폰을 들어 아무 앱이나 열어 보자. 앱이 실행되는 그 짧은 순간에도 수십 줄의 코드가 실행될 것이다. 이때, 만약 앱이 뚝 꺼져 버린다면 ‘언제’ 문제가 발생한 것일까? 상냥한 일부 유저는 개발자에게 “앱을 실행하려고 하면 꺼져요”라고 제보해 준다. 그러면 개발자는 ‘그 수십 줄의 코드 중 정확히 어떤 지점’에서 에러가 났는지를 파악하기 시작한다. 우리는 이를 ‘디버깅Debugging‘이라고 부른다. 그렇다면 […]
이더리움 블록체인을 세상에 내놓고, 2세대 암호화폐 시대를 연 ‘비탈릭 부테린’. 이더리움 공동 창업가이자 전세계 블록체인 분야에서 가장 큰 영향력을 갖고 있는 핵심인물이다. 그는 2024년 5월 7일, 🔗EIP-7702: Set EOA account code for one transaction‘이라는 이더리움 개선안(EIP)을 제안했다. 계정 추상화를 중요하게 생각하는 모습으로, 지금부터 그가 생각하는 계정 추상화의 현재와 미래에 대해서 알아본다. 계정 추상화는 기존 지갑인 […]
PC 패키지 게임이 한창 유행이던 때, 게이머들이 레벨과 능력치를 임의로 변경해 손쉽게 게임을 진행하던 시절이 있었다. 당시 게임 유저들이 즐겨 쓰던 어뷰징 툴(PC Tools, 게임 위자드 프로그램 등)을 이용해 빠르게 엔딩을 보거나 숨겨진 미션을 찾는 것이 유행이었다. 그 모습들을 보며 놀랐던 기억이 난다. 지금 생각해 보면 이때의 경험이 기자를 게임보안 업무로 이끈 주요 동기 중 […]
2024년 5월 6일부터 9일까지 4일간 San Francisco Moscone Center에서 2024년도 RSA 컨퍼런스가 열렸다. 총 644개의 보안 회사가 참여해 4만 명 이상의 발길이 이어졌다. RSA Conference는 세계 최대 사이버 보안 행사로, 1991년 보안회사 RSA에서 소규모로 주최한 이후 현재까지 32년간 사이버 보안 커뮤니티를 이끄는 큰 행사 중 하나로 자리를 잡았다. 올해 컨퍼런스는 ‘The Art of Possible’ 이라는 […]
ㅣ4월 10일 Building Al-powered games with Gemini and Flutter AI 기술을 게임에 통합해 사용자 맞춤형 게임을 만드는 방법에 대해 설명했다. 여러 플랫폼에서 애플리케이션을 개발하기 위해 Flutter와 Dart를 사용하는 이점과 함께, AI를 게임에 어떻게 도입할 수 있는지도 다뤄졌다. 특히, Flame 게임 엔진과 Gemini AI로 게임을 개발하는 과정 가운데 AI가 사용자 반응을 분석하고 적응하는 게임을 만드는 방법이 […]
지난 4월 9일부터 11일까지 3일간 라스베이거스 만달레이 베이 호텔에서 Google Cloud NEXT(이하 구글 클라우드 넥스트) 2024 행사가 열렸다. 🔗구글 클라우드 넥스트는 구글의 클라우드 컴퓨팅 신제품, 서비스 업데이트, 고객 성공 사례를 공유하는 연례행사다. 토마스 쿠리안(Thomas Kurian) 구글 클라우드 CEO는 2022년 Recap:Seoul에서 “구글 클라우드 넥스트는 향후 10년의 구글 클라우드의 비즈니스 방향성을 알 수 있는 자리”라고 언급한 바 […]
불쾌한 골짜기(Uncanny valley) 이론을 아는가? 일본 도쿄 공업대학의 로봇 공학자 모리 마사히로 교수의 이론에 따르면, 사람은 인간을 어설프게 모방한 존재를 보면 불쾌감을 느낀다고 한다. 로봇 공학뿐만 아니라 게임, VR(Virtual reality)업계에서는 불쾌한 골짜기를 극복하기 위해 애쓰고 있다. 인간의 모습을 보다 온전히 복제하기 위해 기술 발전에 힘쓴 결과, 노력의 결실이 우리 삶에 다가오고 있다. 오늘은 버추얼 휴먼 […]