지금은 도로에 전기 자동차가 흔해진 시대지만 10년 전만 돌아봐도 격세지감을 느낀다. 사실 당시에도 전기 자동차를 위한 기술은 모두 가지고 있었다. 휴대전화에 리튬이온 배터리를 사용하게 된 것이나, CD플레이어에 DC모터가 사용되기 시작한 것은 30년도 더 전의 일이기 때문이다. 심지어 지금도 가정에 있는 오래된 세탁기들을 뜯어보면 모터 중 상당수는 전기 자동차에 쓰이는 것과 같은 원리로 작동하는 BLDC모터라는 사실을 […]
하지만 위기 속에 기회가 온 다라는 말이 있던가. 이러한 불황 속에서도 자신만의 길을 개척하며, 1대장 NFT BAYC를 활용한 사업을 시작한 유튜버 겸 사업가가 있어 흥미롭다.
하지만 소셜미디어 채널의 확산으로 디지털 세상에서의 소통이 자연스러워지면서 NFT를 활용한 다양한 기능이 여러 방면에서 활용되고 있다. 디지털과 현실 세계의 연결, 사용자들이 NFT라는 디지털 자산을 소유하는 것을 공식적으로 인정받고 알릴 수 있다는 점에서 새로운 놀이터가 생긴 듯 하다.
우리는 급변하는 트렌드 속에서 살고 있다. 그 시대에만 흥하고 지나갔던 트렌드가 있는가 하면 시나브로 실생활 속에 깊숙하게 자리 잡아 사회, 문화 다양한 방면에서 영향을 미치고 있는 트렌드도 존재한다. 그렇다면 현재 가장 주목받는 트렌드는 무엇일까? 바로 ‘메타버스’일 것이다.
챗봇은 특정한 규칙 또는 인공지능(AI)을 기반으로 대화형 인터페이스를 통해 유저와 인터랙션 하는 서비스입니다. 현재 다양한 산업 분야에서 고객 응대를 위해 챗봇을 사용하고 있고, 고객과 직접적으로 연결된 서비스이기 때문에 챗봇에 대한 연구도 꾸준히 이뤄지고 있습니다. 게임은 매일 수천, 수만 명의 유저가 이용하는 서비스입니다. 이전에는 수많은 유저가 질문이나 요청을 하게 되면 GM이나 고객센터 담당자가 일일이 처리하였기 때문에 […]
지난 25일, 컴투버스가 미디어데이(Media Day)를 통해 현재 개발 및 투자현황을 소개하고 컴투버스가 그려갈 메타버스의 미래를 세상에 공개했다. 컴투버스가 만들어나갈 메타버스 세상이 앞으로 어떻게 다가오고 무엇이 변할지 구체적으로 알아보자! 드디어 세상에 알리다, 현실로 다가온 컴투버스의 꿈 컴투스는 약 1년 전 메타버스 사업에 대한 구상을 구체화하고 지난해 말 프로토타입 시연 영상을 공개한 바 있다. 올 해 4월에는 […]
비트코인이 블록체인이라는 개념을 처음 실증하였고, 이더리움이 스마트 컨트랙트라는 개념을 처음 구현한 것에서 볼 수 있듯, 블록체인과 암호화폐 사이에는 밀접한 관계가 있다. 하지만 암호화폐는 블록체인의 다양한 응용 기술 중 하나에 불과하며, 블록체인 산업이 발전하기 위해서는 원활한 ‘블록체인 생태계’가 필요하다. 이러한 생태계가 구축되기 위해서는 적절한 가이드라인과 공공 정책들이 선제 되어야 한다.
연예계도 가상 세계를 적극적으로 활용하고 있는데 방탄소년단(BTS)은 에픽 게임즈가 만든 세계 최대 온라인 게임 플랫폼인 ‘포트나이트’를 통해 신곡 뮤직비디오를 공개하여 이용자들이 아바타를 통해 BTS 뮤직비디오를 함께 감상하고 안무를 따라 할 수 있도록 했다.
모바일 앱을 개발할 때 서버에서 비트맵 이미지를 받아 보여주는 기능을 구현해야 할 경우가 있습니다. 안드로이드에서는 BitmapFactory와 같은 저수준 API만을 제공하기 때문에 이를 위해 안정적으로 통신하고, 원하는 형식으로 가공하여 효율적인 자원 사용을 통해 노출하는 것은 상당히 번거롭고 복잡한 처리가 필요한 작업입니다. 다행히 이 문제들을 해결하기 위한 다양한 라이브러리가 공개되어 있습니다. Hive SDK에서는 다양한 선택지 중에 ‘Android […]
과거의 게임은 유저에게 일종의 소비 대상이었다. 개발진은 재미있는 게임을 만들고 유저는 게임을 즐기는 것. PC든 콘솔이든 모바일이든, 게임이 무료이든 유료이든 혹은 부분 유료이든 이러한 기본법칙(?)은 큰 틀에서 유지되어 왔다.
맨 처음 수렵을 벗어나 농업을 시도한 존재는 어떤 사람이었을까? 기존에 익숙해져 있던 삶의 방식에서 새로운 삶의 방식으로 넘어갈 때, 세상은 어떤 눈으로 그를 바라보았을까? 지난 2016년 세상을 떠난 미래학자 앨빈 토플러는 1980년 제3의 물결 저서를 통해 당시의 변화, 즉 정보혁명이 인류를 어디로 데려가고 있는가를 언급한 바 있다. 우리가 잘 알고 있듯이 제1의 물결인 농업혁명이 수천 […]
게임은 게임 본연의 기능 이 외에도 유저가 게임을 직접 하기까지 마켓 출시를 위해 신경 써야 할 부분들이 있습니다. 유저를 식별할 수 있는 로그인 과정이 있어야 하며 출시하는 국가마다 법령에 따른 약관이나 나이에 따른 안내, 개발자의 공지를 보여줄 수 있는 보드, 이벤트를 안내할 수 있는 배너와 노티피케이션, 그리고 안정적인 구매 시스템인 빌링과 이에 따른 백엔드 서비스와 […]