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‘우리 게임의 진성 유저는?’, Google BigqueryML 솔루션을 활용한 유저 분류 모델 개발
하루에도 수많은 유저가 게임에 접속한다. 각 유저는 게임 내에서 광고 시청, 게임 플레이, 결제 등 다양한 행동 패턴을 보이고, 이 패턴은 유저마다 다르다. 다양한 행동 패턴을 보이는 유저들에게 획일화된 마케팅 활동을 전개하는 것은 게임 운영 측면에서 비효율적일 수 있다. 따라서 유저의 행동 패턴을 기반으로 게임 유저를 분류하고, 분류된 유저별 개인화된 마케팅 활동을 전개하는 것이 중요하다. […]
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게임 산업의 판도를 바꾸고 있는 블록체인의 잠재력
가상자산 시장 침체와 함께 블록체인 산업에 대한 부정적인 시선도 존재한다. 하지만 놀랍게도 블록체인 산업은 지속적으로 성장하는 모양새다. 가상자산 지갑 개설 수는 지난 10년간 상승세이며, 블록체인 프로젝트와 개발자도 늘어나는 추세다. 📌 블록체인이란?데이터를 담아두는 블록(block)을 체인(chain) 형태로 이은 것이다. 데이터를 수많은 컴퓨터에 복제해 저장하는 분산형 저장 기술로 해킹과 조작이 어려운 특징을 지닌다. 너도나도 뛰어든 블록체인 게임 시장 […]
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VR·AR 기기의 고도화와 대기업들의 시장 키우기. 대세를 경험해 보자
메타버스 현실 세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 ‘Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. -한국정보통신기술협회- 흔히들 메타버스 서비스는 게임을 기반으로 한 것이라고 생각한다. 메타버스 세계관의 정의가 VR 기기와 깊은 연관이 있기 때문이다. 하지만 게임으로만 활용되고 인지되던 VR·AR 세계관이 확장되고 있다. 세계관 확장은 VR·AR시장으로 뛰어드는 대기업들의 움직임과 관계 깊다. 대기업들의 VR AR 시장 키우기 VR AR 산업은 무한한 […]
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불쾌한 골짜기 그 너머, 버추얼 휴먼
불쾌한 골짜기(Uncanny valley) 이론을 아는가? 일본 도쿄 공업대학의 로봇 공학자 모리 마사히로 교수의 이론에 따르면, 사람은 인간을 어설프게 모방한 존재를 보면 불쾌감을 느낀다고 한다. 로봇 공학뿐만 아니라 게임, VR(Virtual reality)업계에서는 불쾌한 골짜기를 극복하기 위해 애쓰고 있다. 인간의 모습을 보다 온전히 복제하기 위해 기술 발전에 힘쓴 결과, 노력의 결실이 우리 삶에 다가오고 있다. 오늘은 버추얼 휴먼 […]
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AI 끝판왕! ‘Chat GPT-4’, 뭐가 달라졌을까?
‘Chat GPT’가 IT 영역을 넘어, 태풍의 눈으로 떠올랐다. Chat GPT(Generative Pretrained Transformer)는 ‘OpenAI’에서 개발한 대화형 인공지능이다. 자연어 처리(NLP) 분야에서 독보적인 AI 모델로, 대화 형태의 자연어를 이해하고 생성한다. 대규모 데이터를 사전 학습해 인간 수준의 자연스러운 대화가 가능하며 대화에 대한 응답을 생성할 때, 이전의 대화 내용을 자동으로 이해하고 이를 바탕으로 자연스러운 대화를 생성하는 것이 특징이다. 프로그래밍 부문에서는 […]
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웹3(Web3.0), 메타버스 그리고 블록체인
우리에게 Web3라는 새로운 시대가 눈앞으로 다가왔다.
Web 3.0 이란 무엇일까?
이야기에 앞서 어떻게 Web이 변화했는지 그리고 우리가 Web 3.0이라는 새로운 인터넷 패러다임에서 바라는 가치는 무엇인지 알아보도록 하겠다.
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요즘 NFT는 어디로 향하고 있을까?
이미 NFT를 활용한 명품 보증서 서비스나 티켓의 형태로 NFT를 활용하는 등, ‘대체 불가’라는 특징을 기술로서 활용하는 시도는 다양하게 진행되고 있다. 우리가 흔히 생각하는 NFT의 개념을 벗어날 필요가 있다는 의미이다. 물론 이러한 모델들은 굳이 NFT를 활용하지 않더라도 대체 수단이 이미 존재하는 경우가 많아 큰 주목은 받지 못하고 있지만, NFT 기술을 다양하게 시도하려는 시장의 움직임은 반길 필요가 있다.
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안전한 사내 IT 인프라를 위한
프라이빗 클라우드
‘사내 IT 인프라’ 괜스레 낯설게 느껴지는 단어다. 동료들과 협업을 위한 커뮤니케이션 툴인 메신저와 그룹웨어, 게임 운영을 위한 하이브 SDK와 서버 등. 모두 IT 인프라에 속한다.
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