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Claude Code Skill을 활용한 레거시 백오피스 툴 개선기: 엑셀 한 행 붙여넣기로 16개 언어 완성
요즘 코딩 에이전트 이야기가 나오면 꼭 Skill 이야기가 뒤따른다. 실제 업무에 적용해보려고 우리 팀이 쓰는 백오피스 툴에 Claude Code의 Skill을 가볍게 써봤다. 그 경험을 공유하면서 Skill을 어디에, 어떻게 쓰면 좋을지 이야기해보려 한다. Part 01. 사소한 수정에도 무거운 절차가 따르던 이벤트 운영 툴 우리 팀은 게임 이벤트 페이지를 개발한다. 이벤트를 운영하다 보면 크고 작은 수정이 계속 […]
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BigQuery에서 애널리틱스 원본 데이터 조회하기
Hive 애널리틱스의 이벤트 원본 데이터는 BigQuery의 habq-storage 프로젝트에서 SQL로 직접 조회할 수 있다. 애널리틱스 관리자가 빅쿼리 접근 권한 관리에서 Google 계정의 조회 권한을 환경별로 신청하고, SQL을 실행할 Google Cloud 프로젝트를 준비하면 된다. 조회할 때는 UTC로 저장된 dateTime을 KST로 변환하고, checksum 기준으로 중복을 제거하며, 날짜 조건으로 필요한 파티션만 조회한다. 원본 데이터 활용한 데이터 검증 게임 이벤트를 […]
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마켓 정산 전에 구글·애플 예상 수익금 확인하기
이용자가 결제한 금액에는 판매세가 포함될 수 있고 마켓 수수료와 국가별 세금이 반영되기 전이라, 결제액만으로는 개발사가 받을 금액을 바로 알기 어렵다. Hive 애널리틱스의 예상 수익금 메트릭은 구글 플레이와 애플 앱스토어 결제에 마켓별 계산 기준을 적용해 수수료와 세금이 반영된 예상 수익을 하루 단위로 보여준다. 차트에서 앱·국가·마켓 차원을 추가하면 정산서가 나오기 전에도 예상 수익 흐름을 비교할 수 있으며, […]
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일본 게임사와 나눈 글로벌 서비스 전략, 컴투스플랫폼 도쿄 세미나 현장
게임을 오래 서비스하려면 변화하는 이용자를 어떻게 이해해야 할까. 다른 나라에 게임을 선보일 때는 무엇부터 준비해야 할까. 게임 사업을 맡고 있다면 한 번쯤 고민했을 이 질문들을 두고 한국과 일본의 업계 관계자들이 도쿄에 모였다. 2026년 10월 13일, 컴투스플랫폼은 일본 게임기업 마이넷(MYNET), 한국 게임 리워드 플랫폼 기업 플레이오(Playio)와 함께 ‘한일 게임업계 세션 교류회’를 열었다. 도쿄 미나토구 기타아오야마의 마이넷 […]
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이벤트 로그 저장 구조와 적재 실패 데이터 확인하기: 이벤트 로그 전송 4편
Hive 애널리틱스로 전송한 이벤트 중 수집 기준을 충족한 이벤트는 회사별 BigQuery 데이터셋의 t_raw_event_log에, 기준에 맞지 않는 이벤트는 원본 JSON과 격리 사유를 담아 t_raw_event_log_rescue에 저장된다. 정상 테이블에서 이벤트를 찾을 수 없다면 rescue 테이블의 errorReason, errorStackTrace, rawData로 격리 원인을 확인한다. 예를 들어 eventTime이 RFC 3339 형식을 준수하지 않은 경우 201(DATETIME_INVALID) 오류로 격리된다. 이때 시간 형식을 수정해 이벤트를 […]
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게임 데이터를 이벤트 로그로 전송하기: 이벤트 로그 전송 3편
테스트 로그로 검증한 이벤트 구조를 실제 게임에 적용하려면 이용자의 행동이 확정된 직후에 실제 게임 데이터를 담아 이벤트를 전송해야 한다. Hive 애널리틱스는 클라이언트와 서버 전송을 모두 지원하며, 필수 속성의 이름이나 eventTime 형식 등이 잘못 전송되면 로그는 격리 테이블 t_raw_event_log_rescue에 저장된다. 실제 게임 행동을 데이터로 수집하기 「테스트 로그로 수집 구조와 지표 검증하기: 이벤트 로그 전송 2편」에서는 테스트 […]
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테스트 로그로 수집 구조와 지표 검증하기: 이벤트 로그 전송 2편
이벤트 전송 기능을 개발하기 전에 테스트 로그를 전송하면, 이벤트와 속성이 의도한 구조와 자료형으로 수집되는지, 수집된 데이터로 원하는 지표를 구성할 수 있는지 미리 확인할 수 있다. Hive 애널리틱스에서는 데이터 > 이벤트의 ETL 시뮬레이션으로 테스트 로그를 전송하고, 데이터 미리보기와 BigQuery에서 수집 결과를, Create에서 지표 구성을 확인한다. 상용 환경에서 테스트한다면 별도의 테스트용 앱 ID를 사용하고, 테스트 데이터를 지표 […]
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이벤트 템플릿으로 수집 구조 정의하기: 이벤트 로그 전송 1편
Hive 애널리틱스는 게임 분석에 자주 필요한 이용자 행동을 이벤트 템플릿으로 제공한다. 템플릿에는 이벤트명과 속성이 사전 정의되어 있어, 이벤트 구조를 처음부터 설계하지 않고도 로그 수집 구조를 정할 수 있다. 분석 담당자는 데이터 > 이벤트에서 이벤트를 선택해 활용할 수 있는 지표를 확인하고, 속성 설정에서 사전 정의된 속성을 수정하거나 추가한 뒤, 소스 생성에서 개발 환경에 맞는 소스를 확인한다. […]
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