데이터야놀자가 주최하고 AI 디자이너 김진영 작가가 기획한 <IMAGINE 2026 with Dnol>은 AI 디자인과 아트의 최전선에서 활동하는 12명의 크리에이터가 한자리에 모인 뜻깊은 자리였다. 각 연사는 자신의 프로젝트 경험을 바탕으로 AI를 어떻게 해석하고 실제 실무에 활용하고 있는지 생생한 인사이트를 공유했다. 현재 팀 내 AI 스터디에 참여하며, 단순한 툴 사용법을 넘어 AI와 디자인 전반에 대한 지식을 쌓고 실습 […]
건전지 두 개를 끼우고 스위치를 올리는 순간 손끝으로 전해지던 진동. 90년대 초등학생이라면 누구나 기억할 그 설렘이, 2026년 가산디지털단지 한복판에서 되살아났다. 매일 스크린 속에서 수만 명의 유저를 열광시키는 세계를 만드는 컴투스 사우들이, 잠시 마우스를 내려놓고 작은 나사와 드라이버를 들었다. 바로 미니카 동호회 ‘컴미동’이다. 만화 ‘달려라 부메랑’과 ‘우리는 챔피언’이 안방극장을 사로잡던 시절, 학교 앞 문방구는 작은 전쟁터였다. […]
작년부터 자취를 시작했다. 그것도 로망 가득했던 복층에서! (물론 지금은 그 환상이 처참히 깨져버렸지만…) 복층이라 통창이 주는 개방감이 좋고, 창밖으로 보이는 산 덕분에 굳이 뷰 맛집 카페를 찾아갈 필요가 없다. 하지만 복층+통창 조합에는 치명적인 단점이 있으니, 바로 어마어마한 추위다. 보일러를 틀어도 바닥만 따뜻할 뿐, 침대 생활을 하는 나에게는 공중에 떠다니는 차가운 공기가 고스란히 느껴진다. 특히 내 […]
출근 가방 속에는 그 사람의 하루가 담겨 있다. 컴투스온이 2026년 새롭게 선보이는 코너 ‘인마이백’은 컴투스인들의 출근 가방을 통해 일상과 직무, 그리고 관계를 함께 들여다보는 콘텐츠다. 첫 번째 가방의 주인은 고객서비스실에서 일하고 있는 두 명의 구성원이다. 하나는 바리바리 풀소유, 다른 하나는 깔끔한 미니멀. 가방 스타일은 정반대지만, 비슷한 나이대에 2026년 결혼을 준비 중인 예비신부라는 달콤한 공통점을 가지고 […]
이혜성과 함께한 2026년 첫 오픈클래스 현장 스케치 AI가 글을 쓰고 그림을 그리며, 심지어 게임의 코드까지 짜주는 시대다. 기술이 인간의 영역을 넘나드는 지금, 우리는 자연스럽게 이런 질문 앞에 서게 된다. “ 그렇다면 AI와 구별되는인간만의 고유성은 어디에서 오는가? ” 지난 2026년 1월 14일, 책과 창의성이 공존하는 컴투스 사내 공간 ‘컴투북스’에서 2026년의 문을 여는 첫 번째 오픈클래스가 열렸다. […]
떡볶이·냉동만두·웹소설 시장보다도 큰 1조 4천억 원 규모의 시장이 있다. 현금 거래까지 포함하면 2조 원을 넘긴다는 이 산업의 정체는, 바로 운세 시장이다. 종사자만 80만 명에 이르는, 이 견고한 인간의 영역에 최근 강력한 도전자가 등장했다. 바로 생성형 AI다. 방대한 데이터를 다루는 AI와 ‘조상님들의 빅데이터’인 사주의 만남은 꽤 그럴듯하다. 신년 운세 링크 대신 ‘AI 사주 프롬프트’가 유행하고, 관련 […]
1월 | 레벨업 인터뷰2025년 컴투스온은 〈레벨업 인터뷰: 컴이사는 이렇게 산다〉 론칭으로 한 해를 시작했다. (🔗기사 링크) 기존 대리·차장·부장 등 직급 중심의 인터뷰를 넘어, 이사급 임원 인터뷰까지 범위를 확장하며 콘텐츠의 깊이를 한 단계 끌어올렸다. 단순한 이력 소개에 그치지 않고, 각 임원이 걸어온 커리어 선택의 맥락과 주요 의사결정의 기준, 조직을 바라보는 관점과 삶의 태도까지 함께 담아낸 심층 […]
chap1. 취향을 말하다 chap2. 디나 큐레이터의 취향 책장 『앨리너 올리펀트는 완전 괜찮아』 게일 허니맨 세상사에 서툴고 가족도 친구도 없이 완벽하게 혼자 삶을 꾸려나가며 “나는 혼자로 충분한 독립체”라고 생각하는 괴짜 외톨이, 앨리너 올리펀트의 삶을 경쾌하면서도 따뜻하게 그려낸 책. “우리가 이 녹색과 푸른색의 눈물 계곡에서 우리에게 주어진 한정된 시간만큼 계속 존재할 수 있는 이유 중 하나는 아무리 […]
2025 플레이어세미나 성과 총 1,939명 참여, 총 17회 개최 “100배 빨라졌다는 말이 과장이 아니었네요.” “IP 기반 게임 제작 방식을처음으로 제대로 이해했어요.” “도전 과정을 솔직하게 공유해주셔서더 도움 됐어요.” 2025년 한 해, 컴투스 곳곳에서는 배움과 성장의 목소리가 이어졌다. 사내 구성원들이 직접 지식과 경험을 나누는 플레이어세미나 현장에서 나온 생생한 후기들이다. 플레이어세미나란? 플레이어세미나는 컴투스 구성원들이 보유한 지식, 기술, 경험을 […]
1월 1일, 혹은 새로운 달의 1일이면 어김없이 거창한 계획표를 작성한다. 그리고 매년 “오늘부터 ‘갓생’ 산다.”고 다짐하곤 한다. 그러나 책상에 앉은 지 10분이 채 지나기도 전에 손은 스마트폰으로 향한다. ‘잠깐만…’ 하고 시작한 인스타그램 릴스 탐방은 어느새 10분, 유튜브 알고리즘을 타다 보면 1시간이 훌쩍 지나 있다. 정신을 차리면 새벽 2시. 계획표의 첫 줄조차 지우지 못한 채 하루가 […]
무한 확장 가능한 캔버스, 디지털 드로잉으로의 초대 태블릿을 구입한 사람이라면 한 번쯤은 이런 상상을 해봤을 것이다. ‘아이패드로 그림을 그려서 이모티콘 작가가 되어볼까? 아니면 인스타툰 연재에 도전해볼까?’ 그러나 원대한 꿈과 달리, 막상 백지 화면을 마주하면 어디서부터 시작해야 할지 막막함만 남는다. 결국 종이질감 필름과 애플펜슬을 장착한 태블릿은 ‘넷플릭스 전용 모니터’로 전락하고 만다. 사실 이는 남의 이야기가 아니다. […]
“지금 당장 바쁜데 검진 받을 시간이 어디 있어?” 스스로에게 핑계를 대며 건강검진을 차일피일 미루다 보면, 어느새 1년, 2년이라는 시간이 훌쩍 지나가 버리곤 한다. 하지만 많은 질병은 초기에 발견하면 충분히 치료와 관리가 가능하다는 사실을 결코 간과해서는 안 된다. 건강은 건강할 때 지켜야 한다는 말은 언제나 유효하다. 법적 의무를 넘어선 진정한 복지 컴투스가 정기 건강검진 제도를 운영하는 […]