회사 복지로 시작한 영어 정복기, 인프런부터 AI 앱까지
일상에서 마주한 배움의 욕구
영어는 늘 ‘더 잘하고 싶다’는 과제였다. 글로벌 게임 회사에서 일하다 보니 해외 파트너사와의 미팅, 글로벌 트렌드 아티클 읽기, 외국인 동료와의 소통 등 영어를 사용할 기회가 날이 갈수록 많아지고 있었다. 자연스레 ‘이왕이면 더 잘하고 싶다’는 마음이 커졌다.
하지만 현실은 영어 겉핥기러에 가까웠다. 유튜브로 표현을 따라 해보다가도 금세 까먹고, 앱을 깔았다가 며칠 만에 알림을 꺼버리기 일쑤였다. 그럴수록 ‘이번엔 제대로 해보자’는 의지가 더 단단해졌다.
그때 떠오른 건 회사에서 제공하는 다양한 교육 복지였다. 컴투스는 임직원의 자기계발을 적극 지원하기 위해 여러 온라인·오프라인 교육 프로그램을 운영하고 있다. 그중 하나가 바로 ‘인프런’이다. IT, 비즈니스, 언어 등 다양한 분야의 온라인 강좌를 제공하며, 직무 관련 과정이라면 연간 최대 100만 원까지 수강 지원을 받을 수 있다. 영어 겉핥기러의 탈피, 바로 그 첫걸음을 회사의 복지에서 시작해보기로 했다.
인프런 영어 강좌로 시작한 본격 학습
그룹웨어를 통해 인프런에 접속한 뒤, 수많은 강의 중 ‘스피킹’ 분야를 살펴봤다. 선택한 강의는 〈스피킹 강자로 만들어주는 만능 영어회화패턴 12가지〉. 원어민이 실생활에서 자주 쓰는 패턴을 중심으로 ‘영작 → 말하기 → 대화’로 이어지는 구조가 특징이다.

강의는 각 패턴을 10~15분 내로 짧게 다루어, 업무 중 짬을 내어 학습하기 좋았다. 첫 수업은 ‘I’m sure’ 패턴이었다. 인프런에는 자체 노트 기능이 있어 강의를 들으며 직접 필기를 할 수 있었다.

예를 들어, 기자가 쓴 문장은
I’m not sure about going to the graduate school.
정답은
I’m not sure about going to graduate school.
관사 ‘the’는 불필요하다는 설명과 함께, ‘대학원에 가는 것 자체’를 의미할 땐 관사를 쓰지 않는다는 세세한 문법 팁까지 배울 수 있었다. 이런 세심한 피드백 덕분에 문법 디테일에 대한 감각이 확실히 살아났다.
직무 관련 영어 실력을 키우고 싶다면 인프런을 적극 추천한다. 특히 비즈니스 영어 강좌도 다양해 영어 회의나 이메일 작성이 잦은 직장인에게 실질적인 도움이 된다.
동호회부터 AI 앱까지, 다양한 학습 도구 탐험
인프런으로 영어 학습의 기초를 다진 후, 다양한 학습 도구를 탐색하기 시작했다. 회사 내부의 동호회부터 글로벌 학습 앱까지, 영어 실력 향상을 위한 여정은 계속됐다.
북적북적 동호회 – 영갓모 Power English
컴투컴투스 그룹의 독서 동호회 ‘북적북적’에는 영어 회화 소모임 ‘영갓모’가 있다. 회원들은 EBS Power English 교재를 활용해 매일 아침 혹은 저녁, 함께 라디오를 듣고 표현을 낭독한다.

동호회는 협업 툴 Notion으로 체계적으로 운영된다. 북적북적은 도서 구매 중심의 활동과 별도로 영어 학습 모임을 꾸준히 이어가고 있다.
영갓모의 가장 큰 장점은 ‘함께 꾸준히’다. 혼자서는 쉽게 포기할 학습도, 매일 정해진 시간에 다른 구성원들과 진행하니 자연스레 지속된다. 기자 역시 꾸준함이 약한 편이었지만, 어느새 두 달째 매일 영어를 읽고 있었다. 매일 쌓이는 기록이 곧 성취감이 됐다.
듀오링고 – 손안의 영어 선생님
매일 핸드폰으로 쉽게 접근할 수 있는 듀오링고는 재미있게 퀴즈를 맞추는 방식으로 전 세계 40개 이상의 언어를 배울 수 있는 앱이다. 요즘에는 미국 대학의 공인 언어 시험으로 듀오링고 시험이 인정받고 있다. 배경화면에 위젯을 설정해 놓으면 다양한 부엉이 캐릭터의 모습이 유저들에게 접속을 유도한다.
기자는 영어 코스를 학습하기로 했다. 영어는 5단계의 레벨로 나뉘는데 기초 A1-A2, 중급 B1-B2, 고급 C1로 나눌 수 있다. 기자는 중급 B1을 공부하고 있다. 매일 하나 이상의 영어 퀴즈를 풀면 되는데 강의 같은 것은 없지만 반복 학습을 통해 실력을 쌓을 수 있다는 점이 듀오링고의 가장 큰 장점이다.


최근에는 MAX 구독제를 구독하면 Lily라는 캐릭터와 AI를 이용한 영상통화를 할 수 있는데 다양한 주제로 대화할 수 있어 재미있다. 단점은 Lily가 가끔 말을 잘 못 알아듣고 전화영어나 화상영어처럼 즉각적인 피드백이 불가능하다는 것이다. 그래도 반복적인 학습으로 기본기를 탄탄하게 다지고 싶은 분에게는 추천한다.
스픽 – AI와 함께하는 실전 회화
영어회화 앱 하면 가장 유명한 앱이 아닐까 싶다. AI 기술을 이용해서 사용자와 대화하고 즉각적인 피드백을 주는 방식이다. 튜터에게 내가 연습하고 싶은 상황을 주면 튜터가 그 상황에 적합한 예문과 단어를 알려준다. 마이크 모드를 사용해서 음성으로 연습할 수도 있다. 20분에 100문장을 말할 수 있다는 압도적인 발화량이 스픽의 핵심 경쟁력이다.

Language Reactor & Anki – 유튜브도 공부가 된다
크롬의 확장 프로그램 Language Reactor를 이용해 학습하는 방법도 있다. 도파민에 절여진 기자는 유튜브를 정말 많이 보는데, 특히 영어 공부를 시작한 이후로는 해외 유튜버들의 영상도 많이 보기 시작했다. 내가 들은 것이 정말 맞는지 아닌지가 애매하고 그걸 그냥 지나가기에는 너무 많은 분량이라서 이 확장 프로그램을 이용하기로 했다. 프로그램을 설치하면 영어 자막이 있다면 자동으로 번역해준다. 또 모르는 단어는 따로 저장해서 한 번에 볼 수 있다.

단어장 앱 Anki는 의대생들이 단어를 외우기 위해 자주 사용할 만큼 효과가 좋은 앱이다. 단어장을 Anki 웹사이트에서 다운받아 외울 수도 있고, 내가 직접 나만의 단어장을 만들 수도 있다. Anki는 듀오링고와 같이 반복 학습으로 단어를 잊히지 않게 할 수 있다. 단어의 뜻을 본 후 난이도를 클릭해서 이 단어가 언제 다시 나타날 수 있을지 결정하면 된다. 내가 못 외운 단어는 짧게, 이미 외운 단어는 좀 더 나중에 나타나게 선택하면 된다.


기자는 Language Reactor에서 추출한 단어를 Anki에 등록해 외우고 외운 뒤에 그 영상을 다시 봤다. 영상을 다시 봤을 때 내가 외웠던 단어가 들려서 신기하고 더 재미있게 공부할 수 있었다. PC 버전과 앱을 동기화할 수 있어 각 기기에서 단어를 추가할 수 있다.
꾸준함이 언어 정복의 열쇠다
여기까지 영어 겉핥기러의 영어 학습 도구 후기였다. 어떤 도구를 쓰든 자신에게 맞는 도구를 찾아서 꾸준하게 하는 것이 언어를 잘하게 되는 길인 것 같다. 특히 회사의 교육 복지를 적극 활용한다면 비용 부담 없이 체계적인 학습을 시작할 수 있다.
컴투스는 교육비로 연간 100만 원까지 지원하며, 직무와 관련된 과정이라면 영어 강의도 포함된다. 그룹웨어에서 교육훈련 신청서를 작성하고 결재를 받으면 바로 수강할 수 있다. 보통 강의 시간이 10분 내외라 바쁜 분들도 큰 부담 없이 수강할 수 있다. 전용 애플리케이션도 제공하기 때문에 모바일로 어디서든 간편하게 학습할 수 있다.
인프런으로 시작해 북적북적 동호회의 영갓모 활동, 듀오링고와 스픽 같은 AI 앱까지 다양한 학습 도구를 경험하면서 느낀 것은 결국 꾸준함이 핵심이라는 점이다. 회사 복지를 시작점으로 삼아 자신에게 맞는 학습법을 찾아가는 과정, 그 자체가 영어 정복의 첫걸음이다. 모든 영어 겉핥기러들 화이팅!
취향이 기부가 되는 날, 땡큐마켓
12월 5일 금요일, 컴투스 사내 카페에 특별한 나눔의 장이 펼쳐진다. 오전 11시부터 오후 3시까지 단 4시간 동안 진행되는 ‘컴친소 2.0: 컴투기빙’ 땡큐마켓이다.

이곳에서는 구성원들의 취향이 담긴 굿즈를 구매하는 것만으로도 누군가의 꿈에 날개를 달아줄 수 있다. 이번 마켓의 수익금은 월드비전 ‘꿈날개클럽’ 아동·청소년 꿈 지원금으로 전액 기부될 예정이다.
컴친소 2.0이란?
컴친소는 ‘컴투스 그룹의 친구를 소개합니다’라는 의미를 담은 임직원 소통 프로그램이다. 2024년에는 구성원의 취향을 인터뷰 형식으로 소개하는 ‘컴친소 1.0’으로 운영되었으나, 2025년에는 한 걸음 더 나아가 ‘컴친소 2.0: 컴투기빙’으로 확장되었다. 구성원이 직접 만든 즐거움을 사회적 나눔으로 연결하는 새로운 시도다. (▶컴친소 기사 모음)
우리의 즐거움은 무엇인가?’, ‘느끼는 즐거움을 창조하다’, ‘창조한 즐거움을 세상과 나누다’라는 세 가지 가치를 중심으로 운영되는 컴친소 2.0의 핵심은 구성원의 주도적 참여에 있다. 관심사가 비슷한 구성원들이 모여 아이템을 선정하고, 콘셉트 기획부터 제작까지 함께했다. 이렇게 탄생한 굿즈는 단순한 상품을 넘어, 취향과 창작이 사회적 가치를 만들어내는 출발점이 되었다.
일곱 개 부스에 담긴 일곱 가지 취향

이번 땡큐마켓에서는 영화, 키보드, 뜨개질, 사진, 커피, 유기견·유기묘, 베이킹 등 총 7개 부스에서 구성원들이 직접 기획하고 제작한 굿즈를 선보인다.
※ 결제 안내: 현장에서는 월드비전 가상계좌로 직접 이체하는 방식으로 결제가 진행된다. 구매 후 이체 완료 화면을 보여주면 된다.
🎬 영화 부스

팝콘 티셔츠 ₩19,900
영화 덕후들의 취향을 담은 티셔츠로, 후면에 영화 크레딧 스타일의 디자인을 적용했다. ‘캬라멜 팝콘 주세요’라는 문구를 컴투스 서비스 16개국 언어로 표현해 디테일을 살렸다.
⌨️ 키보드 부스
키캡 키링 1구 ₩6,000 / 2구 ₩11,000 / 3구 ₩15,000

‘햄스터+일상생활’ 콘셉트의 한정판 키캡 키링 3종이다. ‘집으로’, ‘TV로’, ‘퇴근’ 테마에 맞춰 귀여운 햄스터가 표현되어 있다. 실제 키보드에 끼워 커스터마이징하거나, 가방 및 휴대폰 액세서리로도 활용 가능하다.
🧶 뜨개질 부스

티코스터 + 틴케이스 세트 ₩8,900
티코스터 단품 ₩3,000
특별 혜택: 2개 이상 구매 시 귀여운 양 피규어 증정!
참여자들의 정성이 담긴 핸드메이드 굿즈다. 잔디처럼 폭신한 티코스터는 세상에 단 하나뿐인 수제작품이며, ‘뜨개양’ 일러스트가 그려진 틴케이스는 소품 보관함이나 데스크 오브제로 제격이다. 2개 이상 구매 시 귀여운 양 피규어를 증정한다.
📷 사진 부스
엽서 1장 ₩1,500
엽서 7종 세트 + 자석 세트 ₩8,900
카드 스티커 ₩2,000

카메라와 필름통을 모티브로 한 아크릴 자석과 사우들의 시선이 담긴 사진 엽서다. 약 200장의 공모 사진 중 엄선된 14종의 엽서와 2종의 카드 스티커가 준비되었다. 브라운·블루 테마의 감성적인 디자인으로 연말 카드로 쓰기에도 좋다.
🐕🐈 유기견·유기묘 부스

에코백 2종 각 ₩9,900
특별 혜택: 2개 구매 시 ₩18,000
참가자들의 실제 반려동물을 모델로 제작했다. 각 동물의 개성을 살린 유니크한 디자인에 ‘사지 말고 입양하세요’라는 메시지를 담았다. 실용적인 주머니와 바닥 옵션이 더해져 데일리 백으로 추천한다.
☕ 커피 부스

드립백 3종 세트 ₩8,900
블라인드 테스트를 통해 엄선한 맛과 향을 자랑한다. 멜론 향이 감도는 ‘워터멜론’, 산지의 특색이 살아있는 ‘아리차’와 ‘에티오피아’가 최종 선정되었다. 나무늘보 일러스트 패키지와 감성적인 네이밍이 더해져 선물용으로 안성맞춤이다.
🧁 베이킹 부스
디저트 접시 2종 각 ₩11,900
2종 세트 ₩22,000

빵과 디저트를 플레이팅하기 좋은 접시다. 크리스마스 감성과 ‘빵’을 주제로 한 동화 같은 일러스트, 픽셀 감성의 도트 디자인 두 가지 버전으로 제작되었다.
₩9,900 럭키박스 이벤트!

올해 땡큐마켓에는 특별한 한정판 ‘럭키박스(9,900원)’가 준비되어 있다. 컴친소 일러스트 달력 엽서와 부스별 랜덤 굿즈로 구성된 알짜배기 패키지다.
기본적으로 2026년 달력과 최대 10만 원 상당의 굿즈가 포함되며, 행운의 주인공에게는 네이버페이 상품권이 추가로 들어있다. 과연 올해 숨겨진 행운의 주인공은 누가 될까?
- 전원 증정: 2026년 달력 + 최대 10만 원 상당의 컴친소 굿즈 전원 지급
- 숨겨진 행운:
- 1등: 네이버페이 10만원
- 2등: 네이버페이 5만원
- 3등: 네이버페이 3만원
이벤트 참여만 해도 100% 선물!
📸 참여 방법 1
- 행사 현장 사진 촬영
- SNS 스토리 또는 게시물 업로드 (컴투스온 @com2uson 태그!)
- 운영 부스에 업로드 화면 인증
- 즉석에서 카라멜 팝콘 수령!
📸 참여 방법 2
- 컴친소 3.0 구글폼 작성https://forms.gle/L4zNLVH1mMmkJmbd8
- 운영 부스에 구글폼 작성 후 인증
- 즉석에서 카라멜 팝콘 수령!

구매 여부와 관계없이, 땡큐마켓을 찾아준 모든 분을 위한 이벤트도 마련했다. 아래 두 가지 방법 중 하나만 참여해도 카라멜 팝콘을 100% 증정한다.
또한, 행사 종료 후 SNS 인증 참여자 중 10명을 추첨하여 네이버페이 5,000원권을 추가로 선물한다.
수익금은 월드비전 ‘꿈날개클럽’에 전달됩니다
이번 마켓의 수익금은 전액 월드비전 ‘꿈날개클럽’에 기부된다. 꿈날개클럽은 취약계층 아동·청소년이 자신의 꿈을 발견하고 실현할 수 있도록 멘토링과 지원금을 제공하는 프로그램이다. 우리의 즐거움이 아이들이 주도적으로 미래를 설계할 수 있는 소중한 씨앗이 되는 것이다.
12월 5일, 땡큐마켓에서 만나요
올해 처음 열리는 ‘컴투기빙 땡큐마켓’은 기부, 취향, 연결이라는 컴친소 2.0의 핵심 가치를 한자리에서 느낄 수 있는 행사다. 점심시간, 잠시 여유를 내어 사내 카페를 찾아보자. 굿즈를 둘러보고 동료들과 사진을 남기며 연말의 따뜻한 분위기를 즐기기에 충분할 것이다.

컴친소는 임직원 간의 취향을 공유하고 덕후력을 나누는 사내 네트워킹 프로그램입니다. 컴친소2는 여기에 사회공헌의 가치를 더해, 임직원들이 직접 기획한 굿즈를 통해 나눔을 실천하는 프로젝트입니다. 컴친소2 일곱 번째 주제는 ‘베이킹’입니다.

빵을 매일 먹다 못해 직접 만들고 싶어진 입문 빵돌이부터, 매일 아침을 직접 만든 빵으로 시작하는 전문 빵돌이까지. 구수한 빵 냄새와 함께 하루를 시작하는 사우들이 있다. 오븐 속 부풀어 오르는 빵처럼, 그들의 열정도 날마다 부풀어 오른다. 매일매일 빵빵한 웃음과 함께하는 사우들의 제빵 이야기를 들어보자.

PART1. 취향 공유
빵을 만드는 사람들

간단한 자기소개 부탁드려요.

초코소라빵: 안녕하세요! 게임 기획자 초코소라빵입니다. 유행에 따라, 시기에 따라 입맛도 취향도 바뀌지만 변하지 않는 마음속 근본 빵은 초코소라빵이에요. 한입 와앙 베어 물면 초코가 밀려 나오는 그 맛이 너무 좋습니다.z
카스테라: 안녕하세요. 야구 외길 인생 카스테라입니다. 카스테라는 폭신폭신해서 언제 먹어도 부담이 없고 소화도 잘 돼서 닉네임으로 골랐습니다.
크루아상: 안녕하세요, 사업부 크루아상입니다. 저는 바삭하면서도 담백한 빵을 좋아해서 이 닉네임으로 정했습니다.
식빵: 안녕하세요! 이펙트를 만들고 있는 식빵입니다. 이펙트는 어디에나 자연스럽게 스며들어야 하잖아요. 식빵도 뭘 발라 먹어도 맛있다는 점이 비슷하다고 생각해서 식빵으로 정했습니다.
단팥빵: 안녕하세요, 클라이언트 단팥빵입니다. 팥을 정말 좋아해서 단팥빵을 좋아하게 됐습니다. 팥 앙금이 듬뿍 있고 빵은 얇은 스타일을 특히 좋아합니다.
소금빵: 안녕하세요! 글로벌라이제이션실 소금빵입니다. 버터 들어간 빵을 정말 좋아해서 최애 빵인 소금빵을 닉네임으로 골랐습니다.
빵에 푹 빠진 순간, 베이킹을 처음 시작하게 된 계기는 무엇인가요?
초코소라빵: 학생 때 발렌타인데이, 화이트데이, 빼빼로데이, 크리스마스 같은 기념일마다 친구들이랑 나눠 먹을 간식을 만들다가 베이킹의 매력에 빠졌어요. 그냥 대표 간식을 사는 게 아니라 기념일에 어울리는 테마 빵을 직접 만들어서 선물하면 더 기억에 남고, 질리지 않게 다 같이 나눠 먹을 수 있더라고요.
카스테라: 어렸을 때부터 빵돌이였고 독립하고 나서는 밥보다 빵을 더 많이 먹었어요. 계속 사 먹다 보니 사러 나가는 것도 귀찮고(이게 제일 컸어요), ‘내가 만들면 어떤 맛일까?’라는 궁금증도 있어서 시작했죠. 그러다 오븐도 사고 반죽기도 사고, 매일 빵 굽는 사람이 돼 있었습니다. 사실 사 오는 게 시간은 훨씬 덜 걸리지만, 집에서 만들면 휴일에 굳이 멀리 안 나가도 되잖아요? (그래도 남이 만들어준 빵이 더 맛있는 건 안 비밀이에요.)

크루아상: 직접 구워본 적은 없지만 해외여행 중에 여러 나라의 빵을 맛볼 기회가 많았어요. 그 과정에서 고소하면서 담백한 맛이 제 취향이라는 걸 알게 됐습니다.
식빵: 엄마가 신혼 때 사 둔 요리책 세트를 보면서 자랐어요. 그중에서 제일 좋아한 파트가 빵 만들기였고, 집에 오븐이 생기자마자 엄마랑 같이 만들기 시작했습니다.
단팥빵: 유튜브에서 ‘빵을 쉽게 만드는 법’을 우연히 보고 호기심에 시작하게 됐어요. 집에 이미 오븐이랑 도구가 있었던 것도 한몫했습니다.
소금빵: 어렸을 때부터 빵순이였어요. ‘좋아하는 빵을 언제든 먹으려면 직접 만드는 법도 알아야겠다’고 생각하면서 베이킹을 배우기 시작했습니다.
가장 처음 만들어본 베이킹 메뉴는 무엇인가요?
초코소라빵: 90~00년대생들의 근본 베이킹인 컵케이크요. 반죽만 섞어서 전자레인지에 돌리면 되는, 정말 간단한 그 컵케이크요. 베이킹이라고 하기도 민망할 만큼 단순했는데 ‘내가 직접 맛있는 걸 만들어 먹는다’는 경험이 너무 짜릿했어요. 또 초등학교 때 방과 후 수업에서 평소엔 클레이로 만들기를 하다가 마지막 날에 선생님이 쿠키 반죽을 색깔별로 준비해 주셔서 귀여운 동물 모양 쿠키를 만든 적이 있어요. 그때 너무 신나서 몇 개 안 되는 쿠키를 잘게 잘라 친구들이랑 가족들이랑 나눠 먹고, 제일 좋아하던 선생님께는 토끼 모양 쿠키 하나를 통째로 드렸던 기억이 납니다.

카스테라: 시작은 버터 쿠키였어요. 빵은 발효 시간이 길어 보여서 그보다 간단한 쿠키부터 도전했습니다. 그때는 버터랑 마가린 차이도 몰라서 그냥 마트에서 산 마가린을 녹여 썼는데, 그게 그렇게 빨리 굳는 줄은 또 몰랐죠. 결국 윗면이 심하게 오버쿡된 쿠키가 나왔는데… 그래도 인생 첫 베이킹이라 혼자 은근 감격하면서 맛있게 먹었습니다.
크루아상: 직접 만든 건 없지만, 반죽을 거들거나 케이크에 휘핑크림으로 데코를 해 본 적은 있어요. 만드는 과정을 옆에서 지켜보면서 신기하다는 생각이 들었어요.
식빵: 쿠키요. 반죽을 냉동했다가 썰어서 굽는 방식이었는데, 굽고 나서 냉동실 냄새가 살짝 났던 기억이 있습니다. 하하.
단팥빵: 에그타르트요. ‘진짜 간단하다’는 영상을 보고 따라 했는데 생각보다 정말 쉬웠고 사 먹는 것보다 싸서 만족스러웠어요. 재료도 집에 다 있어서 바로 만들 수 있었습니다.

소금빵: 기본 버터 쿠키요. 엄마가 ‘쿠키가 제일 쉬워’라면서 레시피를 알려줬고, 제가 만든 첫 쿠키를 가족들이 맛있게 먹어줬던 기억이 납니다. 물론 제 쿠키는 아직 엄마만큼 맛있진 않지만요.
베이킹에 푹 빠지게 한 ‘인생 메뉴’가 있다면요?
초코소라빵: 티라미수요. 사실 레시피만 보면 되게 쉬워요. 크림치즈 베이스, 시트, 시럽 정도만 준비해서 쌓으면 되거든요. 난이도에 비해 선물했을 때 ‘우와!’ 하는 반응이 크게 나와서 베이킹 초반에 자주 만들었습니다. 여러 번 선물하고 나눠 먹으면서 기분이 너무 좋아서 다른 메뉴에도 도전해 보게 됐어요.
카스테라: 결국 식빵이에요. 저는 매일 아침 빵을 먹는 사람이라 생존을 위해 구운다고 표현할 수 있을 정도예요. 가장 효율적으로 만들 수 있는 게 식빵이라 이제는 거의 기계적으로 찍어내고 있습니다. 닉네임인 카스테라도 좋아하지만, 계란이 너무 많이 들어가서 자주는 못 만들어요.

크루아상: 닉네임처럼 크루아상을 좋아하긴 하는데, 실제로 첫 입문은 식빵으로 해보고 싶어요. 손반죽, 발효, 굽기까지 직접 경험해 보면 겹겹이 결이 생기는 크루아상도 이해가 쉬울 것 같아서요.
식빵: 식빵이요. 손반죽으로 하면 진짜 오래 걸리고 힘든데, 다 구워지고 나서 결이 찢어질 때 그 쾌감이 엄청나요. 선물하기도 좋고 반응도 늘 좋아서 제 인생 메뉴입니다.

단팥빵: 수플레 팬케이크요. 조금만 실수해도 바로 가라앉아서 실패하는 게 거의 소울라이크 게임 같았어요. 계속 반복해서 트라이하다가 결국 성공했을 때 진짜 기뻤고, 그 이후로 자신감이 붙으면서 다른 빵에도 도전하게 됐습니다.
소금빵: 사회생활 첫 회사에서 크리스마스에 나눠 먹으려고 사과 쿠키를 만들어 간 적이 있어요. 동료들이 다들 너무 맛있다고 칭찬해 줬고, 그 순간 이후로 제 베이킹의 목적이 ‘내가 먹을 것’에서 ‘같이 나눠 먹을 것’으로 바뀌었습니다.


평소에 베이킹 레시피는 어디서 얻으세요?
초코소라빵: 처음엔 만들고 싶은 메뉴를 검색해서 블로그 레시피를 많이 봤어요. 그런데 난이도가 올라갈수록 정해진 수치보다 반죽의 촉감, 색, 질감이 더 중요해지니까 유튜브 영상도 많이 참고합니다. 다이어트용 제빵을 할 땐 “A 재료를 B로 바꾼 다이어트용 C 레시피 알려줘”라고 ChatGPT에 묻기도 해요. 꽤 쓸 만하게 알려줘요.
카스테라: 만들고 싶은 빵이 생기면 유튜브 여기저기를 많이 비교해 봐요. 그리고 제 처제가 제빵사라서 정말 궁금한 건 처제한테 묻습니다. 그러면 답이 바로 나와요. 애용 중입니다.
크루아상: 저라면 유튜브로 전체 과정을 보고, 꼭 기억해야 할 포인트들은 블로그 글로 다시 확인할 것 같아요.
식빵: 유튜브나 인스타그램을 주로 봅니다. 예전에는 블로그에서 많이 찾았는데, 요즘은 유튜브 켜 두고 그대로 따라 만들면서 하는 걸 좋아해요. 심심하지도 않고요.
단팥빵: 유튜브요. 여러 영상을 비교해서 가장 간단해 보이는 걸 골라서 따라 합니다.
소금빵: 저는 엄마 레시피를 제일 먼저 물어봐요. 그다음엔 레시피 사이트나 피드에 뜨는 레시피 중 맛있어 보이는 것들을 저장해둡니다.
빵으로 성장하는 사람들

베이킹하다가 가장 크게 실패했던 순간은? 그 실패작은 어떻게 처리했나요?
초코소라빵: 처음 구운 식빵을 아주 크게 실패했어요. 오븐의 발효 기능을 처음 써봤는데 발효가 제대로 안 됐거든요. 기다리다 못해 덜 부푼 상태로 그냥 구워버렸죠. 갓 구웠을 때는 따뜻해서 먹을 만했는데 식을수록 뻑뻑하게 굳어가니까 제 표정도 같이 굳었습니다.

카스테라: 식빵에 넣어야 하는 버터 양을 착각해서 레시피보다 3배를 넣은 적이 있어요. 유지가 많이 들어가면 발효가 잘 안 된다는 걸 온몸으로 배웠습니다. 그래도 ‘굽기만 하면 맛있지 않을까?’ 하고 구워봤는데, 위쪽만 빵 비슷한 맛이 나고 아래쪽은 거의 죽처럼 됐어요. 재료가 아까워서 억지로 먹어보려 했는데 결국 음식물 쓰레기통으로 들어간 슬픈 날이었습니다.
크루아상: 저는 아마 처음 만들면 반죽이나 발효를 잘못해서 폭신해야 할 식감이 퍽퍽하게 나오지 않을까 예상합니다… 하하.
식빵: 병아리 만쥬를 만든 적이 있어요. 여름이라 반죽이 점점 녹아내려서 결국 구워도 모양이 이상했는데, 엄마가 그걸 삶은 감자인 줄 알고 냉장고에 감자들이랑 같이 넣어둔 적이 있어요. 나중에 감자랑 뒤섞여 있는 걸 보고 충격받았지만, 그래도 같이 먹어보니까 의외로 먹을 만했습니다(?).

단팥빵: 수플레 팬케이크가 제일 많이 실패했어요. 계속 머랭이 가라앉아서 결국 일반 팬케이크로 전향해서 먹었습니다.
소금빵: 첫 소금빵 도전이요. 욕심내서 안에 치즈까지 넣어봤는데 완전 ‘소금돌’이 됐어요. 이가 부서질 만큼 딱딱하고 맛도 없어서, 눈물을 머금고 쓰레기통으로 보내줬습니다.
베이킹을 위해 이건까지 사봤다! 어느 정도까지 써봤나요?
초코소라빵: 멀티 쿠킹이 가능한 광파 오븐을 70만 원대에 샀어요. 오븐, 에어프라이어, 전자레인지, 발효, 해동까지 다 가능해서 정말 만족하고 있습니다

식빵: 자취방에서 쓸 수 있는 광파 오븐을 샀습니다. 전자레인지 겸용으로 쓸 수 있는 제품이었고 가격은 24만 원 정도였어요. 베이킹은 제겐 진짜 취미라 그 이상은 아직 사치입니다.
소금빵: 저도 오븐입니다. 첫 자취방이 원룸이라 공간이 좁았는데도, ‘오븐만큼은 꼭 있어야 한다’고 생각해서 베이킹하기 좋은 중간 사이즈 오븐을 장만했어요.
카스테라: 반죽기가 제일 비쌌어요. 처음엔 싼 걸 샀는데 여러모로 만족스럽지 않아서, 어차피 오래 쓸 거 제대로 사자 싶어 예매해 둔 콘서트까지 취소하고 30만 원대 반죽기를 구매했습니다. 오븐은 적당히 저렴한 걸 샀고요.

단팥빵: 저는 핸드 믹서요. 정확한 가격은 기억이 안 나지만 다른 도구들은 집에 이미 다 있어서 추가로 산 건 많지 않았습니다.
베이킹하면서 마음에 쏙 들었던 ‘나만의 꿀템’은?
초코소라빵: 믹싱볼 세트요. 사이즈별로 있는 세트를 들이니까 너무 편해요. 전엔 그릇, 스테인리스 볼 등 온갖 식기를 다 꺼내서 썼는데, 세트로 맞춰두니까 작업 공간도 덜 어수선하고 보관도 깔끔합니다.
카스테라: 저에겐 오븐 자체가 신세계였어요. 에어프라이어로 빵을 구우면 왜 안 되는지, 오븐을 써보면 바로 알게 됩니다.
식빵: 실리콘 베이킹 매트요! 요새는 빵을 자주 만드는데, 맨날 도마 위에서 반죽하다가 좁고 답답해서 실리콘매트를 장만했습니다. 넓은 데서 반죽하니까 너무 행복해요.
단팥빵: 핸드 믹서가 제일 마음에 들었어요. 그전에는 손으로 해서 매우 힘들고 실패도 많이 했는데, 기계가 최고예요.
소금빵: 외국 레시피를 많이 만든다면 계량 스푼이 필수템이에요! 양 조절할 때 아주 편하답니다.
재료 쇼핑 꿀팁이 있다면요?
초코소라빵: 베이킹을 처음 시작할 땐 다이소의 빵틀, 쿠키틀 같은 저렴한 베이킹 용품을 사용해보는 것도 좋을 것 같아요! 저도 다이소 제품으로 입문했다가, 점점 더 욕심 내서 쇼핑을 하게 되었답니다.
카스테라: 소분해서 조금씩 사는 것보다 대량 구매가 훨씬 싸요. 밀가루는 10kg 포대로 사면 진짜 저렴하게 오래 쓸 수 있습니다.
식빵: 재료는 ‘베이킹팜’ 사이트에서 자주 구매하고요, 급할 땐 쿠팡을 씁니다. 포장용 부자재는 방산시장에서 삽니다.
단팥빵: 저는 쿠팡에서 검색해서 구입해요.
소금빵: 첫 시작은 다이소 도구를 추천 드리고 싶네요. 관심이 금방 식어도 아깝지 않으니까…^^
베이킹 실력을 더 키우고 싶은 마음이 있으신가요?
초코소라빵: 발효 빵이나 사워도우를 제대로 배워보고 싶어요. 독학으로 하기엔 확실히 난이도가 높더라고요.
카스테라: 이론부터 제대로 배우고 싶은데 시간이 안 나네요.
크루아상: 저는 아직 무경험자라 체험이라도 해보고 싶습니다.
식빵: 자격증을 따보고 싶은 생각이 있어요. 시간과 예산만 허락한다면요.
단팥빵: 케이크를 본격적으로 만들어보고 싶어요.
소금빵: 자격증까진 모르겠지만, 아주 기본적인 것부터 제대로 배워보고 싶은 마음은 있습니다.
빵으로 행복을 찾는 사람들

베이킹을 통해 ‘힐링됐다’고 느낀 순간이 있다면요?
초코소라빵: 요즘 예비 신랑과 함께 살고 있는데요. 베이킹하다 보면 제 기준 ‘실패작’도 많이 나와요. 마음에 안 드는 결과물은 그냥 조용히 냉장고에 넣어두거든요. 그런데 어느 순간 그걸 예랑이가 싹 먹고 “맛있었어!”라고 말해줄 때가 있어요. 완벽하지 않아도 맛있게 먹어주는 그 한마디가 아쉬운 마음을 싹 녹입니다. ‘다음에는 진짜 맛있는 걸 해줘야지’ 하는 동기부여도 되고요.
카스테라: 가끔 직접 반죽해서 피자를 구워서 아내랑 같이 먹습니다. 어느 날 아내가 “내일은 오빠가 만들어준 피자 먹으면 좋겠다”라고 말했는데, 겉으로는 아무렇지 않은 척했지만 속으로 진짜 감격했어요. 제가 구운 걸 ‘또 먹고 싶다’고 말해준 게 그때가 처음이었거든요. 앞으로 더 정진해서 아내에게 인정받는 제빵사가 되고 싶습니다.

크루아상: 제가 직접 구운 케이크는 아니지만 휘핑크림으로 데코를 도와본 적이 있어요. 힐링까지는 아니어도 재밌게 했던 기억이 있습니다.
식빵: 작년 초에 팀원들에게 포춘쿠키를 구워서 선물한 적이 있어요. 어설픈 실력이긴 했지만 좋은 문구를 함께 나눠 드리면서 저도 같이 힐링됐습니다.

단팥빵: 직접 만든 번으로 햄버거를 만들어 가족들과 나눠 먹었던 적이 있어요. 전부 맛있다고 해줘서 되게 행복했습니다.
소금빵: 머리가 복잡할 때 집에서 조용히 베이킹하면서 생각을 정리하곤 해요. 그리고 그걸 누군가 맛있게 먹어줄 때 힐링 포인트가 완성됩니다.
나만의 베이킹 철학이나 신념이 있다면요?
초코소라빵: 한 번 만들 때 왕창 만든다! 보관하기 편한 메뉴를 많이 만들어 두면 오래 먹기도 좋고, 잘 나왔을 땐 주변에 나눠주기도 좋거든요. 그래서 레시피 양을 보통 1.5~2배로 늘려서 대량 생산합니다.
카스테라: “가능한 한 간단하게.” 제가 빵은 정말 좋아하지만 만드는 과정이 번거로우면 점점 안 하게 될 것 같아서요. 레시피를 몇 번 정석대로 해 본 다음에 ‘뭔가 하나라도 줄일 수 없을까?’ 하고 단순화해 보는 편이에요. 그러다 보면 ‘아, 이렇게 줄이면 망하는구나…’도 같이 배웁니다.
크루아상: 처음 만들게 된다면 레시피를 반드시 그대로 지킨다! 이 마음가짐으로 시작할 것 같아요.
식빵: 무조건 나눠 먹는다! 저 혼자 먹으려고 만드는 것도 좋지만, 누군가와 같이 먹을 때 행복이 훨씬 커지는 것 같아요. 그래서 만들고 나면 늘 가족이나 친구들과 나눠 먹습니다.
단팥빵: 영상에서 알려준 대로 그대로 따라 하는 게 제 철학이에요. 그리고 결론은 하나예요. 기계가 최고다.
소금빵: ‘나는 틀리고 레시피는 옳다.’ 전문가가 아닌 이상 레시피를 믿는 게 제일 안전하다는 걸 수없이 체험했습니다.
베이킹을 처음 시작하는 분들에게 한마디 해주신다면요?
초코소라빵: 한 번 직접 만든 빵을 맛보면 빠져나오기 쉽지 않을 거예요.
카스테라: 생각보다 어렵지 않아요. 일단 시작해보면 재밌어서 계속하게 됩니다.
식빵: 시작이 어려울 뿐, 일단 한 번 하고 나면 금방 익숙해집니다.
단팥빵: 간단한 것부터 시작해보세요.
소금빵: 쿠키나 기본 케이크처럼 성공률 높은 메뉴부터 시작하면 자신감이 올라가요.
지금까지 만든 메뉴 중 누군가에게 선물했을 때 가장 뿌듯했던 순간은 언제였나요?
초코소라빵: 에그타르트요. 아몬드 가루나 대체 당류 같은 더 건강한 재료로 바꿔도 맛이 크게 달라지지 않아서, 저당 버전으로 만들어 다이어트 중인 지인에게 선물했을 때 정말 뿌듯했어요. 원하는 재료로, 원하는 스펙의 빵을 먹을 수 있다는 게 베이킹의 묘미인 것 같아요.
카스테라: 식빵이요. 설 연휴에 부모님이 올라오셔서 같이 먹으려고 구운 식빵을 들고 형네 집에 갔는데, 가족뿐 아니라 형수님 쪽 친가 분들도 계셔서 그냥 거기 놔두고 왔거든요. 저는 사실 가족끼리만 먹고 싶어서 조금 아쉬웠는데, 나중에 형수님이 “그때 진짜 맛있었다”고 얘기해 줬을 때 속으로 엄청 뿌듯했습니다.
크루아상: 직접 만들게 된다면 가장 먼저 팀원이나 가족에게 전하고 싶어요.
식빵: 아까 말씀드린 포춘쿠키요. 나눠드린 뒤에 ‘힘이 됐다’, ‘고마웠다’ 같은 메시지를 개별로 많이 받았는데, 진짜 뿌듯했어요. 좋은 기운을 조금이나마 전해드린 것 같아서요.

단팥빵: 번으로 만든 햄버거요. 그전에는 만들어서 저 혼자만 먹었는데, 처음으로 가족들에게 선물했던 순간이 제일 뿌듯했어요.
소금빵: 위에서 말씀드린 사과 쿠키요! 아직까지 반응이 제일 뜨거웠던 작품입니다 ㅋㅋ
나의 인생 빵집, 추천해주세요.
초코소라빵: 수원 망포에 있는 ‘하얀풍차제과점’을 추천해요. 화이트롤로 유명하지만 저는 생과일 베이글을 특히 좋아합니다. 쫄깃하고 고소한 베이글 사이에 달콤상큼한 크림과 신선한 과일이 들어가는데, 조합이 정말 환상적이에요. 분점도 있으니 기회 되면 꼭 가보세요.
카스테라: 낙성대역 근처 ‘장블랑제리’ 추천드립니다. 슈크림팥빵 처음 먹었을 때의 감동을 아직도 못 잊겠어요.
크루아상: 문래 쪽 ‘코끼리 베이글’을 추천합니다.
식빵: 강릉의 ‘느루’요. 소금빵이랑 식사빵들이 정말 맛있습니다.

단팥빵: 저는 편의점 빵을 자주 먹습니다. (편의점 빵 충성 고객입니다.)
소금빵: 익선동의 ‘자연도 소금빵&자연도가’요. 늘 대기가 길지만 그만큼 맛있는 소금빵을 먹을 수 있습니다.

빵으로 하나 되는 사람들

회사에 베이킹 동호회가 생긴다면 참여하실 건가요?

초코소라빵: 200% 참여 의사 있습니다.
카스테라: 누군가 총대를 매주신다면 적극적으로 지원하겠습니다.
크루아상: 무경험자로서 체험 의사 높습니다.
식빵: 기회가 된다면 참여해보고 싶습니다.
단팥빵: 참여해보고 싶습니다.
소금빵: 같이 만들고 나눠 먹으면 재미있을 것 같아요.
베이킹 모임에서 함께 만들어보고 싶은 메뉴는요?
초코소라빵: 휘낭시에요. 기본 버전도 좋고, 각자 원하는 토핑을 추가해서 만들어보는 것도 재밌을 것 같아요.
카스테라: 평소에 잘 안 하는 메뉴를 같이 만들면 재밌을 것 같아서 치즈케이크 같은 케이크류요.
크루아상: 저는 제가 무경험자이기 때문에 다 좋아요. 사람들이 좋아하는 메뉴 중심으로 만들어보고 싶습니다.
식빵: 아이싱쿠키나 샌드쿠키요.
단팥빵: 케이크를 만들어보고 싶어요.
소금빵: 집에서 혼자 하기 어려운 메뉴를 같이 만들어보고 싶어요.
빵으로 만든 굿즈


🎨 이번 [컴친소2: 커피편] 일러스트 및 굿즈 제작에는 빵가영 작가님의 멋진 손길이 더해졌습니다.
컴투기빙의 따뜻한 메시지를 감각적인 비주얼로 담아내 주신 빵가영 작가님께 진심으로 감사드립니다.
디저트 접시(트레이)를 굿즈로 고른 이유는 무엇인가요?
초코소라빵: 직접 만든 빵 인증할 때 딱 좋은 굿즈라고 생각했어요.
카스테라: 빵 전용 접시가 하나 있으면 좋겠다고 늘 생각했는데, 마침 딱 맞는 굿즈라서 반가웠습니다.
크루아상: 내가 만든 결과물의 만족감을 더 올려줄 수 있는 게 디저트 접시라고 생각했어요.
식빵: 직접 만든 과자나 빵을 올려 두고 사진 찍기 너무 좋을 것 같아서요. SNS 자랑용으로 최고죠.
단팥빵: 베이킹뿐 아니라 다른 음식에도 쓸 수 있어서 실용적이라고 생각했습니다.
소금빵: TV 보면서 마시는 음료랑 내가 만든 간식을 올려놓기에 정말 딱일 것 같았어요.

디저트 접시 일러스트 기획 과정이 궁금합니다.
빵가영: 연말 분위기에 어울리는 접시, 그리고 계절과 상관없이 언제든 꺼내 쓸 수 있는 ‘빵 접시’ 두 가지 콘셉트를 준비했어요. 테이블에 올려두기만 해도 인테리어 소품처럼 보였으면 했습니다.
초코소라빵: 각자 좋아하는 빵을 담은 귀여운 일러스트 콘셉트와, 베이킹하면 떠오르는 따뜻한 동화 감성 콘셉트 두 갈래로 아이디어를 모은 뒤 발전시켰어요.
카스테라: ‘우울해서 빵 샀어’라는 문구를 이해할 수 있느냐 없느냐가 논쟁이 된 적이 있었는데, 그만큼 빵이 감정과 연결된 존재라고 생각해요. 그 진심을 일러스트에 담을 수 있어서 좋았습니다.
크루아상: 시즌에 정말 잘 맞는 기획이라고 생각했고, 모두가 더 발전시킬 수 있도록 의견을 줬습니다.
식빵: 계절감 있는 키워드를 주고받으면서 기획을 발전시켜 나갔습니다.
단팥빵: 빵의 배치와 구성이 전달하는 메시지가 분명해지도록 의견을 드렸고, 그게 반영된 걸 보고 뿌듯했습니다.
굿즈를 통해 어떤 메시지를 전하고 싶나요?
빵가영: 디저트는 입으로도, 눈으로도 즐길 수 있잖아요! 사우분들도 빵 트레이에 좋아하는 디저트를 담아 한 컷 찍으며 맛있게 즐기시길 바라요~
초코소라빵: 빵을 만들고 먹는 것이 단순히 배를 채우는 기능적인 목적이 아니라, 서로 마음을 담아 만들고 공유하는 사회/문화적인 역할도 있다는 걸 공유하고 싶어요:)
카스테라: 전국 3000만 빵돌이 빵순이들의 빵에 대한 열정을 공유할 수 있으면 좋겠습니다.
크루아상: 추워지는 겨울 사랑하는 사람들과 따뜻한 빵을 나눠 먹으며 행복한 연말이 되었으면 합니다.
식빵: 가족 또는 친구와 함께 따끈한 빵을 나눠 먹으며 사랑 가득한 연말이 되었으면 좋겠습니다.
단팥빵: 맛있고 따뜻한 빵으로 추운 겨울을 행복하게 지내시길 바랍니다.
소금빵: 무엇이든 나눠 먹으면 맛이 2배! 예쁜 트레이 위에서 맛있는 빵을 함께 나눠 먹으며 2배가 된 맛을 즐기시길~
굿즈에서 꼭 언급하고 싶은 포인트, 가장 큰 매력은 무엇인가요?
빵가영: 사우분들이 말씀해주신 ‘크리스마스의 따뜻한 감성’을 담기 위해 동화책 같은 일러스트 톤으로 작업했어요. 또 다른 라인은 ‘도트로 빵을 표현해보자’에서 출발했는데요. 마치 도트 게임 속에서 빵들이 서로 대화하는 장면을 상상하면서 즐겁게 진행했습니다.
초코소라빵: 빵이 주는 따뜻한 분위기를 느끼셨으면 좋겠어요.
카스테라: 다양한 빵이 귀엽게 담긴 점이 매력입니다.
크루아상: 동화적인 일러스트와 빵이라는 조합 자체가 매력이라고 생각해요.
식빵: 퀄리티 높은 일러스트요.
단팥빵: 풍성한 일러스트 디테일이요.
소금빵: 그냥 정말 귀엽다는 점이요!

이 굿즈는 어떤 의미로 기억될 것 같나요?
초코소라빵: 빵을 사랑하는 사람들을 떠올리면서 더 맛있는 빵을 만들고 싶어질 것 같아요.
카스테라: 접시를 꺼낼 때마다 ‘베이킹 인생의 즐거운 한때’로 기억될 것 같습니다.
크루아상: 집에서 빵을 만들거나 사 온 디저트를 플레이팅할 때마다 생각날 것 같아요.
식빵: 음식은 어디에 담느냐에 따라 의미가 더해지잖아요. 이번 굿즈 위에 직접 만든 빵을 올려둘 때마다 ‘여럿이서 함께 먹는 기분’을 떠올릴 것 같아요.
단팥빵: 일상적으로 다양하게 쓰이는 친근한 기억으로 남았으면 좋겠습니다.
소금빵: 트레이를 사용할 때마다 ‘컴친소2: 베이킹편’을 떠올리면서 뿌듯해할 것 같아요.
나만의 굿즈 활용 팁이 있다면?
초코소라빵: 빵이나 간식을 먹을 때 플레이팅용으로 쓰면 좋아요.
카스테라: 베이킹 인증 사진 찍을 때 사용하면 딱입니다. (회사 로고까지 들어갔으면 완벽했을 것 같아서 그 점은 개인적으로 조금 아쉽긴 합니다.)
크루아상: 꼭 직접 만든 결과물이 아니어도 돼요. 사 온 디저트를 올려도 충분히 예쁩니다. 인테리어 소품처럼 두는 것도 좋고요.
식빵: 안 쓸 때는 접시 거치대나 액자 거치대에 세워두면 인테리어 효과가 납니다.
단팥빵: 미니 사이즈라 크루아상, 식빵, 잼, 커피 한 잔 정도 올리기에 딱 좋아요. 간단한 아침 세트를 한 번에 깔끔하게 올릴 수 있어요.
소금빵: 인스타용 음식 사진 찍을 때 잘 나올 거예요.
컴친소2: 베이킹편 참여 후기 & 마지막 한마디

초코소라빵: 베이킹을 즐기는 분들이 꽤 많아서 신기했어요. 굿즈 아이디어를 같이 이야기하면서 베이킹에 대한 열정을 더 불태울 수 있었습니다. 다음에 기회가 되면 다 같이 베이킹하러 가면 좋겠어요.
카스테라: 유튜브 보면서 혼자 시작한 베이킹이었는데, 생각보다 주변에 저 같은 사람이 많다는 걸 알고 동료 의식 같은 게 생겼어요. 즐거운 시간이었습니다.
크루아상: 사실 저는 베이킹 무경험자로 ‘이 모임의 의도와 맞나…?’ 싶기도 했는데, 생각보다 취미로 하시는 분들이 정말 많아서 놀랐어요. 다양한 아이디어를 직접 들을 수 있어서 개인적으로도 신선하고 유익한 시간이었습니다.
식빵: 회사에 베이킹 취미이신 분들이 이렇게 많은지 몰랐어요. 짧은 시간이었지만 반갑고 즐거웠습니다.
단팥빵: 굿즈 제작 아이디어를 같이 고민하고, 서로의 베이킹 이야기를 듣는 시간이 정말 유익했어요. 빵이라는 공통 관심사를 가지고 대화하다 보니 작은 쟁반 하나에도 더 큰 의미를 담을 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 앞으로도 굿즈에 우리의 감성과 이야기를 잘 담아내고 싶습니다.
소금빵: 같은 관심사를 가진 사람들끼리 모이면 공감대도 많고 정말 재밌어요. 관심사가 맞는다 싶으면 컴친소 참여를 꼭 추천합니다!

1. 배포 자동화, 이제는 선택이 아닌 필수다

서비스가 증가하고 인프라가 복잡해지면서, 배포는 더 이상 단순한 코드 반영 작업이 아니다. 안정성과 속도를 동시에 확보해야 하는 핵심 과제로 자리 잡았다. 과거처럼 운영자가 직접 서버에 접속해 명령어를 실행하던 방식은 명백한 한계를 드러낸다. 사람의 실수는 불가피하고, 서비스 규모가 커질수록 관리 비용은 기하급수적으로 늘어난다.
이러한 문제를 해결하기 위해 등장한 것이 GitOps다. Git 저장소를 단일 진실 공급원(Single Source of Truth)으로 삼아 운영 환경을 자동으로 동기화하는 이 방법론은 자동화, 표준화, 추적 가능성을 모두 충족시킨다. 우리 팀 역시 Kubernetes 환경에서 GitOps를 도입하며 Argo CD를 중심으로 운영 체계를 발전시켜 왔다.
초기에는 단일 Application 리소스만으로 충분했다. 하지만 서비스와 환경이 늘어나면서 관리 지점이 급증했고, 자연스럽게 App of Apps 패턴과 ApplicationSet 리소스를 결합한 운영 방식으로 진화했다. 특히 멀티 클러스터 환경에서 두 방식의 조합은 탁월한 효과를 보였다.
이번 글에서는 우리 팀이 실전에서 겪은 GitOps 운영 경험을 공유한다. App of Apps 패턴과 ApplicationSet 리소스를 어떻게 조합해 확장성과 안정성을 동시에 확보했는지, 그 과정과 결과를 구체적으로 소개한다.
2. GitOps, Git 저장소가 곧 운영 환경의 청사진이다

GitOps는 Git 저장소에 정의된 상태와 실제 운영 환경을 항상 일치시키는 방법론이다. 개발자가 Git에 원하는 상태를 선언하면, 운영 환경은 그 상태를 향해 자동으로 수렴한다. 복잡한 설명이 필요 없는, 명료한 원칙이다.
GitOps의 핵심 장점
자동화: 변경 사항이 자동 적용되므로 수동 작업이 줄고 휴먼 에러를 예방한다.
일관성: 모든 환경에서 동일한 구성으로 배포가 이루어진다.
투명성: 모든 구성이 Git에 기록되어 변경 이력을 명확히 추적할 수 있다.
안정성: 문제 발생 시 이전 상태로 신속하게 롤백할 수 있다.
우리 팀의 GitOps 워크플로우
우리 팀은 다음과 같은 흐름으로 애플리케이션과 인프라를 운영한다.

- 코드 푸시: 개발자가 GitLab 저장소에 신규 코드를 푸시한다.
- CI 빌드 및 이미지 배포: Jenkins가 Docker 이미지를 빌드하고 Amazon ECR에 업로드한다.
- 이미지 태그 업데이트: 매니페스트에 새로운 이미지 태그를 반영한다.
- 리소스 설정 변경: 인프라 팀이 values.yaml 등 리소스를 수정하고 GitLab에 푸시한다.
- GitOps 동기화: Argo CD가 Git 변경을 감지하고 Kubernetes에 자동 반영한다.
- 클러스터 반영: EKS 클러스터에 실제 배포가 적용된다.
3. Argo CD와 두 가지 핵심 운영 방식: App of Apps와 ApplicationSet

Argo CD란
Argo CD는 CNCF가 관리하는 Kubernetes 전용 GitOps 도구다. 주요 특징은 다음과 같다.
- 자동 동기화(Self-heal): Git과 클러스터 상태를 자동으로 일치시킨다.
- 실시간 가시성: UI와 CLI로 배포 현황을 즉시 확인할 수 있다.
- 배포 이력 추적: Git Commit이 곧 배포 이력이 된다.
- 다중 클러스터 지원: 하나의 Argo CD로 여러 클러스터를 관리한다.
- 권한 제어: RBAC과 SSO를 지원한다.
App of Apps 패턴
App of Apps는 하나의 상위 애플리케이션이 여러 하위 Argo CD 애플리케이션을 정의한 YAML 파일들을 관리하는 구조다. 서비스 카탈로그처럼 서비스 단위로 Application 그룹을 관리할 수 있다.

주요 개념:
- Root Application이 여러 Application 디렉토리를 참조한다.
- 신규 서비스 추가 시 디렉토리만 추가하면 Root Application이 자동 반영한다.
- 프로젝트나 팀 단위 서비스 관리에 적합하다.
적합한 환경:
- 신규 서비스가 빈번하게 추가되는 환경
- 여러 팀이 각각의 애플리케이션을 소유하며 상위에서 전체를 관리해야 하는 경우
- 상위 레벨에서 거버넌스를 통제해야 하는 환경
ApplicationSet 리소스
ApplicationSet은 Argo CD가 공식 제공하는 Kubernetes CRD와 컨트롤러다. 반복되는 애플리케이션을 템플릿 기반으로 자동 생성할 수 있으며, 멀티 환경 및 멀티 클러스터 배포에 최적화되어 있다.

주요 개념:
- Generator: 어떤 애플리케이션을 생성할지 정의한다(예: 여러 디렉토리, 여러 클러스터).
- Template: 생성된 애플리케이션의 공통 구조를 정의한다.
- Git 저장소 구조와 Generator 설정이 핵심이다.
적합한 환경:
- 동일한 애플리케이션을 여러 클러스터나 환경에 배포해야 하는 경우
- Helm, Kustomize 등으로 배포 템플릿을 표준화한 환경
- 반복 정의를 최소화하고 싶은 경우
App of Apps와 ApplicationSet 비교
| 구분 | App of Apps (운영 방식) | ApplicationSet (리소스/컨트롤러) |
|---|---|---|
| 핵심 개념 | Root Application이 여러 Child Application을 참조 | Generator와 Template으로 Application 자동 생성 |
| 장점 | 신규 서비스 온보딩이 간단하고 전체 구조를 한눈에 파악 가능, 팀/서비스 단위 그룹 관리 용이 | 반복 작성을 최소화하고 멀티 클러스터 및 멀티 환경 배포에 최적화, 다양한 Generator 지원 |
| 단점 | Application 수 증가 시 Root App이 복잡해지고 중첩 구조로 디버깅이 어려우며 환경별 반복 정의 필요 | 템플릿 구조가 복잡해질 수 있고 Git 저장소 설계가 중요 |
| 적합한 환경 | 신규 서비스 온보딩이 잦고 여러 팀의 서비스를 카탈로그로 관리해야 하는 환경 | 동일 Application을 여러 클러스터/환경에 배포하고 표준화된 배포 템플릿을 운영하는 환경 |
| 강점 요약 | 거버넌스 및 상위 구조 관리 | 반복 자동화 및 확장성 |
4. 하이브리드 구조로 완성한 실전 운영 전략

하이브리드 접근이 필요했던 이유
초기에는 App of Apps 패턴만으로도 충분했다. 하지만 여러 클러스터를 동시에 운영하고 서비스가 늘어나면서 한계가 드러났다. App of Apps만 사용하면 구조는 명확하지만 신규 서비스 추가 시마다 Application YAML을 직접 작성해야 한다. ApplicationSet만 사용하면 자동화는 강력하지만 서비스 카탈로그 관리에는 약하다.
우리는 이 두 방식의 한계를 다음과 같이 해결했다.
- 상위(루트 레벨): App of Apps 패턴으로 서비스 카탈로그 및 부트스트랩을 관리한다.
- 서비스/도메인: ApplicationSet 리소스로 반복되는 서비스 배포 패턴을 자동화한다.
매니페스트(Manifest) 구조
├── apps-serviceA.yaml (루트 Application - service A 도메인)
├── apps-serviceB.yaml (루트 Application - service B 도메인)
├── apps-serviceC.yaml (루트 Application - service C 도메인)
│
├── _projects (AppProject 정의 - RBAC/경계)
│ ├── Chart.yaml
│ ├── templates/applicationset.yaml
│ └── values.yaml
│
├── service A (서비스별 ApplicationSet)
│ ├── Chart.yaml
│ ├── templates/applicationset.yaml
│ └── values.yaml
│
├── service B
│ ├── Chart.yaml
│ ├── templates/applicationset.yaml
│ └── values.yaml
│
├── service C
├── Chart.yaml
├── templates/applicationset.yaml
└── values.yaml
구조적 특징:
- 루트 Application(apps-*.yaml): 서비스별 ApplicationSet을 호출하여 App of Apps 역할을 수행한다.
- 서비스별 ApplicationSet: 반복되는 애플리케이션을 자동 생성한다.
- AppProject(_projects): RBAC, 소스 리포지토리, 네임스페이스 범위 등을 강제하여 서비스 간 충돌을 방지한다.

도입 효과
| 구분 | 도입 전 | 도입 후 (하이브리드) |
|---|---|---|
| 배포 방식 | 서비스마다 Application YAML을 직접 작성하여 관리 포인트가 급증 | App of Apps와 ApplicationSet으로 자동화하여 관리 복잡도 완화 |
| 신규 서비스 온보딩 | 수동 정의 필요, 반영까지 수 시간 소요 | 디렉토리 추가만으로 자동 반영, 수 분 내 배포 |
| 멀티 환경 관리 | dev/stage/prod 환경별 YAML 반복 작성, 오류 빈번 | Generator 기반 EKS 환경별 자동 생성으로 일관성 확보 |
| 운영 관점 | 애플리케이션 단위 관리로 전체 구조 파악 곤란 | 카탈로그와 세부 자동화로 구조 가시성 및 거버넌스 강화 |
5. 효율과 안정성, 두 마리 토끼를 잡은 여정

Kubernetes 환경에서 GitOps를 운영하며 Argo CD의 App of Apps 패턴과 ApplicationSet을 조합해온 과정을 공유했다. 단순히 자동화에 그치지 않고 서비스 일관성과 운영 효율성을 함께 고려한 구조를 만들어가는 여정이었다.
멀티 클러스터 환경에서 배포 복잡도가 증가할 때, 두 방식의 장점을 결합한 하이브리드 접근은 명확한 해답이 될 수 있다. 상위에서는 거버넌스를 유지하고, 하위에서는 반복을 자동화하는 구조는 확장성과 관리 편의성을 동시에 제공한다.
이 글이 GitOps 도입이나 멀티 클러스터 운영을 고민하는 분들께 실질적인 인사이트가 되길 바란다.

- 플랫폼: PC(Steam)
- 개발사: Ludeon Studios
- 출시일: 2018년 10월 17일
- 장르: 샌드박스형 건설 경영 시뮬레이션
- 게임 엔진: Unity
미리 쓰인 대본 없는 세계, AI가 만드는 진짜 이야기

림월드는 플레이어에게 미리 써둔 대본을 건네지 않는다. 대신 ‘스토리텔러(Storyteller)’라 불리는 AI가 실시간으로 사건을 엮으며 새로운 서사를 만들어낸다. 이 게임은 일종의 이야기 생성기이자, 동시에 잔혹한 로그라이크 생존 시뮬레이터다.

게임의 시작은 단순하다. 세 명의 낯선 생존자가 미지의 행성에 불시착한다. 이들은 대단한 영웅이 아니다. ‘방화광’ 성향의 전직 요리사, ‘비관주의자’ 늙은 과학자, 혹은 ‘게으름’ 특성을 가진 귀족 출신일 수도 있다. 이 결함투성이 인간들의 조합 자체가 이미 첫 번째 갈등의 씨앗이자 게임의 재미를 만들어내는 주역이 된다.
예측 불가능한 이야기, 스스로 써내려가는 서바이벌 로그
지붕 짓는 것을 깜빡한 사이 폭우에 식량이 썩어 굶주림이 찾아오고, 연인의 죽음을 견디지 못한 정착민이 정신 붕괴로 동료를 공격하거나 기지에 불을 지를 수도 있다. 평화롭게 농장을 확장하던 어느 날 갑작스레 메카노이드 군단이 습격해 모든 것이 잿더미가 되기도 한다.

이런 위기가 불합리하게 느껴질 수 있지만, 림월드의 진짜 매력은 단순한 ‘위기’가 아니라 ‘딜레마’에 있다.
자원이 고갈된 절망적인 순간, 하늘에서 추락한 수송 포드 속엔 정착민의 실종된 형제가 있다. 그는 심각한 부상과 전염병에 시달린다. 그를 살리기 위해 마지막 남은 약을 써야 할까? 하지만 그 약을 쓰면 다음 질병이 닥쳤을 때 모두가 무방비가 된다. 그렇다고 형제를 구하지 않으면 정착민의 정신이 붕괴되어 무슨 일이 벌어질지 모른다.
림월드가 진정한 걸작인 이유는 이처럼 사건이 아니라 맥락 때문이다. 정착민이 굶어 죽었다는 사실보다 중요한 건 그가 왜 그렇게 되었는가다. 탐욕 때문에 식량을 훔치다 감옥에 갇혀 굶은 것인가? 아니면 의사를 살리기 위해 자신의 몫을 내어주고 쓰러진 것인가? 심장을 잃은 생존자가 전투 중 죽은 연인의 심장을 이식받아 살아났다면 그 생존은 축복일까, 저주일까? 이처럼 플레이어의 윤리적 선택과 세계의 무작위 사건이 얽히며 의도하지 않아도 완벽하게 인간적인 서사가 탄생한다.
냉혹한 전투, 실시간 전술의 깊이
림월드는 이야기를 만들어내는 것에 그치지 않는다. 이야기의 무대가 되는 생존 자체가 전투다.
야만적인 해적, 식인 부족, 그리고 고대의 기계 병기들이 정착지를 끊임없이 위협한다. 플레이어는 단순한 관찰자가 아니라 냉철한 지휘관이 되어야 한다.
기본적으로는 디펜스 게임처럼 정착민의 무장을 고려해 배치하고, 바위나 벽 같은 엄폐물을 활용하며, 적의 진입 동선을 계산해 킬존(Kill Zone)을 설계한다. 하지만 이 싸움은 단순히 총과 포탑만의 문제가 아니다.


플레이어는 기지의 모든 시스템을 무기로 활용한다. 적을 좁은 복도로 유인해 난방기로 온도를 수백 도까지 올려 태우거나, 일부러 야생동물들을 광란하게 만들어 적들을 처리할 수도 있다. 에너지와 설비, 자연 환경까지 모두 전술이 된다.
끝없는 리플레이성, 진짜 로그라이크의 매력
림월드는 ‘엔딩’을 향해 달리는 게임이 아니다. 원한다면 탈출 대신 행성을 정복해버릴 수도 있고, 매 플레이마다 완전히 새로운 세계가 열린다. 그래서 유저들의 플레이 타임은 농담이 아니라 수백, 수천 시간을 넘어선다. 몇백 시간 플레이한 유저는 그저 초심자에 불과하다.

림월드는 단순히 스토리가 좋은 게임도, 전투가 뛰어난 게임도 아니다. 이야기와 시스템, 전투와 선택이 서로 맞물려 “한 사람의 사소한 결정이 세계를 어떻게 바꾸는가”를 체험하게 만든다.
매번 플레이할 때마다 달라지는 예측 불가능한 스토리, 실패조차 다음 이야기의 장엄한 일부가 되는 무자비한 로그라이크 구조, 그리고 뇌를 자극하는 냉혹한 실시간 전술 전투. 이 세 가지 거대한 기둥이 만나 림월드를 대체 불가능한 ‘시간 도둑’이자 ‘경험 제조기’로 만든다.
한 번 이 행성에 발을 들이면, 당신은 게임을 하는 것이 아니라 정말로 그곳에서 또 다른 삶을 경영하고 있는 자신을 발견하게 될 것이다.
아이와 어른 모두가 행복했던 제주 여행 코스 & 맛집
제주도 여행을 계획할 때 동쪽과 남쪽에 비해 상대적으로 덜 알려진 서쪽 지역은 사실 가족 여행지로서 숨은 보석 같은 곳이다. 이번 3박 4일 여행은 아이와 어른 모두가 행복한 시간을 보내는 것을 목표로 제주 서쪽을 중심으로 설계했다.
짧은 일정이었지만 아름다운 자연 풍경과 다채로운 체험 활동, 그리고 입맛을 사로잡는 로컬 맛집까지 알차게 경험할 수 있었다. 특히 비가 와도 걱정 없는 실내 코스와 날씨 좋은 날의 야외 명소를 균형 있게 배치해 어떤 날씨에도 대응 가능한 일정을 만들었다.
이번 기사에서는 실제로 다녀와 ‘정말 좋았다’고 느꼈던 핵심 명소 7곳과 맛집 3곳을 엄선해 소개한다. 제주 서쪽 여행을 계획하는 이들에게 가장 실질적인 가이드가 되길 바란다.
📅 한눈에 보는 3박 4일 제주 서쪽 일정표
| 일차 | 방문 장소 및 활동 | 식사 |
|---|---|---|
| 1일차 | 도두동 무지개 해안도로, 도두봉, 넥슨컴퓨터박물관, 폴바셋 용담DT점 | 아침: 공항뚝배기 / 점심: 동광국수 |
| 2일차 | 마노르블랑 카페, 금동이네 귤농장, 제주 아트 서커스 | 아침: 사계전복 / 저녁: 큰돈가 |
| 3일차 | 세계자동차&피아노 박물관, 금능해수욕장 | 아침: 복태네갈치탕 / 점심: 산방산 수두리 보말칼국수 |
| 4일차 | 오설록 티뮤지엄, 바이제주, 한담해안산책로 | – |
🌿 제주 서쪽 여행지 추천 BEST 7
| 1. 도두봉 |
|---|
| 주소: 제주특별자치도 제주시 도두항길 4-17 주요 정보: 왕복 20분 내외의 가벼운 오름 코스. 정상에서 공항과 바다가 한눈에 들어온다. 포토존 및 산책 코스 운영. 운영시간: 상시 개방 |
가볍게 오를 수 있는 오름을 찾는다면 도두봉이 정답이다. 오르막이 길지 않아 아이들과 함께 산책하기에 완벽했고, 정상에서 바라보는 바다 전망은 가슴을 시원하게 뚫어주었다. 특히 ‘키세스존’ 같은 포토존이 마련되어 있어 추억 사진을 남기기에도 좋았다. 제주공항에서 가까운 위치라 여행 첫날이나 마지막 날 일정으로 추천한다.


| 2. 넥슨컴퓨터박물관 |
|---|
| 주소: 제주특별자치도 제주시 1100로 3198-8 연락처: 064-745-1994 주요 정보: 고전 게임기·PC 전시와 VR·AR 체험존 운영. 비 오는 날 방문하기 좋은 실내 코스. 운영시간: 10:00~18:00 (입장 마감 17:00) / 월요일 휴무 |
비 오는 날 실내 코스로 최고의 선택이었다. 80~90년대 추억의 게임부터 최신 VR 게임까지, 어른들은 추억에 잠기고 아이들은 새로운 경험에 빠져들며 온 가족이 함께 즐겼다. 직접 체험하는 공간이 많아 시간 가는 줄 몰랐다. 게임의 역사를 한눈에 볼 수 있는 전시 구성이 교육적 가치도 높았다.



| 3. 마노르블랑 카페 |
|---|
| 주소: 제주특별자치도 서귀포시 안덕면 일주서로2100번길 46 연락처: 064-794-0999 주요 정보: 산방산 전망과 핑크뮬리 정원이 있는 감성 카페. 정원 산책 코스와 포토존 운영. 운영시간: 09:00~19:00 |
입장료가 전혀 아깝지 않은, 그림 같은 풍경의 정원 카페다. 산방산을 배경으로 핑크뮬리가 가득한 정원은 어디서 사진을 찍어도 작품이 된다. 아름다운 풍경 속에서 즐기는 차 한 잔의 여유는 여행 중 최고의 힐링 타임이었다. 계절마다 다른 꽃과 식물로 정원을 꾸며 언제 방문해도 새로운 모습을 만날 수 있다.




| 4. 금동이네 제주 감귤체험 |
|---|
| 주소: 제주특별자치도 서귀포시 염돈로28번길 15-7 연락처: 010-4272-1380 주요 정보: 귤 따기 체험 농장. 입장료만 내면 귤 무제한 시식 가능, 직접 수확한 귤은 택배 발송 가능. 운영시간: 09:00~18:00 |
아이가 가장 즐거워했던 체험 활동이다. 나무에 주렁주렁 달린 귤을 직접 따서 바로 맛보는 재미가 쏠쏠했다. 체험비만 내면 귤을 마음껏 먹을 수 있고, 직접 딴 귤은 택배로 보낼 수 있어 신선한 제주의 맛을 지인에게 선물하기도 좋다. 구매한 귤과 달리 직접 수확한 귤이라 그런지 더 의미 있고 맛있게 느껴졌다.




| 5. 제주아트서커스 |
|---|
| 주소: 제주특별자치도 서귀포시 안덕면 동광로 226-15 연락처: 064-794-5060 주요 정보: 서커스·뮤지컬·댄스가 결합된 가족형 실내 공연장. 주말·공휴일 기준 13:00 / 17:00 2회 공연. 운영시간: 공연 일정에 따라 변동 |
기대 이상의 감동을 선사한 공연이었다. 화려한 퍼포먼스와 손에 땀을 쥐게 하는 곡예는 아이와 어른 모두의 눈을 사로잡았다. 비 오는 날이나 특별한 실내 활동을 찾는다면 강력히 추천한다. 공연 시간이 정해져 있어 예약과 시간 확인은 필수다.



| 6. 세계자동차&피아노 박물관 |
|---|
| 주소: 제주특별자치도 서귀포시 안덕면 중산간서로 1610 연락처: 064-792-3000 주요 정보: 클래식 자동차·피아노 전시, 어린이 교통체험·사슴 먹이주기 체험 등 운영. 운영시간: 09:00~18:00 |
자동차를 좋아하는 아빠도, 동물을 보고 싶은 아이도 모두 만족한 곳이다. 멋진 클래식 자동차와 피아노 전시는 물론, 사슴 먹이 주기 체험과 어린이 교통 체험까지 가능해 알찬 시간을 보낼 수 있었다. 직접 오르골을 만드는 체험은 아이에게 특별한 추억이 되었다. 박물관과 동물원, 체험 공간이 한곳에 있어 반나절 코스로 제격이다.




| 7. 오설록 티뮤지엄 |
|---|
| 주소: 제주특별자치도 서귀포시 안덕면 신화역사로 15 연락처: 064-794-5312 주요 정보: 녹차밭 전망과 티 하우스 운영. 녹차 디저트와 기념품 숍이 인기. 운영시간: 09:00~19:00 |
초록빛 녹차밭이 끝없이 펼쳐진 풍경만으로도 방문할 가치가 충분하다. 세련된 건물에서 향긋한 녹차 디저트를 맛보며 여유를 즐길 수 있다. 특히 이니스프리 건물 옆 녹차밭은 숨겨진 포토 스팟이니 꼭 들러보기를 권한다. 입장료가 없고 주차 공간도 넉넉해 부담 없이 방문할 수 있다.


🍴 제주 서쪽 맛집 BEST 3
여행에서 빼놓을 수 없는 즐거움은 바로 맛있는 음식이다. 까다로운 입맛을 사로잡은 맛집 3곳을 소개한다.
| 1. 공항뚝배기 제주공항본점 |
|---|
| 주소: 제주특별자치도 제주시 연삼로 31 연락처: 064-749-1776 주요 정보: 해물뚝배기, 갈치구이, 게장이 인기 메뉴. 공항 근처 첫 식사 코스로 추천. 운영시간: 08:30~19:00 (라스트오더 18:00) / 금요일 휴무 |
제주에 도착하자마자 달려간 로컬 맛집이다. 진하고 시원한 해물뚝배기와 짜지 않고 바삭한 갈치구이, 감칠맛 나는 게장까지 모든 메뉴가 훌륭했다. 공항 근처에 위치해 여행의 시작과 끝을 든든하게 책임질 곳이다. 공항에서 차로 5분 거리에 있어 접근성도 뛰어나다.



| 2. 사계전복 산방산본점 |
|---|
| 주소: 제주특별자치도 서귀포시 안덕면 사계로 207 연락처: 064-792-3335 주요 정보: 전복돌솥밥 전문점. 산방산 관광 후 식사 코스로 적합, 전용 주차장 보유. 운영시간: 08:00~20:00 (브레이크타임 16:00~17:00) / 둘째 수요일 휴무 |
고소한 내음이 가득한 전복돌솥밥이 일품인 곳이다. 넉넉하게 들어간 전복과 정갈하고 맛있는 밑반찬의 조화가 완벽했다. 식사를 마친 후 구수한 숭늉으로 마무리하면 속이 따뜻하고 편안해진다. 산방산 근처에 위치해 주변 관광지를 둘러보기 전후로 식사하기 좋다.



| 3. 큰돈가 본점 |
|---|
| 주소: 제주특별자치도 서귀포시 대정읍 형제해안로 296 연락처: 064-794-0722 주요 정보: 흑돼지 전문 식당. 직원이 직접 구워주는 서비스, 가족 단위 저녁 코스로 인기. 운영시간: 12:00~22:00 (브레이크타임 15:00~17:00, 라스트오더 21:10) / 첫째·셋째 목요일 휴무 |
제대로 된 흑돼지를 맛보고 싶다면 이곳을 추천한다. 육즙 가득한 최상급 흑돼지를 직원이 직접 가장 맛있는 상태로 구워주어 편하게 식사할 수 있다. 부위마다 어울리는 소스를 추천해주는 등, 마치 고기 오마카세를 즐기는 듯한 세심한 서비스에 감동했다. 예약이 필수일 정도로 인기가 많으니 미리 전화하고 방문하는 것이 좋다.




🌅 여행을 마치며
이번 제주 서쪽 3박 4일 여행은 아이와 어른, 온 가족이 함께 웃을 수 있었던 완벽한 시간이었다. 날씨에 구애받지 않고 즐길 수 있는 다양한 체험과, 제주의 고유한 맛을 담은 한 끼 한 끼가 여행의 만족도를 높였다. 어디서나 펼쳐지는 풍경은 한 폭의 그림 같았고, 그 속에서 가족의 웃음이 자연스럽게 녹아들었다.
무엇보다 각 지역의 개성이 살아 있는 식당들과 따뜻한 환대 덕분에 여행의 즐거움이 배가됐다. 제주의 동쪽이나 남쪽보다 비교적 한적한 서쪽은, 여유로운 가족 여행지로서 충분한 매력을 지니고 있다. 가족과 함께 특별한 시간을 보내고 싶다면, 이번에는 제주 서쪽으로 떠나보는 게 어떨까. 조용한 바다와 따뜻한 햇살 아래에서, 아이의 웃음과 어른의 여유가 함께 머무는 순간을 만날 수 있을 것이다.
게임 인프라의 새로운 지평, 클라우드 전환의 시작


오늘날 게임 산업은 전례 없는 속도로 변화하고 있으며, 사용자 경험과 서비스 안정성을 좌우하는 백엔드 인프라의 중요성은 그 어느 때보다 커졌다. 전 세계 수억 명의 동시 접속자를 수용하고, 대규모 트래픽 변동에 유연하게 대응하며, 글로벌 서비스 확장과 신기술 도입 요구에 발맞춰야 하는 게임 인프라는 기존 모델에 새로운 도전을 던지고 있다.
전통적인 IDC 기반 아키텍처는 물리 서버 구매, 설치, 유지보수에 드는 높은 초기 비용과 긴 구축 시간, 그리고 예측하기 어려운 트래픽 변화에 대한 확장성 부족이라는 근본적인 한계를 지니고 있다. 이러한 제약은 게임 서비스의 민첩한 대응과 지속적인 혁신을 저해하는 주요 요인으로 작용한다.
이번 기사에서는 하이브플랫폼(Hive Platform)이 IDC 기반 인프라의 한계를 극복하고 퍼블릭 클라우드로 성공적으로 전환한 여정을 인프라 기획자의 관점에서 다뤄보고자 한다. 전환 과정에서의 고민과 기술적 도전 그리고 이를 해결하기 위한 전략과 노하우를 공유함으로써, 유사한 전환을 고려하는 기업들에게 실질적인 통찰을 제공할 수 있길 바란다. 하이브플랫폼의 사례는 클라우드 전환이 단순한 기술 이전이 아닌, 비즈니스 성장을 위한 전략적 선택임을 보여줄 것이다.
1. 클라우드 전환의 배경: IDC의 한계를 넘어

하이브플랫폼은 기존에 물리 서버 기반의 IDC 인프라와 VMWare 기반의 프라이빗 클라우드를 혼합하여 운영하는 하이브리드 클라우드 형태였다. 이러한 환경은 빠르게 변화하는 게임 서비스의 요구사항을 충족시키기 어려운 여러 문제점을 내포하고 있다. 가장 두드러진 문제는 물리 서버 구매 및 구축에 막대한 초기 투자 비용이 발생한다는 점이다. 이는 예측 불가능한 게임 트래픽 변화에 대한 비효율적인 자원 할당으로 이어져, 유휴 자원에 대한 불필요한 지출을 야기했다.
또한, 시간이 지남에 따라 서버 노후화가 진행되어 하드웨어 장애 관리 및 유지보수에 대한 부담이 가중됐다. 하드웨어 장애는 서비스 중단으로 이어질 수 있으며, 이를 관리하고 복구하는 데 드는 인프라 운영팀의 시간과 노력은 비효율적인 업무 가중으로 이어져 핵심 업무에 집중하기 어렵게 만들었다. IDC 기반 인프라는 자본 집약적이고 고정된 자원 구조로 인해 예측 불가능한 트래픽 변화에 비효율적이며, 장애 복구에도 취약했다. 이로 인해 지속적인 혁신을 위한 기반을 확보하기 어려웠다.
이러한 한계를 극복하고 급변하는 시장 요구에 대응하기 위해 하이브는 클라우드 전환을 결단했다. 주요 목표는 다음과 같았다.
첫째, 하드웨어 교체 및 유지보수 비용을 해소해 TCO(총 소유 비용)를 최적화하고자 했다. 종량제 기반 클라우드는 실제 사용량에 따라 비용을 지불할 수 있어 불필요한 초기 투자를 줄이고, 유휴 자원 낭비를 없앨 수 있었다. 실제로 하드웨어 교체 비용을 100% 절감하는 놀라운 성과를 기대할 수 있었다.
둘째, 게임 서비스 특성상 이벤트나 신작 출시 시 트래픽이 급증하는데, 클라우드의 유연한 확장성은 이를 안정적으로 감당할 수 있는 핵심 요소였다.
셋째, 단일 IDC 환경의 재해 위험을 분산하고 Multi-AZ 및 Multi-리전 운영을 통해 서비스 탄력성을 강화했다. 이는 예기치 못한 재해 상황에서도 서비스 연속성을 보장하여 비즈니스 리스크를 최소화하는 데 기여할 수 있다.
넷째, 수동적인 하드웨어 관리에서 벗어나 자동화된 관리형 서비스를 적극 활용함으로써 운영 공수를 줄이고, 기능 개선과 신규 서비스 출시의 속도를 높이고자 했다.
마지막으로, 빅데이터, AI/ML 등 새로운 기술 도입을 위한 유연한 환경을 마련하고, 장기적인 디지털 혁신을 가속화하고자 하는 전략적 동기도 중요한 역할을 했다. 클라우드는 단순히 IT 비용을 줄이는 수단을 넘어, 기업이 새로운 시장에 진출하고 데이터 기반의 의사결정을 하며 혁신적인 서비스를 빠르게 출시할 수 있도록 지원하는 핵심 비즈니스 플랫폼으로서 위상이 변화하고 있다.
하이브는 클라우드 전환 결정 전, CPU·디스크(IOPS·처리량)·메모리 성능을 비교하는 BMT(벤치마킹 테스트)를 통해 클라우드 환경이 기존 인프라보다 동등하거나 더 높은 성능을 제공함을 확인했다. 이는 전환 결정의 확신을 뒷받침한 중요한 근거였다.
2. 성공적인 마이그레이션을 위한 기획: 전략과 고려사항

성공적인 클라우드 마이그레이션을 위해서는 체계적인 계획 수립이 필수적이다. 클라우드 서비스 제공자는 Assess(평가 진단), Mobilize(전환 준비), Migrate(마이그레이션)의 3단계 프레임워크를 제시하며, 하이브 또한 이 프레임워크를 기반으로 마이그레이션을 진행했다.
Assess (평가 진단) 단계에서는 클라우드 전환의 비즈니스 동기를 명확히 하고, TCO(총 소유 비용) 분석을 통해 비용 절감 효과 및 전환 비용을 산정하여 마이그레이션의 필요성과 기대 효과를 구체화했다. 기존 인프라 환경(물리 서버, 프라이빗 클라우드)을 면밀히 탐색하고, 클라우드 전환에 따른 제약사항 및 특성을 조사했다. 조직의 클라우드 준비 상태를 평가하여 기술적, 인력적, 거버넌스 측면에서 어떤 부분이 클라우드 환경에 적합하고 개선이 필요한지 파악했다. 또한, 클라우드 환경에서의 보안 정책 및 규정 준수 사항을 사전에 검토하고, 이에 대한 계획을 수립하는 것도 이 단계의 핵심 과제였다.
Mobilize (전환 준비) 단계는 마이그레이션의 성공적인 기반을 다지는 중요한 시기다. 이 단계에서는 클라우드 환경에 안전하고 효율적인 랜딩존을 구축했다. 이는 계정 구조, 네트워크, 보안, 거버넌스 등 클라우드 인프라의 기본 틀을 마련하는 중요한 단계다. 클라우드 전환 후의 새로운 운영 모델을 정의하고, 이에 따른 리소스 운영 정책을 수립했다. 운영 정책에 기반하여 클라우드 환경에 맞는 OS 템플릿을 생성하고 초기 세팅 스크립트를 수정하여 자동화된 배포를 준비했다. 또한, 다양한 지원 프로그램을 활용하여 내부 인력의 클라우드 기술 역량을 강화하는 노력도 병행했다.
Migrate (마이그레이션) 단계에서는 실제 전환 작업이 이루어진다. 데이터 마이그레이션 도구를 활용하여 기존 서비스 데이터를 클라우드 환경으로 이전하고 마이그레이션을 진행했다. 온프레미스 서버와 클라우드 간의 안정적이고 빠른 통신을 위해 전용선 서비스를 구축하여 안정적인 연결을 확보했다. 마지막으로, 이전/이후 리소스와 트래픽 사용량을 지속적으로 모니터링하여 서비스 안정성을 확보하는 데 주력했다.
우리는 IDC 환경의 복잡성을 고려하여, 가장 빠르고 중단을 최소화하는 ‘Lift & Shift’ 방식을 선택했다. 이 전략은 기존 인프라 구조를 거의 그대로 클라우드로 옮기는 것으로, 신속하게 클라우드의 이점을 확보하고 향후 최적화를 위한 시간과 예산을 확보하기 위한 전략적 결정이었다.
또한 클라우드 운영 효율성과 안정성을 동시에 확보하기 위해 리소스 명명 규칙, 태깅 전략, 계정 관리, 비용 절감 방안 등을 포함한 클라우드 거버넌스 체계를 수립했다. 클라우드 환경에서 발생할 수 있는 새로운 보안 위협 대비, 산업별 규정 준수(Compliance)를 위한 아키텍처 설계 및 정책 적용은 필수적이다.
3. 단계별 마이그레이션 이행 과정: 전략적 실행과 성과

하이브플랫폼은 다음과 같은 5단계의 명확한 로드맵을 통해 클라우드로 성공적으로 전환됐다.
- 이전 결정: 클라우드 공급자(CSP)를 선정하고, 개발팀과 협의해 전환 일정을 확정했다.
- 운영 정책 수립: 마이그레이션 방식, 클라우드 제약사항, 운영 정책 등을 구체화했다.
- 서비스 구성: OS 템플릿 생성, 초기 세팅 스크립트 수정, IaC(Infrastructure as Code) 도입으로 자동화된 배포 환경을 구축했다.
- 데이터 이전 및 마이그레이션: 기존 데이터를 안전하게 클라우드로 이전하고 마이그레이션을 수행했다.
- 모니터링: 이전 완료 후 리소스·트래픽 사용량을 지속적으로 점검해 안정성을 확보했다.
우리는 인프라 구성을 자동화하고 관리 효율성을 높이기 위해 IaC(Infrastructure as Code) 도입 했다. 이는 인프라 배포의 일관성 확보와 수동 작업으로 인한 오류를 최소화하며, 용량 증설과 같은 운영 업무의 리드 타임을 단축하기 위한 전략적 선택이었다.
그리고 IDC 기반 환경과 클라우드 간의 안정적이고 빠른 통신을 위해 전용선 서비스를 활용했다. 이는 인터넷을 통한 공용망 연결 대신 전용선을 통해 사설 통신을 가능하게 하여, 데이터 전송의 안정성과 보안성 그리고 대역폭을 보장했습니다. 특히 대용량 데이터 이전이나 하이브리드 운영 시 필수적인 요소로 작용했다.
클라우드 환경에서는 다양한 리소스와 다수의 계정에서 방대한 양의 로그가 발생한다. 이러한 로그를 개별적으로 확인하는 것은 운영팀에 큰 불편을 초래하고 문제 발생 시 원인 파악을 지연시킬 수 있다. 분산된 환경에서의 가시성 확보는 새로운 운영 과제였다. 문제를 해결하기 위해 하이브는 통합 로그 시스템 구축을 전략적으로 추진했다. 이 시스템은 서비스 계정의 다양한 로그를 중앙 집중화하여 수집하고, 이를 시각화된 대시보드로 제공하여 운영팀이 통합된 로그를 효율적으로 모니터링하고 분석할 수 있도록 한다. 이러한 통합 로그 시스템 구축은 분산된 클라우드 환경에서 서비스의 상태를 종합적으로 파악하고, 문제 발생 시 신속하게 원인을 규명하며, 보안 이벤트를 감지하는 등 ‘관찰 가능성(Observability)’을 확보하는 데 필수적인 판단이었다. 운영 효율성과 서비스 안정성을 유지하기 위한 핵심 전략인 셈이다.
4. 클라우드 전환을 성공으로 이끈 전략적 의사결정

성공적인 클라우드 마이그레이션은 단순한 기술적 실행을 넘어, 기획 단계에서의 선제적이고 전략적인 의사결정이 필수적이다. 하이브플랫폼은 IDC 인프라의 근본적인 한계를 극복하고 클라우드의 강력한 이점을 극대화하기 위해 다음과 같은 전략을 수립하고 실행했다. 이는 우리가 클라우드 환경에 최적화된 운영 기반을 다지고, 예측 불가능한 도전에 유연하게 대응할 수 있었던 핵심 이유다.
- 체계적인 마이그레이션 로드맵 수립
무계획적인 전환을 피하고, IDC 인프라를 면밀히 분석하여 클라우드 전환의 비즈니스 타당성을 검토하는 Assess 단계부터 시작했다. 이는 IDC의 높은 초기 비용, 느린 확장성, 그리고 하드웨어 유지보수의 비효율성과 같은 문제를 해결하기 위한 명확한 동기를 바탕으로 이루어졌다. 이후 클라우드 서비스 제공자가 제시한 3단계 프레임워크를 기반으로 체계적인 로드맵을 수립하여 마이그레이션 과정 전반의 안정성과 예측 가능성을 확보했다.
- Lift & Shift 방식을 통한 신속한 전환
IDC 환경의 복잡성을 고려하여, 우리는 가장 빠르고 중단을 최소화하는 ‘Lift & Shift’ 방식을 선택했다. 이 전략은 기존 시스템을 먼저 클라우드로 옮겨 신속하게 클라우드 이점을 확보하고, 이후 아키텍처 최적화를 진행하기 위한 선제적인 판단이었다.
- IaC(Infrastructure as Code) 기반의 인프라 자동화 도입
인프라 배포와 관리를 수동으로 진행하는 기존 방식의 비효율성을 명확히 인지했다. 이에 IaC 도구를 도입하여 인프라를 코드로 관리하기로 결정했다. 단순한 기술적 도입을 넘어, 인프라 배포의 일관성을 확보하고 휴먼 에러를 최소화하며 용량 증설과 같은 운영 업무의 리드 타임을 단축해 비즈니스 민첩성을 극대화하는 전략적 투자였다.
- 중앙 집중화된 모니터링 시스템 구축
분산된 클라우드 환경에서 발생할 수 있는 가시성 문제를 해결하기 위해, 모든 클라우드 리소스의 로그를 중앙으로 통합하는 시스템 구축을 전략적으로 추진했다. 트래픽 모니터링의 정확성을 높여 잠재적 이슈를 사전에 감지하고, 장애 발생 시 원인 분석 시간을 단축해 서비스 안정성을 유지하는 데 필수적인 의사결정이었다.
5. 클라우드 전환을 통한 비즈니스 및 운영 효과

하이브플랫폼의 클라우드 전환은 인프라 운영의 효율성을 넘어 비즈니스 전반에 걸쳐 긍정적인 효과를 가져왔다. 기술적 이점들은 궁극적으로 기업의 비즈니스 민첩성과 경쟁 우위를 확보하는 데 결정적인 역할을 한다. 즉, 클라우드는 IT 인프라의 현대화를 통해 비즈니스 성장을 직접적으로 견인하는 전략적 자산으로 기능한다는 의미다.
- 비용 절감 효과:
기존 IDC 기반 인프라의 높은 하드웨어 교체 비용 부담이 해소됐다. 클라우드의 종량제(Pay-as-you-go) 모델을 통해 실제 사용량에 따라 비용을 지불함으로써, 불필요한 초기 투자와 유휴 자원에 대한 지출을 최소화할 수 있었다. 특히, 하드웨어 교체 비용을 100% 절감하는 효과를 달성했고, 연간 운영 비용 또한 최대 26%까지 감소시켰다. 단순히 IT 비용을 줄이는 것을 넘어 자원을 효율적으로 사용해 비즈니스의 재정적 건전성을 높이는 데 기여한 것이다.
- 유지 보수 효율화
점점 증가하는 하드웨어에 대한 물리적인 관리 및 유지보수 부담이 크게 줄어들었다. 클라우드 제공업체가 인프라의 물리적 관리와 기본적인 유지보수를 담당함으로서 내부 인력은 핵심 비즈니스 로직 개발 및 서비스 개선에 집중할 수 있게 됐다. 하드웨어 유지보수 부담을 완전히 해소해 인프라 관리 시간을 100% 단축하는 놀라운 성과를 거뒀다. 인력 재배치를 통해 기업의 핵심 역량을 강화하고, 개발 속도를 높이는 데 긍정적인 영향을 미쳤다.
- 확장성 및 민첩성 확보
트래픽 증가나 대규모 프로모션 진행 시 즉각적인 리소스 확장이 가능해졌다. 이는 서비스 중단 없이 안정적인 사용자 경험을 제공하고, 시장 변화에 대한 민첩한 대응을 가능하게 하여 비즈니스 경쟁력을 강화한다. 트래픽 증가 및 대규모 프로모션 시 리소스 확장 시간을 50% 이상 단축해 시장 변화에 대한 민첩한 대응력을 극대화했다.
- 운영 탄력성 및 재해 복구 능력 강화
단일 데이터 센터 의존성에서 벗어나, 워크로드를 Multi-AZ(가용 영역) 및 Multi-리전에서 운영할 수 있게 되면서 서비스의 운영 탄력성이 크게 향상됐다. 이는 예측 불가능한 재해 발생 시에도 서비스 연속성을 보장하여 비즈니스 리스크를 최소화하고, 브랜드 이미지 손상 및 수익 손실을 방지하는 데 기여한다. 다중 리전 운영을 통해 서비스 안정성을 높였으며, 재해 복구 시간(RTO)을 50% 단축하는 성과를 이뤘다.
- 업무 생산성 향상 및 혁신 가속화
수동적인 인프라 관리 업무가 줄어들고 IaC, 자동화된 배포, 통합 모니터링 시스템 등이 도입되면서 운영팀의 업무 생산성이 향상됐다. 이는 개발 및 운영 프로세스의 효율화를 가져왔으며, 새로운 기술과 서비스를 빠르게 도입하고 실험할 수 있는 환경을 제공해 지속적인 디지털 혁신을 가속화하는 기반이 됐다. 클라우드는 단순한 IT 개선을 넘어, 기업의 혁신 역량을 강화하고 시장에서의 리더십을 확보하는 데 필수적인 동력으로 작용한다.
결론: 지속 가능한 클라우드 여정을 위한 제언

하이브플랫폼의 클라우드 전환은 IDC 기반의 제약을 넘어 민첩성, 확장성, 안정성, 비용 효율성을 모두 확보한 성공적인 사례다. 철저한 사전 기획, 유연한 Lift & Shift 전략, IaC 기반 자동화, 그리고 체계적인 운영 정책 수립이 성공의 핵심이었다.
클라우드 전환은 끝이 아니라 시작이다. 앞으로는 FinOps를 통한 비용 최적화, 컨테이너·서버리스 아키텍처로의 모더나이제이션, 데이터 기반 의사결정, AI/ML 기반 서비스 혁신으로 발전해야 한다. Well-Architected Review(WAR)와 같은 프레임워크를 통해 지속적인 개선이 필요하다.
클라우드 마이그레이션은 기술이 아닌 조직 전체의 변화 관리이기도 하다. 명확한 비지니스 동기 설정, 체계적 계획, 핵심 인력의 역량 강화, 그리고 클라우드 환경에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로 한 유연한 대응이 함께할 때 비로소 성공적인 전환이 완성된다. 하이브플랫폼의 경험이 클라우드 여정을 시작하거나 고도화하려는 기업들에게 실질적 가이드를 제공하길 바란다.

컴투스가 게임 산업의 미래를 이끌 유망 개발자를 발굴하기 위해 제2회 글로벌 게임개발 공모전 ‘컴:온(Com:ON)’을 개최한다.
‘컴:온’은 컴투스(Com2uS)의 기업명과 영어 단어 ‘온(On)’을 결합한 이름으로, “세상의 무대 위로 올라온다는 의미”를 담고 있다. 이번 공모전은 유망한 개발 인재들이 자신만의 게임을 통해 꿈을 현실로 만들어가길 바라는 컴투스의 진심 어린 응원이자 창작의 등용문이다.
글로벌 인재를 향한 열린 무대
지난해 처음 열린 제1회 ‘컴:온’에는 250여 개의 창작 게임이 출품되며, 뜨거운 관심을 모았다. 대상 수상작인 FFF팀의 ‘Spire of Might & Magic’은 완성도 높은 기획과 전략적 재미로 심사위원들의 호평을 받았다.

올해 제2회 공모전은 한층 폭넓은 참여 기회를 마련했다. 만 14세 이상의 학생 또는 일반인이라면 누구나 참여 가능하며, 1인 개발자나 인디게임 개발사(설립 5년 이내, 10인 이하) 소속 개발자도 응모할 수 있다. 작품은 모바일 혹은 PC 플랫폼 기반의 창작 게임으로, 장르나 주제의 제한 없이 자유롭게 출품할 수 있다.
상금 4천만 원 규모…하이브 플랫폼·멘토링 등 실질적 혜택 제공
수상팀에게는 총 4천만 원 규모의 상금이 수여된다.
- 대상 1팀: 2,000만 원
- 최우수상 1팀: 1,000만 원
- 우수상 2팀: 각 500만 원
뿐만 아니라, 수상자에게는 컴투스 입사 지원 시 가산점 부여, 컴투스 그룹의 글로벌 게임 플랫폼 ‘하이브(HIVE)’ 무상 제공, 현직자의 멘토링 기회 제공 등 실질적인 성장 지원 혜택이 주어진다.
접수 일정 및 방법
공모전 접수는 2025년 10월 30일(목) 오전 10시부터 12월 31일(수) 자정까지 진행된다. 참가자는 공모전 공식 페이지 상단의 ‘접수’ 탭을 통해 신청할 수 있으며,
- 참가 신청서(지정 양식)
- 게임 기획서(자율 양식)
- 게임 소개 영상(5분 이내)
을 제출하면 된다.

1차 심사를 통과한 참가자는 프로토타입 빌드 제출 및 프레젠테이션 심사를 진행하게 되며, 최종 결과 발표 및 시상식은 추후 안내할 예정이다.
컴투스, 글로벌 게임 창작 생태계 확산 이끈다
컴투스는 2018년부터 2023년까지 ‘컴투스 글로벌 콘텐츠문학상’을 통해 스토리 창작자 지원에 힘써왔으며, 지난해부터는 ‘컴:온’을 통해 게임 개발 분야로 지원의 영역을 넓혔다.

이번 공모전은 단순한 경쟁의 무대가 아니다. 서로의 아이디어에 박수를 보내고, 함께 성장하는 커뮤니티다. 컴투스는 그 중심에서 도전하는 이들을 응원하고, 그들의 성장을 지원하는 든든한 동반자로 자리하고 있다. 앞으로도 컴투스는 게임 산업의 미래를 함께 만들어갈 인재를 발굴하고, 그들의 아이디어가 글로벌 무대에서 피어날 수 있도록 꾸준히 응원하고 지원해 나갈 예정이다.
문의 및 접수 안내
- 공모전 공식 사이트: https://contest.com2us.com/
- 문의 이메일: comon@com2us.com
컴투스(대표 남재관)가 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025(이하 SWC2025)’의 월드 파이널 무대를 성황리에 마무리하며 전 세계가 함께 하는 e스포츠 축제의 진면모를 다시 한번 선보였다.
파리를 뜨겁게 달군 글로벌 축제
‘SWC’는 컴투스의 대표작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’의 최강자를 가리는 글로벌 e스포츠 대회다. 올해로 9회를 맞은 이번 대회는 6월부터 10월까지 아시아퍼시픽·유럽·아메리카 지역 예선을 거쳐, 각 지역 대표 12명의 선수가 최종 무대에 올랐다. 그리고 11월 1일(한국 시각) 프랑스 파리의 ‘라 센 뮈지칼(La Seine Musicale)’에서 대망의 월드 파이널이 펼쳐졌다.

이른 아침부터 몰려든 팬들로 경기장 앞은 인산인해를 이뤘다. 유럽은 물론 아시아, 미주 등지에서 모인 관객들은 친구·가족과 함께 응원 도구를 들고 사진을 찍으며 축제의 시작을 알렸다.

부모와 자녀가 함께 응원하거나 코스프레 복장을 한 팬들도 눈에 띄었고, 곳곳에서 기념 촬영과 각종 이벤트 참여로 본격적인 경기 시작 전부터 축제 분위기를 만끽했다. 그 어느 때보다도 ‘서머너즈 워’를 중심으로 한 글로벌 커뮤니티의 힘이 느껴지는 순간이었다.

본 경기가 시작되자 열기는 더욱 고조됐다. 싱글 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행된 8강부터 결승까지의 모든 경기가 한 치의 양보도 없는 명승부로 이어졌다. 선수 이름이 호명될 때마다 환호가 터졌고, 관객들은 승패를 떠나 모든 선수에게 아낌없는 박수와 응원을 보내며 ‘서머너즈 워’로 하나 되는 순간을 만들어냈다.

치열한 접전 끝에 빛난 챔피언 PU

이날 경기에서는 아시아퍼시픽 컵 2연패의 주인공 PU가 최종 우승의 영예를 안았다. PU는 8강 2라운드에서 역대 대회 2회 우승자이자 가장 존경하는 선수로 꼽은 LEST를 접전 끝에 제압했다. 이어 4강에서 미주 지역 강자 PANDALIK3를 상대로 탄탄한 덱 구성과 영리한 밴픽을 바탕으로 역전극을 만들어냈다.
결승전에서는 유럽 컵 1위 RAXXAZ와 아시아퍼시픽과 유럽의 자존심을 건 대결을 펼쳤다. PU는 빛 속성 유니콘을 필두로 한 비장의 덱과 독창적인 전략으로 첫 세트부터 연승을 거두며 좌중을 압도했다. 마지막 매치까지 빈틈없는 경기 운영으로 승리를 확정하며 월드 챔피언 타이틀을 거머쥐었다.

“7년 차 소환사로서 월드 파이널 우승은 오랜 꿈이었다”라며 환한 미소를 지은 PU는 “‘서머너즈 워’는 일상이자 삶”이라고 소감을 밝혔다. 그는 특히 “평가절하된 몬스터를 많이 기용해 독창적인 전략을 선보이고 싶었다”라며 상대의 허를 찌르는 전술이 주효했다고 설명했다.



우승자 PU에게는 상금 10만 달러(한화 약 1억 4천만 원)와 ‘SWC2025’ 트로피가, 준우승 RAXXAZ와 공동 3위 PANDALIK3·GUTSTHEBERSERK를 포함한 상위 입상자들에게는 총상금 14만 달러(한화 약 2억 원)와 메달이 수여됐다.
전 세계 30만 시청자와 함께한 감동
이번 월드 파이널은 현장을 넘어 온라인에서도 뜨거운 반응을 얻었다. 전 세계 누적 시청자 수 30만 명을 돌파하며 글로벌 모바일 e스포츠로서의 위상을 입증했다. 컴투스는 이를 기념해 게임 내 특별 보상과 함께 생중계 중 공개된 쿠폰을 통해 전 세계 팬들에게 감사를 전했다.

특히 ‘SWC2025 WORLD FINALS’ 기념 조각상이 전 세계 소환사 모두가 자신의 천공의 섬에 설치할 수 있는 특별한 아이템으로 제공됐다. 또한 현장에서는 선수 전원에게 메달과 기념품이 수여됐으며, 경기 종료 후 우승자 PU는 객석과 로비를 찾아 팬들과 일일이 인사를 나누며 우승의 기쁨을 함께 나눴다.
‘TOMORROW’ 업데이트로 새로운 시대 예고
시상식에서는 ‘서머너즈 워’ 대규모 업데이트 ‘TOMORROW’의 시네마틱 영상이 깜짝 공개돼 팬들의 기대감을 고조시켰다. 영상에는 인기 캐릭터 아이린이 몬스터들에게 업데이트 소식을 알리며 ‘서머너즈 워의 새로운 시대를 준비하라’는 메시지가 담겼다.
함께 공개된 미니 쇼케이스 영상에서는 컴투스 이주환 개발 총괄 대표, 김태형 PD, 서지영 기획팀장 등 주요 개발진이 11월 진행될 업데이트의 방향성을 직접 소개했다. 이번 ‘TOMORROW’ 업데이트는 게임의 핵심 시스템과 보상을 전면 개선하는 대규모 프로젝트로, 유저들의 플레이 경험을 한층 확장할 다양한 콘텐츠가 예고됐다.
이번 업데이트에서는 전설 등급 보상 획득률이 대폭 상향되는 ‘아메리아의 행운’, 오프라인 상태에서도 보상을 획득할 수 있는 ‘탐색 전투’, 경쟁형 PVE 콘텐츠 ‘혼돈의 신전’ 등 신규 콘텐츠와 함께 룬과 아티팩트를 더욱 강력하게 만들 수 있는 신규 강화 아이템 ‘제련석’과 ‘마력의 파편’이 추가된다.
기존 콘텐츠도 대폭 개선된다. 차원홀은 에너지 최대량 상승과 2차 각성 속도 향상으로 편의성을 높였고, 아레나와 월드 아레나 등 PVP 콘텐츠의 보상도 상향 조정됐다. 특히 신규 소환사를 위한 5성 몬스터 전용 소환 기능이 추가되며, 업데이트 후 기존 유저들도 30일간 이를 이용할 수 있다. 또한 원하는 4성 몬스터를 더 쉽게 획득할 수 있도록 소환 리스트 지정 기능도 도입된다. 이같은 대규모 업데이트 소식은 현장 관객들의 열띤 호응을 얻었다.
K-게임의 글로벌 영향력, 더 넓은 미래로
‘SWC’는 2017년 첫 개최 이후 9년째를 맞으며 전 세계 유저들이 가장 사랑하는 글로벌 e스포츠 행사로 자리매김했다. 특히 이번 파리 월드 파이널은 2019년 이후 6년 만에 ‘서머너즈 워’ 인기가 뜨거운 프랑스에서 개최돼 더욱 의미가 깊었다.
‘SWC’는 세계 각지의 유저들에게 더욱 새로운 재미와 교류의 장을 선사해야 한다는 컴투스 송병준 의장의 전략적 구상으로 출범했다. 지난해 ‘서머너즈 워’ 10주년을 맞아 일본 도쿄에서 열린 ‘SWC2024’ 월드 파이널도 게임과 팬, e스포츠가 한데 어우러져 진정한 글로벌 e스포츠 축제를 만들었다는 평가를 받았다. 당시 송병준 의장은 직접 현장을 찾아 관객들과 함께 경기를 관람하고 “10년 넘게 ‘서머너즈 워’를 사랑해주고 ‘SWC’를 성원해준 전 세계 팬들에게 감사를 전한다. 앞으로도 더 많은 즐거움을 선사하기 위해 최선을 다하겠다”라고 밝히며 팬들과 함께 성장하는 문화로서의 게임을 직접 실현했다.
컴투스는 오는 2026년 ‘SWC’ 출범 10주년을 맞아 더욱 확장된 규모와 콘텐츠로 글로벌 팬들을 찾아갈 예정이다. 온·오프라인을 넘나들며 게임의 즐거움을 확장하고, 세계 무대에서 K-게임의 영향력을 한층 강화해 나간다는 계획이다.
한편, 전략과 집중력, 환상적인 플레이가 어우러진 ‘SWC2025’ 월드 파이널의 모든 순간은 ‘서머너즈 워’ e스포츠 공식 유튜브 채널에서 다시 시청할 수 있다.
무더웠던 지난 7월, 컴투스에 특별한 인재들이 모였다. 게임 업계 전문가를 꿈꾸는 새싹🌱들을 위한 컴투스만의 특별한 프로그램, ‘SUMMER 인턴십 지니어스’가 시작된 것이다.

올해는 ‘Find your Genius’라는 슬로건 아래, 참가자들이 자신의 무한한 가능성을 펼칠 수 있는 기회를 마련하는 데 집중했다. 그중 여러 직군의 인턴들이 팀을 이뤄 약 2주간 실제 게임을 만들어보는 ‘게임잼’ 프로그램은 지니어스 인턴십의 하이라이트로 꼽힌다.

그. 런. 데! 바로 이 ‘게임잼’에서 가능성을 ‘현실’로 증명해 버린 팀이 나타났다. 단 1주 만에, 당장 출시해도 될 만큼 굉장한 완성도의 게임을 선보여 모두를 놀라게 한 것이다.

열정과 패기로 똘똘 뭉친 인턴들의 빛나는 결과물, <냥냥 다이스!>. 오늘은 이 야무진 게임의 플레이 후기와 함께, 개발에 참여한 지니어스들의 특별한 이야기를 준비했다.
그럼, 지금부터 함께 살펴보자!
- Tip. 컴투스의 ‘게임잼’ 행사가 궁금하다면 아래 영상을 참고해 보자.
냥냥 다이스! A to Z


<냥냥 다이스!>의 목표는 아주 명확하다. 제한 시간 동안 주사위 6면에 무작위로 등장하는 진드기를 ‘터치’해서 잡고 점수를 올리면 된다. 원터치 플레이가 가능한 ‘미니게임천국’처럼, 남녀노소 즐길 수 있는 간단한 플레이 방식이 최대 장점이다.

하지만 단순한 터치 게임이라고 얕보면 안 된다. 진드기가 없는 엉뚱한 곳을 터치하면 ‘Miss’ 판정과 함께 제한 시간이 1초씩 깎여 나간다. 반대로, 빠르게 정확한 지점을 터치해 ‘Perfect’ 판정을 받으면 보너스 1초를 얻을 수 있다. 고득점을 노린다면 신중하면서도 신속한 플레이가 필요하다.

연속으로 진드기를 잡아 콤보 게이지를 꽉 채우면, 지금부터 ‘피버 타임’이다! 화면에 등장한 거대한 무지갯빛 대왕 진드기를 마구마구 난타할 시간. 어디를 터치해도 ‘All Perfect’ 판정이 뜨니, 잠시 신중함은 내려놓고 마음껏 스트레스를 풀면 된다.
뭐야 제 시간 돌려줘요

이론 설명은 이쯤 하고, 기자가 직접 <냥냥 다이스!>를 플레이해 봤다.

가장 먼저 눈에 띈 것은 상당히 직관적인 UI. 별다른 튜토리얼 없이도 단숨에 게임의 목표와 플레이 방식을 이해할 수 있을 만큼 훌륭했다. 전체적으로 군더더기 없이 깔끔한 모습이다.
그런데 이 게임, 귀엽다고 방심했다간 큰일 날지도 모른다. 기자도 가벼운 마음으로 게임을 시작했다가, 정신을 차리고 보니니 눈에 불을 켜고 화면과 기싸움을 벌이는 지독한 ‘진드기 헌터’가 되어 있었다.

처음엔 ‘너무 쉬운데?’ 싶을 정도로 컸던 진드기들이 나중엔 티끌만 해져 강제 시력 검사를 당하는 기분이 든다.
한참을 헤매고 있으면 진드기가 있는 부위가 빨갛게 표시되는데, 문제는 그걸 보고 나면 ‘아니 이걸 왜 못 봤지?’ 싶은 억울함이 밀려온다는 것.
결국 아쉬움에 ‘다시하기’를 무한 반복하고야 만다.
◀ 여러분도 좌측 두 번째 사진에서 진드기를 찾아보세요…

한편, 처참한 시야각과 뚱뚱한 엄지를 탓하며 분노하다가도, 진드기를 잡을 때마다 보여주는 냥냥이의 ‘코찡긋’ 표정에 마음이 살살 녹기도 했다. 귀여워라…
꼬순내가 폴폴 날 것 같은 발바닥도 매력 포인트. 참고로, 사진 정중앙에 보이는 조그마한 점은 진드기가 아니라 배꼽이다. 저것 때문에 콤보 놓친 적이 한두 번이 아니니까 여러분은 조심하길 바란다. 엉덩이 몽고반점 마냥 붙어있는 진드기 때문에 더 헷갈렸다.

그렇게 플레이를 하다 보니 나름의 꿀팁도 생겼다. 주사위가 공중에 떠 있는 순간에도 터치가 가능하기 때문에, 에임만 자신 있다면 시간을 꽤 절약할 수 있다. 진드기 크기가 큰 초반에나 써볼 만한 꼼수다. 후반부에는 진드기가 너무 작아져 오히려 ‘Miss’로 손해 보는 시간이 더 많다.

게임이 종료되면 이렇게 최종 스코어와 함께 잡은 진드기 수, 최대 콤보수를 알 수 있다. 최고 점수도 기록되기 때문에 매 판마다 기록을 경신하는 맛이 있다.
기자의 베스트 스코어는 16만 점…! 20만 점을 향해 계속해서 도전 중이다.

귀엽고 단순하지만, 결코 쉽지만은 않은 <냥냥 다이스!>! 지루한 출퇴근 길에 ‘시간 순삭 메이트’로, 혹은 친구들과 술자리에서 ‘단판 내기용’으로 추천하고 싶은 훌륭한 스낵 게임이었다!
지니어스를 만나다: 미니 인터뷰


<냥냥 다이스!> 개발에 참여하고, 인턴십 종료 후 정식 입사에 성공한 지니어스들에게 짧은 서면 인터뷰를 요청했다. 닉네임부터 범상치 않은 ‘야간매점 도둑단’ 4인방, 그들의 이야기를 지금 만나보자.
Q1. 안녕하세요, 간단한 자기소개 부탁드립니다.
🧀야간매점치즈도둑: 안녕하세요! AI 개발자로 신규 입사한 ‘야간매점치즈도둑’입니다!
🥟야간매점만두도둑: 안녕하세요, 저는 UI 디자이너로 입사하게 된 ‘야간매점만두도둑’입니다! 아트 전반의 제작을 담당했습니다.
🌭야간매점핫바도둑: 안녕하세요~ 저는 게임 기획을 맡았던 ‘야간매점핫바도둑’입니다!
🦞야간매점크래미도둑: 안녕하세요! 클라이언트 개발자로 새로 입사하게 된 ‘야간매점크래미도둑’입니다!
* 따로 요청이 없었는데도 알아서 닉네임을 맞춰오셨다. 귀여운 센스쟁이들!
Q2. 인턴십 기간에 만든 게임이 정식 출시되다니 감회가 새로우실 것 같아요. 소감이 어떠신가요?
🧀야간매점치즈도둑: 출시될 거라곤 전혀 예상치 못해서 정말 놀랍고 신기했습니다. 시작부터 뜻깊은 경험을 하게 되어서, 또 애정이 쌓인 게임을 더 많은 분들이 즐길 수 있게 되어 기쁩니다. 바쁜 시간 내어 참관하고 피드백 주셨던 모든 분들, 그리고 무엇보다도 많은 고생해 주신 팀원 분들께 정말 감사드립니다!
🥟야간매점만두도둑: 너무 신기하고 기뻤습니다! 처음에는 만드는 과정만으로도 충분히 즐거운 경험이라고 생각했는데 좋은 반응을 얻어 얼떨떨했습니다. 저희끼리만 느끼는 재미가 아니라는 것을 출시를 통해 확신을 얻게 된 듯해 게임 개발자로서 정말 뜻깊은 경험이었습니다.
🌭야간매점핫바도둑: 게임잼이 끝난 당시에 저희가 제작한 게임을 주변 지인들에게 보여주고 싶은 마음이 너무 컸지만, 그럴 수가 없어서 너무 아쉬웠던 것 같아요. 그런데 정말 감사하게도 이렇게 정식 출시가 되어서 너무 후련하기도 하고 기쁩니다. ㅎㅎ
🦞야간매점크래미도둑: 정말 영광입니다. 제가 만든 게임에 회사 이름이 붙어서 출시되다니, 신기하고 아직도 잘 믿기진 않습니다.
Q3. <냥냥 다이스!> 개발에 참여하면서 가장 어려웠던 점이나, 특별히 기억에 남는 에피소드가 있으셨나요?

🧀야간매점치즈도둑: 요거트 아이스트림과 도넛을 주문해서 옆 팀 분들과 나눠 먹었던 날이 기억에 남습니다! 늦은 시간까지 이어진 작업에 살짝 지쳐 있었는데, 간식과 함께 즐거운 시간을 보낸 덕분에 힘을 낼 수 있었습니다.
🥟야간매점만두도둑: 단시간에 개발해야 하는 만큼, 제작 가능한 부분을 빠르게 파악하고 작업의 우선순위를 정리하는 부분이 어렵게 느껴졌습니다. 정말 재미있는 게임을 만들고 싶다는 욕심에 더욱 어려웠던 것 같아요.
🌭야간매점핫바도둑: ‘아이디어 기획 단계에서 정한 최종 목표를 빌드 완성 시까지 유지하는 것’이 가장 어려운 점이었다고 생각합니다.
사실 저희가 1차 게임잼에서는 하고 싶은 것들을 마구마구 넣었다가 결과가 많이 아쉬웠는데요. 그래서 2차 게임잼을 시작할 때 이소룡의 “만 번 깎은 발차기”처럼 ‘하나의 재미 포인트를 제대로 깎아서 완성도 높은 재미를 주는 것’을 팀의 목표로 삼았습니다.
하지만 막상 개발 과정에서 재미있는 아이디어가 떠오를 때마다, 그걸 반영하고 싶은 욕심이 마구마구 생기면서 최종 목표에서 멀어질 뻔했던 순간들이 꽤 있었던 것 같아요..ㅎㅎ. 그래도 저희 팀원들 모두가 서로를 잘 지탱해줘서 아이디어 기획 단계에서의 최종 목표를 지켜낼 수 있었던 것 같습니다.
🦞야간매점크래미도둑: 바로 옆 회의실에 다른 조가 있어서 자주 놀러 갔던 기억이 나네요. 특히 저희 게임이 먼저 완성돼서 자랑하러 갔을 때 반응이 아주 재밌었습니다.
Q4. 이번 경험을 바탕으로 앞으로 어떤 게임을 더 만들어보고 싶으신가요?
🧀야간매점치즈도둑: 개인적으로 뱀서라이크* 게임을 좋아해서 제작에 참여해 보고 싶습니다! (미니언100도 정말 재밌게 하고 있습니다 ㅎㅎ)
*뱀서라이크: ‘Vampire Survivors’와 유사한 핵앤슬래시 로그라이트 장르 게임을 통칭한다.
🥟야간매점만두도둑: 직접 즐길 수 있는 장르라면 무엇이든 좋지만, 최근에는 단순한 기믹이나 캐주얼한 게임 개발의 매력에 푹 빠져있는 것 같습니다!
🌭야간매점핫바도둑: 현재 소속 팀의 게임에 매우 만족하고 있지만, 만약 먼 훗날 새로운 게임을 개발하게 된다면 중독성 있는 캐주얼 리듬게임을 한 번 만들어보고 싶습니다!
🦞야간매점크래미도둑: 다양한 사람들이 참여하는 프로젝트에서 협업하며 재밌는 게임을 만들고 싶습니다!
Q5. 향후 업데이트 계획이 있으실까요?

🧀야간매점치즈도둑: 향후 랭킹이 추가된 버전으로 업데이트될 계획이라고 들었습니다! 스킨이나 아이템(돋보기, 시간 추가 등)이 추가되어도 좋을 것 같네요.
🥟야간매점만두도둑: 게임잼 때도 서로 최고 점수를 물어보며 재미를 붙였던 만큼, 가장 추가하고 싶은 기능은 역시 ‘랭킹’인 것 같아요. 개발 중 다른 스킨도 테스트해 본 적이 있는데, 추가된다면 고양이 집사분들의 수집욕을 불러일으키지 않을까 생각합니다. 일단 저부터..
🌭야간매점핫바도둑: 사실 저희가 처음 개발한 게임인 만큼, 아쉬운 점이 보이더라도 개발 당시 모습을 간직하는 것도 상징적인 의미에서 좋다고 생각합니다.
그래도 한번 욕심을 부려보자면… ‘랭킹 보드’나, 친구에게 최고 점수를 자랑하는 ‘공유 기능’이 있으면 좋겠고요. 아트 담당자 분이 사심 픽으로 만드신 ‘검은냥이 주사위 스킨’이랑 틀리면 그대로 게임 오버되는 ‘챌린지 모드’도 추가되면 좋을 것 같습니다.
계획(?)이라 하기엔 좀 그렇지만 저의 욕심은 아주 많습니다…^^
🦞야간매점크래미도둑: 아뇨 없습니다!
Q6. <냥냥 다이스!>를 한 마디로 표현하자면?
🧀야간매점치즈도둑: 제한 시간 안에 고양이 몸에 붙어 있는 진드기를 최대한 많이 잡는 게임! (a.k.a. 분노 유발 게임)🔥
🥟야간매점만두도둑: 냥냥!🐱
🌭야간매점핫바도둑: 우리아이 영양간식🥣
🦞야간매점크래미도둑: 귀여움의 극치🐾
Q7. 여러분의 <냥냥 다이스!> 최고 점수를 자랑해 주세요!
🧀야간매점치즈도둑: 34만 점입니다. ^_^
🥟야간매점만두도둑: 216,550점
🌭야간매점핫바도둑: 18만 점이 최대입니다..ㅎㅎ
🦞야간매점크래미도둑: 302,500점
Q8. 마지막으로 하고 싶은 말
🧀야간매점치즈도둑: 야근특공대 여러분 애정합니다! ㅎㅎ 3차 게임잼 레츠고~!!
🥟야간매점만두도둑: 팀원분들 감사합니다! 출시까지 도움 주신 모든 분들 감사합니다! 최고의 팀! 야근특공대!
🌭야간매점핫바도둑: 부족한 점이 많지만 저희 게임을 긍정적으로 봐주시고, 이렇게 출시도 하고, 인터뷰까지 할 기회를 주시다니… 너무 영광이었습니다!! 게임 출시에 힘을 보태주신 모든 사우 분들께도 직접 찾아뵙고 인사를 드리고 싶지만, 이 자리를 빌려 감사의 말씀을 대신 전하고 싶습니다 🙂
인턴십 첫 과제로 했던 자기소개에서 “게임으로 시작해서 게임으로 끝”이라고 말할 수 있는 그런 삶을 살아보고 싶다고 이야기 했었는데, 그 말 지킬 수 있도록 더욱 노력하겠습니다! 다시 한 번 감사드립니다!
🦞야간매점크래미도둑: 게임잼부터 출시까지 도와주시고 수정해 주신 모든 분들께 감사드리고, 같이 게임 개발한 야근특공대 조원분들도 고생 많으셨습니다. 앞으로 같이 재미있는 회사 생활해 봐요~!
많이 사랑해달라냥

실제로 플레이해 본 <냥냥 다이스!>는 간단한 듯 하면서도 핵심 재미 요소를 충실하게 살려낸, 자꾸만 손이 가는 ‘새우깡’ 같은 게임이었다. 짧은 기간 동안 이토록 완성도 높은 결과물을 만들어 낸 지니어스들의 뛰어난 역량과 뜨거운 열정에 박수를 보내고 싶다. 👏👏👏
귀엽지만 결코 쉽지 않은 반전 매력의 <냥냥 다이스!>는 현재 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에서 무료로 만나볼 수 있다. 갓 입사한 이 ‘햇병아리’ 개발자들이 더욱 힘을 낼 수 있도록, 한 번씩 플레이해 보면서 이들의 빛나는 첫걸음을 함께 응원해 주면 좋을 것 같다.
컴친소는 임직원 간의 취향을 공유하고 덕후력을 나누는 사내 네트워킹 프로그램입니다. 컴친소2는 여기에 사회공헌의 가치를 더해, 임직원들이 직접 기획한 굿즈를 통해 나눔을 실천하는 프로젝트입니다. 컴친소2 코너의 여섯 번째 주제는 ‘커피’입니다.


커피는 단순한 음료일까, 아니면 일상의 의식일까. 이번 ‘컴친소 2 : 커피편’에는 커피를 사랑하는 여섯 명의 컴투스인이 모였다. 모닝 포션부터 휴식의 순간까지, 각자의 루틴 속에서 녹아든 커피 이야기를 들어보았다.

PART1. 취향 공유

자기소개 부탁드립니다.

TOP: 안녕하세요, 게임사업부의 TOP입니다. 제 닉네임은 모두가 익숙하신 커피 광고에서 따온 게 맞습니다.
카페인부족: 안녕하세요, 글로벌라이제이션실에서 현지화 업무를 담당하고 있는 카페인부족입니다. 늘 피곤해서 카페인이 부족하다는 뜻으로 지었어요. 실제로 하루에도 몇 잔씩 커피를 찾는 편입니다.
라떼곰: 안녕하세요, 글로벌라이제이션실의 라떼곰입니다. 커피는 라떼만 마셔서 이렇게 불리게 되었어요.
드립남: 안녕하세요! BC사업운영실의 드립남입니다. 드립커피를 정말 좋아해서 지은 이름이에요.
아인슈페너: 안녕하세요, 플랫폼실 플랫폼클라이언트팀의 아인슈페너입니다. 아인슈페너를 제일 좋아해서 지은 이름입니다.
카페인 중독자: 안녕하세요! 글로벌사업부의 새싹PM, 카페인 중독자입니다. 대만에서는 밀크티만 마셨는데 한국에 와서 카페인에 완전히 빠져버렸어요. 그래서 닉네임도 이렇게 되었습니다.
나에게 ‘커피’는 어떤 존재인가요?
TOP: ‘루틴’ 커피는 아침에 오감을 깨우는 루틴이에요.
카페인부족: ‘하루의 시작’ 업무가 몰려오기 전에 뇌에 웜업을 하게 해주는, 하루의 시작을 알리는 존재입니다.
라떼곰: ‘힐링’ 커피는 힐링입니다! 달달한 라떼 한 모금은 기분을 좋게 해줘요.
드립남: ‘한숨을 돌리게 하는 존재’ 아침에 한 잔 내려 마실 때면 잠시 숨을 고를 수 있는 시간을 갖게 되더라고요. 하루를 시작하거나 새로운 생각을 정리할 때 늘 곁에 있는 친구 같은 존재입니다.
아인슈페너: ‘기대감’ 항상 어느 정도의 기대를 가지고 시켜보는 특별 메뉴 같습니다. 프랜차이즈가 아니라면 매장마다 각자의 원두가 있고 맛이 다 다르기 때문에 여기는 커피 맛이 어떨까 기대를 하게 됩니다.
카페인 중독자: ‘에너지 공급’ 제게 커피는 에너지예요. 마시면 힘이 납니다.
커피에 관심을 가지게 된 계기가 있을까요?

TOP: 처음엔 커피를 단순히 ‘모닝 포션’으로 생각했어요. 하지만 네스프레소 버츄오 머신을 들이면서 50가지 맛의 캡슐을 시도해 보게 되었죠. 그때 처음 알았어요. 커피에도 이렇게 다양한 세계가 있구나 하고요.
카페인부족: 연료처럼 마시던 커피를 ‘맛도 알고 먹자’고 마음먹게 된 건 핸드드립 세트를 선물받으면서부터예요. 원두와 산지별 특징을 알아가는 게 재미있습니다.
라떼곰: 한국에 온 뒤에 공부 목적으로 카페에서 공부하는 걸 좋아했어요. 근데 지금 생각해보면 분위기보다 커피 향을 더 좋아했던 것 같아요. 지금은 라떼만 마실 정도로 엄청 좋아합니다.
드립남: 중학생 때까지는 어머니가 커피를 마시는 모습을 보면서 커피는 ‘어른의 상징’처럼 느껴졌어요. 그러다가 호기심에서 시작한 마음으로 다양한 커피를 접하게 되었더니 자연스럽게 커피에 중독되었습니다. 원래는 라떼파였는데요, 우유가 안 맞으면서 라떼 대신 드립 커피를 찾게 됐고, 그렇게 커피의 매력에 더욱 빠지게 되었습니다.
아인슈페너: 처음엔 잠 깨는 용도로 마셨는데, 어느 날부터는 분위기 좋은 카페와 각 시그니처 커피를 찾아다니게 됐어요. 시그니처 커피는 주로 진득한 크림 라떼나 시럽이 살짝 들어간 메뉴들이 많은데, 계속 마시다 보니 커피 본연의 향에도 관심이 생겼습니다.
카페인 중독자: 대만에서는 밀크티만 마셨는데, 한국에 와서 카페를 자주 다니며 커피에 빠졌어요. 처음엔 쓴맛이 낯설었지만, 이젠 하루라도 안 마시면 허전합니다.
아메리카노, 라떼, 필터커피 중 하나만 고른다면? 그리고 커피를 고를 때 꼭 보는 포인트가 있나요?

TOP: ‘향’을 가장 먼저 봐요. 향이 별로면 맛도 기대되지 않잖아요.
카페인부족: ‘원산지’를 먼저 봅니다. 국가별로 향과 산미, 바디감이 달라지니까요.
라떼곰: ‘바디감’이 중요해요. 입안을 꽉 채우는 묵직한 커피를 좋아합니다.
드립남: ‘향의 여운’을 좋아해요. 살구나 자두 같은 과일향이 남을 때 기분이 좋죠.
아인슈페너: 산미가 너무 강하지 않은 중간 정도를 선호합니다. 물을 조금 섞어서 조절하기도 해요.
카페인 중독자: 진한 맛을 좋아해서 ‘바디감’이 제일 중요해요.
PART2. 커피와 관련된 추억

커피와 얽힌 특별한 추억이나 기억이 있나요?

TOP: 일본에서 지낼 때 커피 맛의 극과 극을 경험했어요. 음… positive한 경험은 아니지만ㅎㅎ 충격적인 맛으로 기억에 오래 남았습니다.
드립남: 일본 여행 중 킷사텐 카페에 갔는데, 생각보다 별로였어요. 대신 한국 커피 문화의 깊이를 새삼 느꼈죠. 커피와 함께 곁들이는 디저트에 따라 또 새로운 즐거움이 있는 것 같아요. 바스크 치즈케이크와 따뜻한 커피를 처음 함께했을 때의 감동은 아직도 잊지 못합니다.
아인슈페너: 부산의 작은 카페에서 마신 아인슈페너가 좋은 기억으로 남아있습니다. 크림을 직접 쳐서 설탕이 다 안 녹은 채 올라갔는데, 그 아작아작한 식감이 정말 인상적이었어요.
카페인 중독자: 여수에서 마신 커피가 아직도 잊혀지지 않습니다 ♥️
나의 ‘인생커피’를 공유해주세요!
TOP: <금천구청역 ‘니어커피컴퍼니’: 브라질 빈할 코코넛 드립> 향이 고소하면서도 묵직한 코코넛의 여운이 남아요.
드립남: <역삼역 근처 ‘알렉산디아노’> 커피와 디저트를 함께 내주시는데, 그 조화가 정말 좋아요.


라떼곰: <‘스타벅스’: 씨솔트 카라멜 콜드브루> 달콤하면서 짠맛이 살짝 있어서 질리지 않아요. 라떼처럼 부드럽지만 풍미가 다채로워요.
아인슈페너: <강동구청 ‘파이오니어 커피’: 아몬드 라떼> 이 카페의 아이스 라떼가 걸쭉한 편인데 아몬드 라떼에는 아몬드 브리즈가 들어가요. 얼음이 녹으면서 아몬드 브리즈 특유의 단맛이 적당히 섞일 때가 가장 맛있어요.

카페인 중독자: <여수 ‘환기하는 카페’>

카페인부족: 아쉽게도 아직은 ‘이거다’ 싶은 인생커피를 못 찾았어요. 여러 원두를 탐색 중입니다.
PART3. 소소한 취향 공유! 커피는 여기서, 이렇게 마셔보세요!

나만의 ‘숨은 카페 맛집’, 이런 커피는 꼭 추천하고 싶어요!
가산 카페 추천
카페인부족: 가산 ‘5TO7’ 추천 드립니다. 가산디지털원 건물에 있습니다.
드립남: 컴투스인이라면 ‘잉크커피’ 한 번은 꼭 가보셔야죠! 가산에서 가장 멋진 카페입니다.
그 외 지역 카페 추천
TOP: 금천구청 ‘니어커피컴퍼니’
라떼곰: ‘Back Street 9’


카페인 중독자: 신사 ‘빈스드림’
아인슈페너: 강동구 ‘파이오니어 커피’ 초코 코팅 얼그레이 마들렌도 직접 구워 파시는데 정말 맛있습니다.

디저트 추천
드립남: ‘치즈룸&테이스팅룸’의 <산 세바스찬 치즈케이크> 커피랑 찰떡이에요.
원두/메뉴 추천
카페인부족: <파푸아뉴기니 마라와카 블루마운틴 원두> 향이 정말 좋아요.
아인슈페너: 직접 휘핑해 올리는 <시그니처 아인슈페너> 꼭 드셔보세요.
카페인 중독자: ‘이치서울’ <쑥아이스크림 라떼> 추천합니다. 진짜 맛있어요.

프랜차이즈 카페 중에서 추천하는 메뉴
카페인부족: ‘스타벅스’를 자주 가요. 스키니라떼 RTD 추천합니다! ‘리저브 매장’ 핸드드립 커피도 좋아합니다.
드립남: ‘엔제리너스’ 아아🧊 최고! 탐앤탐스 라떼는 개인적으로는 비호예요.
아인슈페너: ‘컴포즈 커피’ 좋아해요. 묽고 부드러워서 제 스타일이에요.
카페인 중독자: ‘폴바셋’이 제일 진해서 좋아요. 스타벅스는 좀 연한 편이에요.
이색적인 경험을 찾는다면?
카페인부족: 신사 ‘논탄토’ 튀르키예식으로 내어줘서 이색적인 경험이 가능해요. 간 원두 그대로 물과 함께 넣고 뜨겁게 달군 샌드 베스에서 끓여줍니다.


아인슈페너: 강릉 안목해변 커피거리의 ‘커피커퍼’ 여긴 터키식 풍등과 양탄자도 많이 걸어두고 이스탄불에 간 것 같은 기분이었습니다. 제가 작년 9월에 갔다 왔었는데 이스탄불보다 화려합니다 ㅎㅎ 다만 터키식 커피는 너무 쓰기 때문에 커피가 맛있는 건 아닙니다.



집에서는 커피를 어떻게 즐기시나요?
TOP: <‘네스프레소’ 버츄오 머신> 강추입니다. 크레마가 진짜 사람 손으로 낼 수 있는 수준이 아니에요.
카페인부족: <일리 캡슐 머신>으로 아메리카노를 자주 내립니다. 기회가 된다면 드립 메이커를 장만하고 싶어요. 아메리카노/라떼류 즐겨 드시고 맛과 인테리어 모두 챙긴다면 일리 캡슐 머신 추천 드립니다.
드립남: 캡슐·에스프레소·드립 머신을 다 가지고 있지만, 결국은 간편한 <캡슐>을 가장 많이 써요. 가장 사용하기 간편하고 쉬워서 초보자분들께 추천 드려요!
아인슈페너: 카페의 분위기를 좋아해서 카페를 자주 나가고 집에서는 물에 가루커피 조금 섞어서 커피 향만 나게 해서 자주 마십니다.
카페인 중독자: 집에서는 간단히 <믹스커피> 정도만 마십니다.
번외편

얼죽뜨 vs 얼죽아

라떼곰 / 드립남 / 아인슈페너 / 카페인 중독자: 🧊🧊🧊
TOP / 카페인부족: 🔥🔥🔥
디카페인 커피에 대해서 어떻게 생각하시나요?
라떼곰: 구세주
TOP: 구세주. 맛있는 디카페인 커피를 찾는 것이 저의 숙제 중 하나라고 생각합니다.
카페인부족: 카페인이 부담스럽지만 특유의 향을 접하고 싶은 사람에게 좋은 대체제라 생각합니다.
드립남: 오후/저녁에 마실 수 있는 커피가 있다는 게 정말 감사하죠 ㅎㅎ 다만, 디카페인 커피가 맛있어서 찾아 먹은 적은 없는 것 같아요.
카페인 중독자: 좀 싱거운 커피인 것 같습니다…
아인슈페너: 취지는 좋은데 맛이 못 따라오는 것 같습니다.🤔
밀크티 전문가가 추천하는 카페/메뉴
라떼곰: ‘차백도’ 추천해요!
카페인 중독자: ‘에딕티’ 카페의 계화우롱 밀크티+펄 추가 추천드립니다!!
해외 커피 문화 중 인상 깊었던 것이 있나요?
TOP: 이건 흔한 이야기지만 이탈리아에서는 아메리카노를 커피로 취급하지 않는다고 하잖아요. 사례로 ‘흑백요리사’에서 우승을 한 권성준 셰프(맛피아)가 이전에 운영했던 카페에서는 아메리카노를 ‘Non Coffee’로 분류해두었다고 합니다.
카페인부족: 지난 WBC 때 이탈리아 야구 대표팀이 덕아웃에 N사 캡슐 커피 머신을 구비해놨다는 뉴스와 사진을 접했는데 정말 커피를 사랑하는 민족이라고 느껴졌습니다.
라떼곰: 오랜만에 중국에 놀러 갔을 때 루이싱 커피 브랜드에서 출시한 오렌지 C 아메리카노가 인상 깊었습니다. 독특한 조합인데 은근히 중독성 있는 느낌..

아인슈페너: 유럽에서는 에스프레소를 바로 한 잔 하고 나가는 에스프레소 바가 있다고 들었습니다. 가격도 상대적으로 싸고요. 우리나라에서도 에스프레소 바라고 들여온 가게도 가봤지만…. 예상하던 분위기는 아니더라고요.
카페인 중독자: 대만 사람은 커피보다 차를 더 많이 좋아하지만 고산차만 있는 것 아니고 고산 커피도 있습니다!! 신맛 완전 나고 제 취향은 아닌 것 같습니다.
컴친소 참여 후기 한마디!

TOP: 다양한 정보 공유와 시음회가 정말 재미있었어요. 좋은 자리 만들어 주셔서 감사합니다:D
카페인부족: 의견을 나누는 것도 즐거웠고, 샘플 15종 시음이 인상 깊었어요.
라떼곰: 아메리카노를 잘 안 마셔서 이렇게 다양한 커피의 맛을 생각할 기회가 없었는데 가향 커피 등 너무 재미있었습니다. 좋은 경험!
드립남: 회사에서 일이 아닌 곳에 집중할 수 있어서 재미있었습니다.
아인슈페너: 여러 잔을 한 번에 마시니 카페인 하이가 왔지만 즐거웠어요.
카페인 중독자: 단순한 동아리가 아니라 진짜 취향 공유회 같아서 유익했습니다.
굿즈 이야기



‘컴친소2: 컴투기빙’에서는 참가자들이 직접 굿즈를 기획한다. 1차 미팅에서 커피편 굿즈로 참가자들이 직접 고른 드립백을 판매하기로 결정했고, 참가자들의 추천을 받아 드립백 후보군 15종을 마련했다. 철저한 블라인드 테스트를 위해 담당자가 사전에 포장지 제거 및 별도 라벨링 작업을 완료했고, 2차 미팅에서 참가자들은 15종을 차례로 시음했다. 모든 종류의 드립백 시음을 마친 후 투표를 통해 최종 3종이 선발되었다.

1위 니어커피 워터멜론
공동 2위 커피채널 아리차 / 아르테빈 에티오피아
1위를 차지한 니어커피의 워터멜론은 배양균과 효모, 수박 등 과일과 함께 발효된 이른바 ‘가향커피(Infused)’다. 수박즙 같은 과즙 향 뒤에 입안 가득 상쾌한 민트의 기운과 단맛을 느낄 수 있다.
공동 2위를 차지한 커피채널의 아리차와 아르테빈의 에티오피아는 둘 다 에티오피아산 원두를 사용했다는 공통점이 있다. 같은 산지의 원두여도 로스팅 방법에 따라 다른 맛을 느낄 수 있었다. 치열한 경쟁을 통해 선발된 드립백인 만큼 맛은 보장한다.
선발된 3종의 드립백 업체에 개별 컨택하여 컴친소 연말 마켓 판매를 성사시켰다. 컴투스 커피 덕후 직원들이 직접 선별한 만큼 맛이 없을 수가 없다. 거기에 금손 일러스트 작가가 그려준 나무늘보 일러스트를 더해 귀여운 패키지까지 완성했다. 나무늘보처럼 천천히 드립백을 내려야 맛있게 즐길 수 있다는 의미를 담았다. 제작 완료된 드립백들은 연말 선물하기 좋게 포장하여 마켓에서 판매될 예정이다.
컴친소 커피편 굿즈 <컴투스 드립백 3종>이 궁금하다면, 오는 12월 열릴 ‘컴친소2: 컴투기빙’ 마켓을 기다려보자. 직원들의 취향이 듬뿍 담긴 드립백을 만나볼 수 있을 것이다.
🎨 이번 [컴친소2: 커피편] 일러스트 및 굿즈 제작에는 해달 작가님의 멋진 손길이 더해졌습니다.
컴투기빙의 따뜻한 메시지를 감각적인 비주얼로 담아내 주신 해달 작가님께 진심으로 감사드립니다.






