“이 이벤트 이후 매출이 얼마나 달라졌나요?”, “특정 채널로 유입된 유저의 리텐션은 어떤가요?”, “로그인 유저 대비 결제 유저 비율을 국가별로 볼 수 있나요?” 서비스를 운영하다 보면 이런 질문을 자주 마주친다. 질문 자체는 자연스럽지만, 이를 데이터로 답하기 위해서는 꽤 복잡한 과정을 거쳐야 한다. 분석가는 이벤트, 지표, 차원, 필터, 기간, 시간대, 세그먼트, 제외 유저 같은 조건을 조합해 결과를 […]
“캐릭터 직업 변경 이벤트 전/후 매출 변화는 얼마인가요?”, “이번 시즌 출석 이벤트가 이탈 유저 복귀에 효과가 있었나요?”, “이번 프로모션 이후 유저가 늘긴 했는데, 어떤 채널에서 유입된 신규 유저의 리텐션이 가장 높은가요?” 오랫동안 사랑받는 게임을 만들고 싶다면 한 번쯤 마주치는 질문들이다. 한정된 리소스 안에서 마케팅 예산을 배분하고, 차기 프로모션을 기획하고, 운영 방향을 결정하기 위해 데이터 분석은 […]
국내 대표 복합 게임 쇼 ‘2026 PlayX4’의 개막 국내 대표 게임 전시회 중 하나인 ‘2026 플레이엑스포(PlayX4)’가 지난 5월 21일부터 24일까지 나흘간 경기도 고양시 킨텍스 제1전시장에서 개최됐다. EVENT INFO 2026 플레이엑스포 (PlayX4) 기간 2026.05.21 (목) ~ 2026.05.24 (일)4일간 장소 일산 킨텍스(KINTEX) 제1전시장3홀 · 4홀 · 5홀 주요 내용 국내외 게임사 B2C 게임 전시 · B2B 게임 […]
이별할 준비를 하자 “ CocoaPods Trunk Read-only Plan ” iOS 개발자 치고 ‘코코아팟(CocoaPods)’을 모르는 사람이 있을까. 2024년 겨울, 코코아팟이 말했다. “우리, 생각할 시간을 갖자.” 완전한 셧다운이라기보다는 ‘더 이상의 적극적 유지보수를 보장하지 않는다’에 가까운 톤이지만, 사실상의 이별이다. 십수 년간 반쯤 표준이었던 녀석이 돌연 시한부를 선언하며, 우리 Hive SDK는 눈에 그닥 차지 않던 어색한 신예와 예상보다 빨리 […]
2025년 2월, Andrej Karpathy가 X(트위터)에 짧은 글을 올렸다. “바이브 코딩(Vibe Coding)”이라는 표현이었다. AI에 완전히 몸을 맡기고, 코드가 존재한다는 사실조차 잊어버리는 새로운 개발 방식. 그 글은 며칠 만에 수백만 건의 조회 수를 기록했고, 이후 뉴욕타임스·가디언·아스 테크니카가 연달아 보도했다. 콜린스 영어사전은 2025년의 단어로 ‘vibe coding’을 선정했다. 이처럼 AI와 협업하는 개발 방식은 빠르게 확산되고 있다. 개발자는 이제 코드를 […]
개론 클라이언트의 요청을 처리하는 서버를 구축할 때는 일반적으로 TCP, UDP 프로토콜을 기반으로 통신을 처리한다. 이때 모든 네트워크 통신은 기본적으로 소켓(Socket)이라는 단위를 통해 관리된다. 아키텍처 관점에서 보면 하나의 프로세스 또는 스레드가 하나 이상의 소켓을 동시에 처리할 수 있다. 하지만 여러 소켓을 효율적으로 처리하려면 I/O Multiplexing(입출력 다중화) 메커니즘이 필요하다. 이를 통해 단일 스레드 또는 프로세스가 여러 I/O […]
게임 산업에서 웹 상점은 이제 선택지가 아니라 전략 그 자체가 되었다. 앱 마켓 수수료 절감, 낮은 결제 수수료를 통한 수익 개선, 유연한 글로벌 결제 전략 구성. 표면만 놓고 보면 웹 상점은 더없이 매력적인 무기다. 특히 모바일 게임 시장에서는 앱 마켓의 수수료 구조를 벗어나기 위해 웹 상점을 도입하는 흐름이 빠르게 확산되고 있다. 그런데 정작 많은 게임사들이 […]
1. 안녕하세요! COTURN입니다. (그런데 누구신지?) WebRTC에서 “연결이 왜 안 되지?”라는 문제를 파고들면 결국 ICE(Interactive Connectivity Establishment) 과정과 마주하게 된다. ICE는 두 단말이 서로 통신 가능한 경로 후보(candidate)를 수집하고, 그중 최적의 경로를 선택하여 연결하는 절차다. COTURN은 ICE 과정에서 필요한 STUN/TURN 서버 역할을 수행하는 대표적인 오픈소스 구현체다. P2P가 가능한 환경에서는 연결을 빠르고 간편하게 만들고, P2P가 불가능한 환경에서는 […]
데이터야놀자가 주최하고 AI 디자이너 김진영 작가가 기획한 <IMAGINE 2026 with Dnol>은 AI 디자인과 아트의 최전선에서 활동하는 12명의 크리에이터가 한자리에 모인 뜻깊은 자리였다. 각 연사는 자신의 프로젝트 경험을 바탕으로 AI를 어떻게 해석하고 실제 실무에 활용하고 있는지 생생한 인사이트를 공유했다. 현재 팀 내 AI 스터디에 참여하며, 단순한 툴 사용법을 넘어 AI와 디자인 전반에 대한 지식을 쌓고 실습 […]
클라이언트의 요청을 여러 개의 멀티 인스턴스 형태 서버에 로드밸런싱하려면, 앞단에서 패킷을 받아 포워딩해주는 로드밸런서 서버가 필요하다. 하지만 일반적인 로드밸런서는 애플리케이션 단까지 패킷을 수신하고 다시 전송하기까지 비용이 크다. NIC에서 수신된 패킷을 기반으로 커널 내에서 SKB를 만들고, 만들어진 SKB는 리눅스 커널 네트워크 스택을 통과한다. 이후 유저 영역의 소켓 버퍼로 메모리를 복사해야 하는데, 이 과정에는 컨텍스트 전환이 포함돼 […]
AWS re:Invent란 무엇인가 AWS re:Invent는 전 세계 클라우드 개발자, 엔지니어, 아키텍트가 한자리에 모이는 연례 최대 클라우드 기술 컨퍼런스다. 매년 미국 라스베이거스에서 열리는 이 행사는 2025년 11월 30일부터 12월 4일까지 5일간 진행되었으며, 6만여 명이 참석했다. 기조연설에서 발표되는 AWS의 최신 서비스와 기능, 수백 개의 기술 세션, 핸즈온 랩, 워크숍이 펼쳐지며 클라우드 기술을 깊이 있게 학습할 수 있다. […]
안전한 웹을 위한 선택이 아닌 필수 요즘 뉴스에서 사이버 공격 이야기가 하루가 멀다 하고 들려온다. 그만큼 우리에게 안전한 웹 서비스는 선택이 아닌 필수가 되었다. 이런 변화 속에서 전 세계의 보안 전문가와 개발자들이 함께 머리를 맞대고 ‘안전한 인터넷 세상’을 만들기 위해 힘을 모은 단체가 있다. 바로 ‘OWASP(Open Web Application Security Project)’이다. OWASP는 누구나 참여할 수 있는 […]