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컴투스 ‘크로니클’, 글로벌 출시 후 300억 원 매출 돌파!

– ‘서머너즈 워: 크로니클’, 글로벌 출시 25일 만에 300억 매출 달성

– 짧은 기간 동안 올해 매출 목표 1,000억의 30% 넘어서며 초과 달성 확실

– 일매출 10억 이상, 세계 전역에서 앱 마켓 및 스팀 차트 상위권 기록하며 장기 흥행 기대

– “3,000억 대 서머너즈 워, 1,000억 대 야구 게임도 올해 성장…크로니클 목표 초과 달성” 1천억 클럽 라인업 확대

컴투스(대표 이주환)의 소환형 RPG ‘서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)’이 글로벌 출시 이후 300억 원 매출을 지난 4월 3일에 돌파했다.

지난 3월 9일 세계 시장 공략을 시작한 ‘크로니클’은 25일이라는 짧은 기간만으로 당초 제시한 올해 매출 목표 1,000억 원의 30%를 넘어서며, 목표 초과 달성이 확실시된다.

출시 1주일 만에 100억 원 매출을 기록하며 성공적인 글로벌 시장 진입을 알린 ‘크로니클’은 세계 전역에서의 고른 인기에 힘입어 현재까지 일평균 매출 10억 원을 상회하는 기록으로 장기 흥행의 초석을 다지고 있다.

실제로 ‘크로니클’의 앱 마켓 차트 상위권 진입 지역도 꾸준히 증가하고 있다. 국민 게임 수준의 선풍적 인기몰이를 하고 있는 태국과 프랑스를 중심으로, 아시아와 유럽의 여러 국가에서 높은 성과를 올리고 있다.

애플 앱스토어 13개, 구글플레이스토어 10개 지역에서 매출 TOP10을 달성했고, 20위권까지 확대하면 각각 23개, 27개 지역에서 매출 상위권을 기록하고 있다. PC 게임 플랫폼 스팀에서도 지난 3월 24일 전 세계 종합 최고 매출 9위를 달성한데 이어 4월 3일에는 또다시 TOP10에 진입했으며, 프랑스, 태국, 벨기에 매출 1위를 포함해 동서양 여러 국가 차트에서 높은 순위를 차지했다. 그뿐만 아니라 미국과 일본 등 세계 최대 수준의 게임 시장에서도 높은 성적을 기록하며 글로벌 성과에 힘을 보태고 있다.

이와 같은 ‘크로니클’의 세계적 흥행으로 컴투스가 연초에 제시한 ‘1천억 클럽 게임 라인업 확대’ 목표 달성도 청신호가 켜졌다. 컴투스 한지훈 게임사업부문장은 “연간 3,000억 원 이상을 기록하는 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 1,000억 원 이상 매출의 야구 게임 라인업이 올해에도 그 이상의 성과를 올려줄 것으로 예상하고 있으며, 이에 더해 ‘크로니클’도 목표 초과 달성이 가능할 것”이라고 자신감을 표했다.

컴투스는 ‘크로니클’을 ‘서머너즈 워’에 버금가는 글로벌 장기 흥행작으로 만드는 데 총력을 다할 계획이다. ‘크로니클’을 즐기는 전 세계 유저들이 게임의 즐거움을 이어갈 수 있도록 다양한 콘텐츠를 지속 업데이트하며, 세계 각 국가의 특징에 맞는 마케팅과 서비스 운영으로 글로벌 흥행을 확대 강화할 예정이다.

[사진자료]

▲ 컴투스 ‘서머너즈 워: 크로니클’ 글로벌 출시 대표 이미지


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