게임을 만드는 방법에는 정답이 없다. 어떤 조직은 빠른 실행을 중시하고, 어떤 조직은 충분한 검토와 완성도를 우선한다. 개발, 사업, 마케팅, 경영지원 등 맡은 역할에 따라 중요하게 여기는 기준도 조금씩 다르다. 컴투스 역시 다양한 게임을 직접 개발하고 퍼블리싱한다. 스튜디오마다 각자의 목표와 역할, 업무 방식을 갖고 일한다. 어떤 게임을 만들고 퍼블리싱하느냐에 따라 조직의 색깔과 일하는 방식은 더욱 뚜렷해진다. […]