사는 AI 기술에 대한 설명을 듣기보다, 참가자가 코덱스를 직접 활용해 자신의 게임 아이디어를 실제 플레이 가능한 형태로 구현해보는 데 중점을 둔다. 코드를 작성하는 보조 도구로 AI를 쓰는 수준을 넘어, 아이디어를 빠르게 실험하고 수정하며 실제 작동하는 결과물까지 만들어보는 것이 핵심이다.

김경훈 오픈AI 코리아 총괄 대표는 “한국은 오랜 시간 세계적으로 경쟁력 있는 게임과 개발 문화를 만들어 온 곳으로, 이번 행사는 그 경험을 쌓아 온 개발자들과 새로운 세대가 만나 게임 개발의 다음 가능성을 함께 탐색하는 자리”라며 “코덱스가 개발자의 아이디어를 더 빠르게 실험하고 구현하는 데 실질적인 도구가 되고, 나아가 게임을 만드는 방식 자체를 확장하는 계기가 되기를 기대한다”고 말했다.

게임을 만드는 것에서 출시와 운영까지, 하이브가 잇는다

게임의 프로토타입을 완성했다고 해서 개발 과정이 끝나는 것은 아니다. 실제 게임을 서비스하려면 로그인과 인증부터 결제, 이용자 분석, 보안 등 다양한 기능이 필요하다.

컴투스는 참가자들이 게임 제작 이후의 단계까지 경험할 수 있도록 게임 백엔드 플랫폼 하이브(Hive) 기반 AI 플러그인을 제공한다.

참가자들은 이를 활용해 자신이 만든 게임에 로그인, 결제, 이용자 분석, 보안 등 실제 출시와 운영에 필요한 기능을 연동할 수 있다. 코덱스로 게임의 아이디어를 구현하고, 하이브를 통해 서비스에 필요한 기능까지 연결하면서 ‘아이디어 → 개발 → 출시 준비 → 운영’으로 이어지는 게임 제작의 흐름을 경험하는 셈이다.

AI와 함께 만드는 게임, 8월 31일 서울에서

한국 게임 산업은 PC 온라인게임과 MMORPG, 모바일게임을 거치며 끊임없이 새로운 개발 방식과 시장을 만들어 왔다. 이제 생성형 AI의 확산과 함께 게임을 만드는 과정에도 또 한 번 변화가 시작되고 있다.

‘오픈AI 게임 빌더스 서울’은 개발자가 AI를 활용해 자신의 아이디어를 얼마나 빠르게 실험하고 실제 게임으로 구현할 수 있는지를 직접 확인하는 기회가 될 예정이다.

여기에 한국 게임 산업의 여러 시대를 경험한 12인의 개발자가 함께하고, 컴투스는 AX HUB의 AI 전환 경험과 하이브 플랫폼을 통해 힘을 보탠다.

코덱스로 시작한 하나의 아이디어가 실제 플레이 가능한 게임으로 발전하고, 다시 출시와 운영을 위한 단계까지 연결되는 과정은 어떤 모습일까. 오는 8월 31일 서울에서 새로운 게임 제작 방식에 대한 실험이 펼쳐진다.

※ 참가 신청은 8월 26일까지 진행되며, 자세한 내용은 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울’ 공식 사이트에서 확인할 수 있다.

컴투스온

한국 게임을 이끌어 온 레전드 개발자들이 멘토로서 어떤 이야기를 들려주실지 벌써부터 기대됩니다!


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