– 3분기 실적 발표…연결 기준 매출 251억 원, 영업이익 48억 원 기록
– 출시 라인업 확대 및 플랫폼 사업 성장, 관계기업 투자이익으로 흑자 달성
– 명작 IP 복각 · FMV 장르 등 다양한 신작 예고, 컴투스플랫폼 ‘하이브 액실’과 클라우드 부문 앞세워 지속 성장 도모
컴투스홀딩스(대표 정철호)는 12일, 2026년 3분기 실적을 공시하고 연결 기준 매출 251억 원, 영업이익 48억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년동기대비 28% 증가했고, 영업이익은 흑자 전환했다.
지난 3분기 컴투스홀딩스는 액션 RPG ‘아레스: 더 아이언 뱅가드’ 글로벌 출시 등으로 라인업을 확대하고 기존 흥행작 소울 스트라이크의 안정적인 성과를 거뒀다. 플랫폼 사업의 견조한 성장세와 관계기업 투자이익도 반영되며 매출 성장과 영업이익 흑자를 달성했다.
컴투스홀딩스는 기존 주력작의 서비스 경쟁력을 높이고 다양한 장르의 신작 라인업을 확대하는 한편, 자회사 컴투스플랫폼의 AI 기반 게임 백엔드 서비스와 클라우드 사업을 통해 성장 동력을 강화할 계획이다.
먼저 대표작 ‘소울 스트라이크’는 3개월 단위의 시즌제 콘텐츠를 도입해 새로운 즐길 거리를 제공하고 장기 흥행 기반을 다진다. 퍼즐 게임 ‘컬러스위퍼’도 서울시 공식 마스코트 ‘해치’와의 컬래버레이션을 통해 이용자와의 접점을 넓히며 성장세를 이어갈 예정이다.
신작 라인업은 PC·콘솔을 비롯한 다양한 플랫폼과 장르로 확대한다. PC·콘솔로 선보이며 IP 경쟁력을 확인한 ‘제노니아1: 기억의 실타래’에 이어 ‘제노니아2: 잃어버린 기억들’을 내년 출시 라인업으로 준비하고 있다. ‘게임스컴’, ‘플레이엑스포’ 등 국내외 전시회에서 선보인 ‘론 셰프’도 차별화된 게임성을 다듬어 내년 출시할 예정이다. 또한 SOOP, 몬스터가이드와의 협력을 바탕으로 실사형 인터랙티브 게임인 FMV(Full Motion Video) 시장에도 진출하며 게임 사업 영역을 넓혀 나간다.
자회사 컴투스플랫폼은 AI 기반 게임 백엔드 서비스 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’과 클라우드 사업으로 글로벌 시장 확대에 나선다. 지난 9월 출시한 ‘하이브 액실’은 AI 에이전트에 최적화된 서비스로, 게임 출시부터 라이브 운영까지 통합 지원한다. AI 기반 게임 개발 수요에 대응해 글로벌 고객사를 확보하고 서비스 적용 범위를 넓힐 계획이다. 또한, 전년 동기 대비 117% 성장한 클라우드 사업 역시 지속 성장을 기대하고 있다.
컴투스홀딩스는 기존 주력작과 신작 라인업, 컴투스플랫폼의 기술 및 서비스 경쟁력을 바탕으로 게임과 플랫폼 사업 성과를 높이며 중장기 성장 기반을 다져 나갈 계획이다.
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▲ 컴투스홀딩스 공식 홈페이지: https://holdings.com2us.com/