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Open Class!
유니티 테크 클래스 👩‍💻

전 세계 게임의 50% 이상이 유니티 엔진으로 제작되고 있는 걸 알고 있는가?
가벼운 캐주얼 게임부터 소위 ‘대작’이라고 불리는 대형 게임들까지 다양한 게임들이 유니티의 엔진 위에서 제작되고 있다. 그만큼 게임 산업에 종사하는 사람이라면 한 번이라도 들어봤을 만한 주요 툴이다.

유니티, 새로운 브랜드 아이덴티티 발표 < IT < 기사본문 - 게임톡
유니티 로고 (출처: 유니티 공식 홈페이지)

컴투스는 개발자뿐만 아니라 관심 있는 임직원들에게 다양한 직무 기회를 제공하기 위해 ‘유니티 테크 클래스(Unity Tech Class)‘를 개최했다.

이번 테크 클래스는 유니티 코리아(Unity Korea)의 에반젤리스트와 함께 진행됐다.

유니티 에반젤리스트
세분화된 유니티 엔진의 기능을 소개하고 지원하기 위한 전문가 집단. 컨퍼런스에서 진행 중인 세션 강연과 온라인 강연 등 기존의 영역을 넘어 각자의 전문 분야에서 현장에서 겪는 문제점과 유니티 엔진의 사용법 등을 실무자들에게 서포트하는 역할을 한다.

컴투스 그룹 임직원에게 필요한 모든 것을 담았다

자동 코드 테스트 프레임 워크, 모바일 게임 성능 최적화, 프로파일링, 머신러닝 등 다양한 주제로 구성되어 업무 수행에 필요한 기술과 트렌드를 공유하는 시간을 가졌다. 유니티 엔진의 이용 방법과 실제 게임 개발에 사용되고 있는 사례를 통해 이해를 돕고, 기술 역량을 키울 수 있는 과정으로 구성했다.

프로그래머뿐만 아니라, 아티스트, QA 등의 직무 전문 강의와 함께 전 직원도 편하게 들을 수 있는 주제의 강의도 진행됐다.

유니티 테크 클래스 세부 일정 및 커리큘럼

첫 번째 세션: 자동 코드 테스트를 위한 Unity Test Framework(UTF)

유니티 사용자가 코드 테스트할 수 있는 UTF 사용법을 소개하였다. 유니티 하면 떠오르는 유튜버, 골드 메탈이 직접 진행하였다.

두 번째 세션: 유니티 모바일 게임 성능 최적화 팁

게임 개발에 있어 중요한 성능 프로파일링과 최적화를 주제로 했다. 유니티로 모바일 게임 개발 시, 메모리를 어떻게 최적화할 수 있는지에 대해 다루는 시간이었다.

세 번째 세션: 유니티 프로젝트 프로파일링의 모든 것

어떤 도구를 통해 어떤 지표를 보고 최적화를 위한 의사결정을 할지를 세세하게 알려주었다.

마지막 세션: 다양한 사례로 알아보는 유니티 머신러닝

게임 AI의 역사를 살펴보고 유니티 머신러닝 기능과 객체인식/강화 학습 NPC 등 실제 적용 사례에 대해 소개하는 시간이었다.

4시간 반 동안 진행된 이번 오픈 클래스는 오프라인뿐 아니라 온라인으로 강의에 참여한 임직원들의 반응도 뜨거웠다. 온라인을 통해 실시간 질문이 계속해서 이어졌고, 응원과 격려의 반응 역시 끊이지 않았다.

오픈클래스는

창조적 글로벌 인재 육성을 위해 업계뿐만 아니라, 경제, 문화, 예술, 디지털, 개발 등 다양한 분야에 대해 트렌디한 감각을 키울 수 있도록 지원하는 프로그램으로, 창의적 아이디어와 기술 개발은 단기간에 생겨나는 것이 아니라 평소에 꾸준한 관심과 스스로의 경험이 바탕 되어야 한다는 믿음으로 기획된 프로그램이다.

컴투스 그룹은 앞으로도 직원들의 학습, 자기 계발에 대한 관심에 귀 기울이고, 다양한 교육 프로그램을 통해 역량 강화 기회를 제공할 수 있도록 노력할 이다.

자발적인 학습 문화를 위해 TA, 아트, 서버 등 다양한 부문의 스터디 세션과 사내 강좌도 준비돼 있다. 또한, 유니티, 어도비, 3D max 등 각 분야에서 최고 수준의 전문가들을 초빙하여 맞춤형 강의도 수시로 온/오프라인으로 개최할 예정이라고 하니 <소통tok> 알림 설정 바란다!

문예빈 기자

조직문화실에서는 여러분들의 학습과 성장을 위해 언제나 노력하겠습니다.
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