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총 100억 원 규모
‘게임 챌린지’ 공모전!
그 주인공을 찾습니다

게임에도 풍미가 있다. 누구나 기억하는 인생 게임은 독특한 손맛과 깊은 여운을 남긴다. 컴투스홀딩스는 세상에 없던 재미를 품은 ‘미식 게임’을 찾고 있다. 글로벌 게임 시장에 새로운 흐름을 제시할 개발팀을 발굴하기 위해, 총상금 100억 원 규모의 자체 공모전 ‘컴투스홀딩스 게임 챌린지’를 열었다.

공모전 개요

  • 주최: 컴투스홀딩스 
  • 공모전 명칭: 게임 챌린지 (Game Challenge)
  • 규모: 총상금 100억 원
  • 접수 기간: 2025년 7월 23일 ~ 9월 15일
  • 지원 대상: 2인 이상의 개발팀, 만 18세 이상 성인 (국가 제한 없음, 단 중국 제외)
  • 지원 플랫폼: 모바일, PC, 콘솔 등 모든 플랫폼 지원 가능
  • 출품 개수: 팀당 복수 프로젝트 출품 가능 (별도 접수 필요)

이번 공모전은 완성 단계의 게임뿐 아니라, 프로토타입 혹은 시연 가능한 수준의 빌드가 준비된 프로젝트도 지원할 수 있다. 단, 이미 출시된 게임이나 타사와 퍼블리싱 계약이 체결된 게임은 출품할 수 없다. 팀 구성은 2인 이상을 원칙으로 하며, 개인 개발자라도 팀을 꾸릴 수 있다면 참여 가능하다.

지원 절차 및 심사 방식

출품작은 복수 제출이 가능하며, 각 프로젝트는 별도로 심사된다. 모바일과 PC/콘솔 부문은 플랫폼에 따라 각각 평가되며, 테스트 일정과 빌드 제출 여부는 개별 연락을 통해 안내된다. 접수 이후 일정 변경이나 테스트 철회는 상금 수령 전까지만 가능하다.

상금 구조 및 퍼블리싱 혜택

공모전에 참여한 모든 프로젝트에는 내부 테스트 확정 시점부터 단계별 상금이 지급된다. 모바일과 PC/콘솔 플랫폼에 따라 지급 방식은 다음과 같다.

모바일 기준

단계조건상금
STEP 1내부 테스트 확정100만 원
STEP 2내부 테스트 통과900만 원
STEP 31차 외부 테스트 통과2,000만 원
STEP 42차 외부 테스트 통과2,000만 원
STEP 5소프트런칭2,000만 원 + 정식 런칭 개런티
STEP 6글로벌 런칭3,000만 원
총계6단계 모두 통과 시1억 원 지급

PC/콘솔 게임 기준

단계조건상금
STEP 1내부 테스트 확정100만 원
STEP 2내부 테스트 통과900만 원
STEP 3외부 테스트 통과2,000만 원
STEP 4얼리억세스 런칭3,000만 원 + 정식 런칭 개런티
STEP 5글로벌 런칭3,000만 원
STEP 6플랫폼 확장1,000만 원
총계6단계 모두 통과1억 원 지급

추가 특별 상금

  • 100만 다운로드: 1억 원
  • 500만 다운로드: 3억 원
  • 1,000만 다운로드: 5억 원
    총 최대 9억 원 추가 수령 가능

글로벌 누적 다운로드 기준
※ PC/콘솔 부문은 스팀 다운로드 수 기준으로 별도 적용 (최대 9억 원)
※ 퍼블리싱 계약 체결 후, 계약 기간 내 조건 충족 시 지급
※ 모든 상금은 컴투스홀딩스 퍼블리싱 계약 체결 시점부터 효력이 발생함

퍼블리싱 그 이상의 퍼블리싱 

“YOU COOK, WE SERVE”

컴투스홀딩스는 단순한 유통사가 아니다. ‘별이되어라!’ 등 게임을 통해 트리플 천만 다운로드를 달성한 글로벌 퍼블리싱 경험을 기반으로, 동반자가 되고자 한다.

글로벌 원빌드 전략, 전방위 현지화, 마케팅, 유저 운영, CS, 데이터 분석까지 개발팀이 본질적 게임의 재미에만 집중할 수 있도록 나머지 모든 것은 컴투스홀딩스가 책임진다. 퍼블리싱 계약은 단순 유통이 아닌 공동의 성공을 위한 파트너십이며, 계약 이후에도 개발팀은 지속적으로 게임 운영에 참여하게 된다.

퍼블리싱 계약 시 IP는 개발사 소유로 유지되며, 계약 기간 동안 컴투스홀딩스가 유통 권한을 갖게 된다. 수익 분배는 별도 협의 하에 계약서에 명시되며, 초기부터 투명한 기준을 제시한다.

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© chat GPT

1. 이번 공모전의 기획 배경은 무엇인가요?

이번 공모전은 ‘세상에 없던 재미’를 가진 차별화된 콘텐츠를 발굴하고자 하는 의지에서 출발했습니다. 우수한 개발팀을 보다 넓은 범위에서 소싱하고 검증할 수 있도록, 플랫폼을 전면 개방한 것이 가장 큰 특징입니다.

기존에는 시장에 이미 출시된 게임을 위주로 평가가 이루어지는 경우가 많았기 때문에, 초기 단계에서 잠재력을 지닌 콘텐츠가 주목받지 못하거나 기회를 얻기 어려운 상황이었습니다. 이번 공모전에서는 이런 한계를 극복하고, 아직 시장에 나오지 않은 초기 게임 중에서도 창의성과 가능성을 지닌 작품을 적극적으로 발굴하고자 했습니다.

컴투스홀딩스는 이번 게임 챌린지를 통해 기존의 정형화된 퍼블리싱 구조를 넘어 ‘유니크한 팬덤을 보유한 회사’로 도약하는 혁신적 변화를 목표로 삼고 있습니다. 이를 위해 시스템화되고 정량화된 심사 방식을 도입하고 팬덤과 브랜딩 중심의 성장 전략을 강화하여 글로벌 성공 사례를 함께 만들어가고자 합니다. 

2. ‘게임 챌린지’ ‘파인다이닝’에 담긴 의미나 메시지가 있다면요?
게임 챌린지는 단순한 게임 개발 공모전이 아니라, 고급스러운 경험과 차별화된 가치를 창출하겠다는 컴투스홀딩스의 비전을 담고 있습니다.

특히 파인다이닝이라는 콘셉트를 차용한 이유는, 게임을 단순한 상품이 아닌 정성을 다해 준비된 ‘하이 퀄리티 작품’으로 바라보기 때문입니다.

정성껏 준비된 한 끼 식사처럼, 유저에게 깊은 인상을 남기고 만족감을 주는 ‘맛있는 게임’을 만들어가고자 하는 의지가 담겨 있습니다.

3. 이번 공모전에서 특히 발굴하고 싶은 게임이나 개발사 유형이 있을까요?

가장 주목하고 있는 대상은 독창적이고 신선한 아이디어를 지닌, 글로벌 성공 가능성이 높은 인디 게임과 초기 개발팀입니다. 게임을 단순한 상품이 아니라 ‘작품’으로 바라보며, 자신만의 고유한 재미를 담고자 노력하는 분들이셨으면 합니다. 완성도는 저희가 함께 만들어갈 수 있다고 생각하며, 일단은 ‘핵심 재미 요소’에서 강한 인상을 주는 게임을 기대하고 있습니다.

‘게임성 vs 지표’라는 측면에서 본다면, 저희는 창의성과 게임성 자체에 보다 무게를 두고 있습니다. 단기적인 수치보다는 콘텐츠의 고유한 가치와 글로벌 시장에서의 성장 가능성을 균형 있게 바라보는 관점을 취하고 있다고 말씀드릴 수 있을 것 같습니다. 

4. 내부적으로 바라보는 ‘성공적인 공모전’의 기준이 있다면요?

최대한 많은 작품이 테스트 단계까지 진입하고, 그중 10개 이상의 타이틀과 최종 퍼블리싱 계약을 체결하는 것입니다. 

5. 공모전 운영에 있어 가장 중점을 둔 부분은 무엇인가요?

가장 중점을 둔 부분은 ‘참여의 문턱을 낮추는 것’이었습니다. 특정 장르나 플랫폼에 제한을 두지 않았으며, 개발이 완료되지 않은 초기 단계의 게임도 자유롭게 출품하실 수 있도록 기준을 조정했습니다.

특히 인디 개발자나 초기 단계의 팀도 충분히 도전할 수 있도록 진입장벽을 낮춘 것이 가장 큰 차별화된 특징입니다. 보다 다양한 창작자분들이 각자의 아이디어를 실현하고 가능성을 시험해볼 수 있는 무대를 제공하고자 했습니다.

6. 사내 테스트는 어떤 배경에서 도입하게 되셨나요? 또 어떻게 운영되나요?

기존 평가 방식으로 선정된 게임들이 시장에서 기대만큼의 성과를 내지 못한 사례들이 있었습니다. 이를 보완하기 위해 실제 성과를 기반으로 검증하는 테스트 절차를 새롭게 도입했습니다.

실제 런칭과 유사한 환경에서 게임을 임시로 오픈하고, 실제 데이터를 기반으로 핵심 지표를 확인하는 방식으로 운영됩니다. 보다 객관적이고 실질적인 가능성을 정량적으로 검증하는 것을 목표로 하고 있습니다.

평가는 각 분야 별 1~10년 이상의 전문가들로 구성된 컴투스홀딩스 내 게임 전문 평가단에 의뢰를 맡겨 진행됩니다. 게임의 독창성, 시장성, 예측 가능한 성과 지표 등을 바탕으로 심도 깊은 검토가 이루어질 예정입니다. 

7. 테스트와 평가 기준은 어떻게 설정되어 있나요?

이번 공모전은 총 3단계의 테스트를 거칩니다. 1차 내부 테스트는 컴투스홀딩스 내부의 게임 전문 평가단이 진행하며, 이후 2차와 3차 외부 테스트는 실제 마켓에 게임을 올려 유저 지표를 기반으로 평가하게 됩니다. 평가 기준은 그동안 컴투스홀딩스가 게임을 런칭하며 쌓아온 내부 기준 지표와, 글로벌 시장에서 성공한 타이틀들의 데이터를 기반으로 설정했습니다.

8. 정식 퍼블리싱 계약 이후, 개발팀과는 어떤 방식으로 협업하게 되나요?

개발 초기 단계부터 기획적으로 방향성을 함께 논의하면서 개발팀과 긴밀히 협업할 계획입니다. 또 개발팀이 게임 제작에 집중하실 수 있도록 마케팅, 데이터 분석, 운영, 현지화, QA, CS, 기술 지원, 유지, 보수 등 전방위적인 지원을 제공해드릴 예정입니다. 퍼블리셔로서 단순히 배급만 하는 것이 아니라 함께 하나의 작품을 완성해간다는 파트너십 관점에서 접근하고자 합니다.

9. 향후 정기 공모전 확대나 후속 육성 프로그램도 기획 중이신가요?

정기 공모전으로의 확대는 현재 내부적으로 검토 중입니다. 다만, 후속 육성 프로그램에 대해서는 아직 구체적인 계획이 없습니다.

10. 수상작 외에도 눈여겨본 팀이나 후속 논의가 가능할 수도 있을까요?

물론입니다. 공모전에서 아쉽게 선정되지 못했더라도, 게임을 디벨롭하여 충분한 가능성을 보여주신 팀이라면 추후 퍼블리싱을 검토할 수 있습니다. 공모전은 저희와 인연을 맺는 첫 계기일 뿐이며, 다양한 형태의 협업 가능성을 항상 열어두고 있습니다.

11. 공모전에 기대하는 점과 도전자분들께 전하고 싶은 말씀이 있다면요?

도전에 대해 부담을 느끼지 않으셨으면 합니다. 컴투스홀딩스 역시 이번 공모전을 통해 지금껏 만나보지 못했던 다양하고 창의적인 개발사/개발팀들을 만나고자 합니다. 저희는 이 공모전을 통해 새로운 인연을 만들고, 함께 성장할 수 있는 기회를 모색하고 있습니다. 많은 분들께서 용기 있게 지원해 주시기를 진심으로 바랍니다.

공모전 참가하기


이번 게임 챌린지는 단순한 상금 경쟁을 넘어, 개발팀의 성장을 함께 도모하는 장기적 파트너십의 시작점이다. 도전적인 개발팀의 가능성을 진심으로 응원하며, 함께 글로벌 무대에서 다음 이야기를 써 내려갈 주인공을 기다리고 있다.

컴투스온

컴투스홀딩스의 게임 챌린지 공모전에 많은 관심과 참여 부탁드립니다!


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