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블록체인 게임, 뭐가 다를까?
과거의 게임은 유저에게 일종의 소비 대상이었다. 개발진은 재미있는 게임을 만들고 유저는 게임을 즐기는 것. PC든 콘솔이든 모바일이든, 게임이 무료이든 유료이든 혹은 부분 유료이든 이러한 기본법칙(?)은 큰 틀에서 유지되어 왔다. 그런데 최근, 이러한 원칙에 변화가 생기기 시작했다. 유저가 소비하는 대상으로만 여겨졌던 게임이 생산의 영역으로 확대된 것이다. 과거와 달라진 게임의 형태 일컫는 용어는 다양하지만, 블록체인을 결합한 형태의 […]
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올인원 메타버스 플랫폼의 개척자 ‘컴투버스’
맨 처음 수렵을 벗어나 농업을 시도한 존재는 어떤 사람이었을까? 기존에 익숙해져 있던 삶의 방식에서 새로운 삶의 방식으로 넘어갈 때, 세상은 어떤 눈으로 그를 바라보았을까? 지난 2016년 세상을 떠난 미래학자 앨빈 토플러는 1980년 제3의 물결 저서를 통해 당시의 변화, 즉 정보혁명이 인류를 어디로 데려가고 있는가를 언급한 바 있다. 우리가 잘 알고 있듯이 제1의 물결인 농업혁명이 수천 […]
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하이브(Hive) SDK 초기화 속도 개선기
게임은 게임 본연의 기능 이 외에도 유저가 게임을 직접 하기까지 마켓 출시를 위해 신경 써야 할 부분들이 있습니다. 유저를 식별할 수 있는 로그인 과정이 있어야 하며 출시하는 국가마다 법령에 따른 약관이나 나이에 따른 안내, 개발자의 공지를 보여줄 수 있는 보드, 이벤트를 안내할 수 있는 배너와 노티피케이션, 그리고 안정적인 구매 시스템인 빌링과 이에 따른 백엔드 서비스와 […]
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전세계가 주목 중인 블록체인 게임과 NFT, 그래서 도대체 뭔데?
놀이와 노동을 분리된 개념으로 생각하던 지금까지의 인식을 깨는 개념이다. 비대면 산업이 발달한 지금, 오프라인과 온라인의 경계가 모호해졌다. 유저들은 많은 시간을 사용하는 가상 공간에서 자신을 표현하고자 하는 욕구를 갖게 됐고, 그러한 욕망이 NFT라는 형태로 구현된 것은 아닐까.
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현실과 가상의 경계가 없어진다… 넥스트 라이프 플랫폼 ‘컴투버스’
2045년, 사람들은 실제 현실보다 가상 세계에서 더 많은 시간을 보낸다. 러닝머신 위에서 VR 기기와 전신 슈트를 입고 가상 세계에 접속하면, 아바타를 통해 마치 실제와 같은 사이버 라이프를 즐길 수 있다. 현실 속에서 밥을 먹고 잠을 자지만, 일, 쇼핑, 여가 등의 나머지 삶은 모두 가상 세계 안에서 영위한다. 2018년 개봉한 할리우드 영화 속 배경에 대한 설명이다. […]
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채팅 어뷰징 탐지 시스템 구축기 2부
(주의) 이 글에는 주제의 특성상 비속어 및 욕설이 포함되어 있습니다. 엔지니어링 데이터 사이언스 파트에 이어서 채팅 어뷰징 탐지 시스템의 전반적인 서비스 흐름과 신규 시스템 도입을 위한 부하 분산 처리 등을 설명드리겠습니다. 데이터 흐름과 흐름도 좋은 서버는 어떤 것일까요. 최신 기술이 들어가고 최대한 많은 데이터를 소화할 수 있는 서버가 좋은 것일까요? 개인적으로 가장 좋은 서버는 프로젝트에 […]
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채팅 어뷰징 탐지 시스템 구축기 1부
(주의) 이 글에는 주제의 특성상 비속어 및 욕설이 포함되어 있습니다. 게임을 하며 욕설을 마주한 적이나 직접 내뱉은 적이 있습니까? 우리는 게임을 하며 많은 욕설을 마주하게 됩니다. 얼굴이 공개되지 않는 공간에서 게임을 이용하는 유저들 간에 서로를 향한 욕설은 서로에게 큰 상처가 될 수 있습니다. 그래서 많은 게임사들은 채팅을 필터링하여 욕설을 ***(별)로 마스킹 처리를 하거나, 다른 단어로 […]
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What You See Is
What You Get!
세상은 빠르게 변하고, 혁신의 주기도 점점 짧아지고 있다. 앞으로 우리가, 그리고 아이들이 살아갈 미래는 과연 어떤 세상일까? 현실을 넘어 새로운 세계의 미래를 그리고있는 ‘위지윅 스튜디오’의 박관우 대표를 만났다. 안녕하세요 대표님! 독자들을 위해 ‘위지윅’의 의미와 소개를 부탁 드립니다. ‘위지윅(WYSIWYG)’이란 “What You See Is What You Get(보이는대로 얻는다)”라는 IT 용어입니다. 예를 들면, 지금은 모니터에 보이는대로 출력이 되지만, […]
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