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컴투스 대작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’, 경제 특화 클래스 ‘아티산’과 가치 순환형 경제 구조 공개

컴투스 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’, 장비·재화의 가치를 지속하는 경제 시스템 설계 방향 소개

활용도가 낮아진 장비 매입하는 ‘미다스의 금고’ 마련, 축적된 일부 다이아 유저에게 환원

전용 제작과 성장으로 경제 활동 이끄는 ‘아티산’ 상세 정보 공개… 전투에서는 아군 지원 역할 수행

컴투스(대표 남재관)가 퍼블리싱하고 에이버튼(대표 김대훤)이 개발 중인 블록버스터급 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’이 경제 특화 클래스 ‘아티산’과 유저의 플레이 및 아이템 가치를 중심으로 설계한 경제 시스템을 공개했다.

‘제우스: 오만의 신’ 공식 유튜브 채널을 통해 선보인 개발자 영상 콘텐츠 ‘디렉터스 인사이트’ 4화에는 정성훈 총괄 디렉터와 김태우 CD가 출연해, 유저가 획득한 장비와 재화의 가치를 지속적으로 유지하기 위한 주요 시스템과 경제 설계 방향을 소개했다.

대표적인 시스템인 ‘미다스의 금고’는 성장 과정에서 활용도가 낮아진 장비를 일정 조건이 충족되었을 때 시스템이 매입하는 구조를 통해, 유저에게 거래소와 상점 등에서 사용할 수 있는 다이아를 지급하는 방식이다. 거래소와 상품 구매 과정에서 축적된 일부 다이아도 공성전과 미다스의 금고 등을 거쳐 유저에게 다시 제공돼, 장비와 재화의 가치가 게임 안에서 꾸준히 순환하도록 했다. 또한, 통합 거래소에는 구매 예약 등 새로운 거래 편의 기능을 적용해 유저의 답답함을 해소하고, 보다 활발하고 편리하게 거래할 수 있도록 했다.

이번 영상에서는 경제 활동을 하나의 정식 클래스 역할로 구현한 ‘아티산’도 자세히 소개했다. 개발진은 클래스를 단순한 전투 직군이 아닌 게임 속 유저가 담당하는 역할로 정의하고, 제작과 거래에 특화된 클래스로 아티산을 기획했다. 전용 제작으로 캐릭터 성장에 필요한 재료와 영약 및 각종 아이템을 생산하고 이를 다른 유저와 거래할 수 있으며, 성장을 통해 제작 품목도 점진적으로 확장시킴으로써 단순 보조 캐릭터가 아닌 메인 클래스로서의 확고한 경제적 이점과 육성의 재미를 제공한다.

이처럼 ‘제우스: 오만의 신’은 전투와 성장뿐만 아니라 제작과 거래 등 각기 다른 방식으로 게임을 즐기는 유저가 각자의 역할과 플레이 방식을 선택할 수 있도록 다양한 콘텐츠를 준비하고 있다. 개발진은 향후에도 게임 내에서 형성된 아이템과 재화의 가치를 유지하고, 유저가 지속적으로 성장할 수 있는 경제 환경을 만들어 나갈 계획이다.

한편, 올해 3분기 출시 예정인 ‘제우스: 오만의 신’은 그리스 신화의 최고신 제우스의 절대 권력이 빚어낸 오만과 그로 인해 균열이 일어난 세계를 배경으로 한 블록버스터급 MMORPG다. 언리얼 엔진 5 기반의 고품질 그래픽로 높은 시각적 완성도를 구현하고, 세력 간 협력·대립, 다양한 성장 구조와 차별화된 편의 시스템 등을 선보일 계획이다.

[참고]

제우스: 오만의 신’ 사전예약 바로가기: https://zeus.com2us.com

제우스: 오만의 신’ 디렉터스 인사이트 4화: https://www.youtube.com/watch?v=Em2g1Lj06nM

제우스: 오만의 신’ 공식 유튜브 채널: https://www.youtube.com/@ZEUS_mmorpg

‘제우스: 오만의 신’ 공식 카카오톡 채널: https://pf.kakao.com/_xdxdwTX

[사진자료]

▲ 컴투스 ‘제우스: 오만의 신’ 경제 특화 클래서 ‘아티산’ 대표 이미지


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