안전한 웹을 위한 선택이 아닌 필수 요즘 뉴스에서 사이버 공격 이야기가 하루가 멀다 하고 들려온다. 그만큼 우리에게 안전한 웹 서비스는 선택이 아닌 필수가 되었다. 이런 변화 속에서 전 세계의 보안 전문가와 개발자들이 함께 머리를 맞대고 ‘안전한 인터넷 세상’을 만들기 위해 힘을 모은 단체가 있다. 바로 ‘OWASP(Open Web Application Security Project)’이다. OWASP는 누구나 참여할 수 있는 […]
Istio의 Ambient mode 도입을 위해 리서치를 진행하던 중, 일부 설정 값이 예상과 달리 적용되지 않는 문제를 마주했다. 원인을 파악하기 위해 Istio의 Helm 차트를 깊이 있게 분석했고, 이 과정에서 알게 된 Profile 주입 방식과 차트 템플릿 렌더링 순서에 대한 내용을 공유하고자 한다. Helm 차트란? Helm 차트는 쿠버네티스(Kubernetes) 리소스를 템플릿화하여 재사용성과 유지보수성을 높여주는 패키징 도구다. 애플리케이션 배포에 […]
GTMF 2025: 일본 개발 생태계의 심장부로 GTMF(Game Tools & Middleware Forum)는 일본 게임 개발자들을 위한 대표적인 B2B 기술 행사다. ‘지식 공유’에 중점을 둔 CEDEC과 달리, GTMF는 실제 게임 제작에 투입되는 엔진, 서버, 미들웨어의 도입을 논의하는 실무 중심의 비즈니스 장이다. 올해 행사에는 도쿄와 오사카 두 거점에서 Unity, Epic Games, Havok 등 글로벌 기업들이 대거 참여했으며, 컴투스플랫폼은 […]
1. 배포 자동화, 이제는 선택이 아닌 필수다 서비스가 증가하고 인프라가 복잡해지면서, 배포는 더 이상 단순한 코드 반영 작업이 아니다. 안정성과 속도를 동시에 확보해야 하는 핵심 과제로 자리 잡았다. 과거처럼 운영자가 직접 서버에 접속해 명령어를 실행하던 방식은 명백한 한계를 드러낸다. 사람의 실수는 불가피하고, 서비스 규모가 커질수록 관리 비용은 기하급수적으로 늘어난다. 이러한 문제를 해결하기 위해 등장한 것이 […]
게임 인프라의 새로운 지평, 클라우드 전환의 시작 오늘날 게임 산업은 전례 없는 속도로 변화하고 있으며, 사용자 경험과 서비스 안정성을 좌우하는 백엔드 인프라의 중요성은 그 어느 때보다 커졌다. 전 세계 수억 명의 동시 접속자를 수용하고, 대규모 트래픽 변동에 유연하게 대응하며, 글로벌 서비스 확장과 신기술 도입 요구에 발맞춰야 하는 게임 인프라는 기존 모델에 새로운 도전을 던지고 있다. […]
TGS 2025 TOKYO GAME SHOW(이하 TGS)는 인기 타이틀부터 인디 게임, 그리고 학생들이 직접 제작한 작품까지 모든 장르의 게임을 체험할 수 있는 세계적인 게임 전시회다. 게임뿐 아니라 주변기기, 게임 기술 등 다양한 테크놀로지가 함께 선보이며, 게임 팬부터 개발자, 퍼블리셔, 산업 관계자에 이르기까지 폭넓은 층이 참여한다. 마쿠하리 멧세 현장에는 전 세계의 게임 크리에이터들이 새로운 아이디어를 선보이고, 글로벌 […]
지난 8월 21일부터 25일까지 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2025(Gamescom 2025)는 전 세계 120여 개국, 1,300여 개 기업이 참여한 세계 최대 규모의 게임 전시회다. 매년 수십만 명의 게이머와 업계 관계자들이 모여 최신 게임, 기술, 플랫폼을 경험하는 이 자리에서 컴투스플랫폼은 게임 백엔드 서비스 ‘하이브플랫폼(Hive Platform)’을 유럽 시장에 본격적으로 알리는 첫걸음을 내디뎠다. 게임스컴 출장기를 전한다. 엔지니어링 파트너로 서다 […]
MongoDB란? MongoDB는 대표적인 NoSQL(비관계형) 데이터베이스로, JSON 형태의 유연한 문서(Document) 구조를 기반으로 데이터를 저장한다. 데이터는 BSON(Binary JSON) 형식의 문서로 저장되며, 컬렉션(Collection) 단위로 관리된다. 관계형 데이터베이스(RDBMS)처럼 고정된 스키마가 없어 구조 변경이 자유롭기 때문에 빠른 개발에 유리하다. 이러한 특성 덕분에 구조가 자주 변하거나 비정형 데이터가 많은 애플리케이션에 적합하다. MongoDB의 장점 MongoDB의 단점 MongoDB의 클러스터 구조 클러스터는 여러 서버(노드)를 […]
Google Cloud Next ‘19의 두번째 날은 Product Innovation Keynote로 시작하여 축제로 마무리 되었습니다. 참석한 세션들의 대부분이 머신러닝에 대한 내용이었던 것을 보면 AI의 시대가 성큼 다가오는 것을 느낄 수 있었습니다. 목차 Product Innovation Keynote What’s New with BigQuery ML and Using it to Assess Data Quality Data Warehousing With BigQuery: Best Practices Opening the Doors to […]
Google Cloud Next란 2015년부터 매년 미국 샌프란시스코의 모스콘 센터를 중심으로 열리는 Google의 행사입니다. 또다른 행사 Google I/O에 비하면 Google 클라우드 제품에 특화된 행사라고 할 수 있습니다. Google 클라우드 제품에 대한 소개와 고객의 성공 사례를 소개하는데, 서버, 빅 데이터, 머신 러닝, G Suite 등 백엔드 중심으로 진행됩니다. 올해는 4월 9월부터 11일까지 3일간 진행되었습니다. 목차 Google Cloud […]