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2025 플레이어세미나 결산: 우리들의 도전, 그 생생한 기록

2025 플레이어세미나 성과

1,939명 참여, 총 17회 개최

“100배 빨라졌다는 말이 과장이 아니었네요.”
“IP 기반 게임 제작 방식을
처음으로 제대로 이해했어요.”
“도전 과정을 솔직하게 공유해주셔서
더 도움 됐어요.”

2025년 한 해, 컴투스 곳곳에서는 배움성장의 목소리가 이어졌다. 사내 구성원들이 직접 지식과 경험을 나누는 플레이어세미나 현장에서 나온 생생한 후기들이다.

플레이어세미나는 컴투스 구성원들이 보유한 지식, 기술, 경험을 함께 공유하며 성장하는 프로그램이다.

“Each One, Teach One”

이라는 슬로건 아래 사내 전문가가 자신의 경험과 노하우를 전사와 함께 공유한다. ‘한 사람이 한 사람을 가르친다’는 뜻의 이 슬로건은 배운 사람이 또 다른 사람에게 지식이나 기술을 전수하며 모두가 서로 배우고 나누는 상호 학습과 성장의 선순환을 의미한다.

📌 어떻게 시작되었나요?

2024년 플레이어세미나는 ‘덕후들의 성장을 응원해’라는 컨셉으로 시작했다. 각자가 보유한 지식과 기술이 개인을 넘어 부서와 조직의 학습으로 이어지도록 ‘성장’에 초점을 맞췄다. 2025년에는 ‘우리들의 도전’을 컨셉으로, 각 부서의 다양한 도전기를 공유했다. 성공의 기쁨, 시행착오의 교훈 등 다양한 경험을 함께 나누며 구성원들에게 더 많은 인사이트를 전하는 프로그램으로 확장했다.

“이들의 지식과 스킬이 개인에 머무르지 않고
조직의 자산으로 확장될 수 있다면 더 큰 학습과 성장이 가능하지 않을까?”

컴투스에는 각자의 자리에서 전문성을 쌓아온 수많은 인재들이 있다. 플레이어세미나는 바로 위와 같은 고민에서 출발했다. 개인의 업무 영역에만 머물러 있는 지식은 조직의 성장으로 이어지기에 한계가 있다. 사내 곳곳에 있는 숨어있는 전문가를 발굴하고, 각자의 업무 속에서 바로 배우고 적용할 수 있는 지식 공유의 장을 만들기 위해 기획되었다. 이 프로그램은 사내 전문가에게는 성취의 경험을, 구성원에게는 성장의 경험을 제공하며 함께 성장하는 문화를 만들어가고 있다.

올해 세미나는 ‘우리들의 도전’이라는 컨셉에 맞춰 ‘신규 사업 도전기’, ‘AI 활용 실무 사례’ 등 시의성 있는 주제들을 다뤘다. 게임 개발 현장의 기술적 난제부터 신규 사업의 분투기까지 프로젝트 전 과정을 아우르는 생생한 경험담이 공유되었다.

특히 ‘컴투스는 현재 AI를 어떻게 적용하고 있는가?’라는 물음에 답하기 위해 사내 AI 전문 조직 AX HUB가 참여해 깊이 있는 콘텐츠를 제공했다. 구성원들이 AI를 통해 일하는 방식을 혁신하고, 실제 게임 제작 성과를 높인 다양한 사례가 소개되었다.

플레이어세미나는 회당 평균 114명이 참여했으며, 내용 이해도 8.86점, 활용도 8.70점이라는 높은 만족도를 기록했다. 2025년 플레이어세미나를 세 가지 주요 챕터로 나눠 살펴본다.


프로젝트의 시작부터 끝까지 마주한 ‘우리들의 도전기’가 공유됐다. Web3 기반 신규 사업 추진 과정, NBA NOW 게임의 시작과 종료, 신규 게임 개발 도전기까지 다양한 사례가 소개됐다.

프로젝트를 성공으로 이끌기 위해 겪은 에피소드와 시행착오, 그리고 그 과정에서 얻은 교훈을 솔직하게 전달했다. 단순한 성공 사례가 아닌, 의사결정의 맥락과 고민, 선택의 이유를 함께 공유하며 새로운 도전을 준비하는 동료들에게 실질적인 인사이트를 전했다.

올해 플레이어세미나의 82%가 AI 관련 주제였던 만큼, AI가 실무를 어떻게 변화시키고 있는지에 대한 다양한 도전 사례가 공유됐다. 단순히 “AI 좋아요”가 아니라, 실제 업무에서 어떻게 활용하고 적용했는지를 중심으로 다뤘다.

ChatGPT, Claude, MCP, n8n, NotebookLM 등 여러 AI 도구를 중심으로, 반복적인 업무를 줄이고 실질적인 성과와 업무 효율성을 높인 현업의 사례들이 공유되었다. 특히 비개발자가 자료조사와 보고서 자동화를 구현하고, 바이브 코딩으로 업무 자동화 툴을 개발하는 사례를 보여주며 AI로 일하는 방식을 어떻게 변화시킬 수 있는지를 보여주었다.

다른 부서들의 활용 사례를 보며 AI에 대한 진입 장벽을 낮추고, 나의 업무에도 적용해 볼 수 있는 구체적인 가이드를 전달했다. 반복적인 업무를 줄이고 실질적인 성과와 업무 효율성을 높인 현업의 사례들이 공유되며, AI가 단순한 도구가 아닌 일하는 방식을 변화시키는 매개체임을 확인할 수 있었다.

게임 제작 현장에서 AI가 실제로 어떻게 활용되는지 확장 가능성을 보여주는 구체적인 사례가 소개되었다. 게임 기획과 전략, 데이터 분석, DB 개발, QA, 이미지 생성과 편집, 그리고 영상 제작까지 게임 제작 전 과정에서 AI를 활용한 실무 사례가 다양하게 공유되었다.

실무자가 직접 구현한 AI 기반 데이터 솔루션 프로그램이 소개되었다. 원하는 지표를 바로 확인하여 게임 전략 수립과 의사결정에 필요한 데이터를 빠르게 활용할 수 있는 방향을 보여주었다. 아울러 프롬프트 엔지니어링 기술을 통해 AI와 효과적으로 대화하며 게임 기획 과정에서 AI를 활용해 아이디어를 구체화하고 검증하는 방법을 공유했다.

현업 부서에서 직접 제작한 Photoshop 플러그인과 이미지 생성·편집 AI 도구 활용 사례가 소개되며, AI가 단순히 작업 속도를 높이는 것을 넘어 아트 퀄리티 자체를 향상시킬 수 있음을 보여주었다. 컨셉 기획부터 시나리오, 생성, 음향까지 100% AI로 완성한 인트로 영상 제작 사례를 통해, 실무에서 바로 적용 가능한 노하우가 상세하게 전달되었다.

AI를 활용해 팀의 생산성과 업무 효율을 향상시킨 구체적인 사례와 노하우가 공유되었다. QA, DB 개발 등 실제 게임 제작 실무에서 바로 적용 가능한 내용으로 효율성을 극대화했다. 단순히 AI 도구를 소개하는 데 그치지 않고, 실제 게임 제작 실무에서 어떻게 적용하고 어떤 결과를 만들어냈는지를 중심으로 다뤘다.

세미나에 참여한 구성원들은 실무 스킬뿐만 아니라 태도와 협업 측면에서도 긍정적인 변화를 경험했다. 공유된 사례를 현업에 바로 적용해 업무 효율을 높였고, 동료들의 생생한 도전기를 접하며 새로운 시도에 대한 심리적 장벽을 낮췄다. 부서 간 경험이 공유되는 장이 마련되면서, 개인의 경험이 팀의 자산이 되고 다시 전사의 지식으로 확장되는 선순환 구조가 만들어졌다.

이러한 지식 자산을 지속적으로 축적하기 위해 모든 플레이어세미나 영상과 자료들은 인프런과 컨플루언스 채널에 아카이빙하고 있다. 지난 세미나의 다시보기를 원한다면 아래 링크를 통해 언제든 확인할 수 있다.

🎬 2025 플레이어세미나 다시보기

(*컴투스 그룹 구성원만 접속 가능)

2025년의 플레이어세미나는 다양한 직무, 직군에서 세미나를 진행하고 참여하는 성과를 만들었다. 그 중심에는 마스터들을 빼놓을 수 없다. 1,000명이 넘는 동료 앞에서 자신의 경험과 지식을 오픈하는 것이 결코 쉽지 않고 용기가 필요한 일인데, 흔쾌히 참여해준 모든 마스터들께 진심으로 감사의 마음을 전한다. 또한 평가가 아닌 따뜻한 시선으로 함께해준 구성원 여러분께도 감사하다는 말씀을 전하고 싶다. 2026년에도 플레이어세미나는 계속된다. COMING SOON!


🎁 나에게 가장 도움이 되었던
‘25년 플레이어세미나’

📅 ~1월 29일까지

17건의 세미나 중에서 나에게 가장 도움이 되었던 세미나는 무엇인가요?
투표한 분들 중 추첨을 통해 10명에게 선물을 드립니다!

☕ 추첨 10명: [스타벅스 커피 쿠폰] 증정
지금 바로 투표하기 ➝

* 구글 폼으로 이동합니다.
*컴투스 임직원만 참여 가능

문예빈 기자

2026년에는 더 많은 구성원이, 더 다양한 주제로 플레이어세미나에 참여하기를 바랍니다. 플레이어세미나 마스터는 직급이나 직무에 상관없이 모든 분께 열려 있습니다! 마스터 지원을 고민하고 있다면 주저 말고 조직문화팀으로 편하게 연락 주세요! 컴투스 구성원 여러분의 다양한 도전 이야기를 들려주세요! 👋👋👋


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